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consulta para colavorar con diseño o animacion


mike82
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Jaja, si es para hacer el tutorial no me da. Aun ni he empezado a aprender blender, no he podido sacarle el tiempo, pero tratare. Si hacen algun tutorial sobre como hacer estructuras o objetos para exportarlos/importarlos en 0ad sería mas que genial! 

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40 minutes ago, Lion.Kanzen said:

 

@av93 harías un tutorial en español de lo que hemos aprendido y lo que está  en la wiki?

Sé poco de photoshop y nada de animaciones. Si lo que te refieres es traducir algún texto en concreto, podría.

EDIT: No soy un maestro de la ortografía, pero por favor cambiar el título del post (es colaborar, no colavorar)

Edited by av93
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5 minutes ago, av93 said:

Sé poco de photoshop y nada de animaciones. Si lo que te refieres es traducir algún texto en concreto, podría.

EDIT: No soy un maestro de la ortografía, pero por favor cambiar el título del post (es colaborar, no colavorar)

Decía esto.

http://trac.wildfiregames.com/wiki/Basic3DImplementation

Solo le agregaré algunas cosas que pasaron en este post.

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1 hour ago, mike82 said:

y? sirve o no sirve el escudo? capas esta mal hecho por eso no lo podes meter en el juego

Enrique ya dijo cuál era el problema, y dame tiempo acabo de levantar y debo hacer cosas no ligadas al juego.

en la noche los voy a probar alrededor de las 6 pm ( -6 GTM) 9 pm hora de Argentina.

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17B.png

 

material out and selected only.

811.png

this not going work...

Quote

ERROR: art/meshes/props/mantlet2.dae: Assertion not satisfied (line 570): failed requirement "mesh has single set of polygons"

ERROR: Could not load mesh 'art/meshes/props/mantlet2.dae'

ERROR: CObjectEntry::BuildVariation(): Model art/meshes/props/mantlet2.dae failed to load

 

Edited by Lion.Kanzen
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mmm no, el render no es lo mio, y la alta resolución con la compu vieja que tengo no es factible.

No se si el escudo completamente realizado en blender funcionaria, si es así en algún momento que junte ganas lo vuelvo a agarrar y lo modelo por tercera vez... jaja pero esta vez completamente modelado en blender. eso si crees que así si funcionaria....

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Por mientras busca cosas simples, voy hacer el tutorial de la caja, más simple que eso no hay nada, por mientras aprende a   modelar  figuras. Y aplicar texturas mediante uv wrap . Desconozco lo que necesitas saber.

Cosas que están clarar

  • No usar el método de materiales para modelar
  • siempre siempre quitar el objeto de lámpara y camará.
  • trabajar cada pieza por separado.
  • luego unirlo mediante (join) Ctrl +J

podes practicar con este tutorial ( el de la caja)

http://trac.wildfiregames.com/wiki/Basic3DImplementation

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  • 2 months later...
On 3/28/2017 at 3:44 AM, Lion.Kanzen said:

material out and selected only.

811.png

this not going work...

 

Do not give up! (You have made the hardest part already.)

The error message tells that there is not a "single set of polygons" (1 mesh). Do you really have only one object selected? (blender is tricky here: Select all layers and unhide all objects via ALT+H. Hidden objects or those on other layers still may be selected.) Join multiple objects (CTRL+J) if necessary but revert this step before saving .blend (but after exporting .dae) using undo (e.g. CTRL+ALT+Z + click on previous state).

Also maybe remove the material slots, too (not just the material). Use the minus sign right to the material as on the screeny I quoted.

In general there is no need to triangulate manually like "the myth" proposed (the COLLADA exporter does it if the option is enabled as it is in your screenshot).

Edited by Radagast.
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Great, Lion, comrade. If it really helps, maybe provide the .blend and I'll debug edge cases. I might be good for finding weird new model|actor|template errors - even if I'm pretty useless as always. :D

Edit: But please first try the proposal in my previous post. For the learning effect. If that fails, too, then I'll debug it.

Edited by Radagast.
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  • 3 months later...

aquí leyendo un vistazo rápido vi esta captura, este modelo tiene 2 materiales vacíos, debe tener únicamente 1 o no debe tener,

también para tener en cuenta: cuando dice "mesh is made out of triangles" es cuando el modelo tiene vertices/edges/caras inútiles por así decirlo, que no cumplen ninguna función, ya sea residuo de algo que se eliminó o algo que se desecho.

"single set of polygons"  es cuando el mesh posee varios materiales, o esta seleccionando varios elementos, hay que asegurarse de seleccionar solo el elemento que se va a exportar, si este elemento tiene varios ejes vacíos o como se les llama en 0 A.D. "Prop-points" se apreta (Ctrl +) y se asegura de tener todos los ejes con parentesco o subordinados al mesh principal.

image.png.373165f741c98f5deb1f932874654dee.png

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