Skhorn Posted March 26, 2017 Report Share Posted March 26, 2017 Jaja, si es para hacer el tutorial no me da. Aun ni he empezado a aprender blender, no he podido sacarle el tiempo, pero tratare. Si hacen algun tutorial sobre como hacer estructuras o objetos para exportarlos/importarlos en 0ad sería mas que genial! 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
av93 Posted March 26, 2017 Report Share Posted March 26, 2017 (edited) 40 minutes ago, Lion.Kanzen said: @av93 harías un tutorial en español de lo que hemos aprendido y lo que está en la wiki? Sé poco de photoshop y nada de animaciones. Si lo que te refieres es traducir algún texto en concreto, podría. EDIT: No soy un maestro de la ortografía, pero por favor cambiar el título del post (es colaborar, no colavorar) Edited March 26, 2017 by av93 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 26, 2017 Report Share Posted March 26, 2017 5 minutes ago, av93 said: Sé poco de photoshop y nada de animaciones. Si lo que te refieres es traducir algún texto en concreto, podría. EDIT: No soy un maestro de la ortografía, pero por favor cambiar el título del post (es colaborar, no colavorar) Decía esto. http://trac.wildfiregames.com/wiki/Basic3DImplementation Solo le agregaré algunas cosas que pasaron en este post. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 27, 2017 Author Report Share Posted March 27, 2017 1 hour ago, av93 said: EDIT: No soy un maestro de la ortografía, pero por favor cambiar el título del post (es colaborar, no colavorar) Pero que bruto el que escribió esooooo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 27, 2017 Report Share Posted March 27, 2017 44 minutes ago, mike82 said: Pero que bruto el que escribió esooooo ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 27, 2017 Author Report Share Posted March 27, 2017 y? sirve o no sirve el escudo? capas esta mal hecho por eso no lo podes meter en el juego Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 27, 2017 Report Share Posted March 27, 2017 1 hour ago, mike82 said: y? sirve o no sirve el escudo? capas esta mal hecho por eso no lo podes meter en el juego Enrique ya dijo cuál era el problema, y dame tiempo acabo de levantar y debo hacer cosas no ligadas al juego. en la noche los voy a probar alrededor de las 6 pm ( -6 GTM) 9 pm hora de Argentina. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 27, 2017 Author Report Share Posted March 27, 2017 A bueno, no si no era que te apuraba! era pura curiosidad nomas. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 27, 2017 Report Share Posted March 27, 2017 3 hours ago, mike82 said: A bueno, no si no era que te apuraba! era pura curiosidad nomas. Casi nunca estoy en la pc, muchas veces estoy desde iPad. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 28, 2017 Report Share Posted March 28, 2017 (edited) material out and selected only. this not going work... Quote ERROR: art/meshes/props/mantlet2.dae: Assertion not satisfied (line 570): failed requirement "mesh has single set of polygons" ERROR: Could not load mesh 'art/meshes/props/mantlet2.dae' ERROR: CObjectEntry::BuildVariation(): Model art/meshes/props/mantlet2.dae failed to load Edited March 28, 2017 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 29, 2017 Author Report Share Posted March 29, 2017 bueno, que no se diga que no lo intentamos... hasta "aprendí" blender y todo... 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 29, 2017 Report Share Posted March 29, 2017 (edited) Esta bien, yo también aprendí un par de cosas pero, no sé por qué no aparece. aun así podes hacer renders para los aspectos 2 D del programa, como cosas promocionales etc. Edited March 29, 2017 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 29, 2017 Report Share Posted March 29, 2017 (edited) Me gusta combinar varias técnicas en Photoshop, si podrías hacer cascos de héroes en gran resolución y con renderizado Edited March 29, 2017 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 29, 2017 Author Report Share Posted March 29, 2017 mmm no, el render no es lo mio, y la alta resolución con la compu vieja que tengo no es factible. No se si el escudo completamente realizado en blender funcionaria, si es así en algún momento que junte ganas lo vuelvo a agarrar y lo modelo por tercera vez... jaja pero esta vez completamente modelado en blender. eso si crees que así si funcionaria.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 29, 2017 Report Share Posted March 29, 2017 Por mientras busca cosas simples, voy hacer el tutorial de la caja, más simple que eso no hay nada, por mientras aprende a modelar figuras. Y aplicar texturas mediante uv wrap . Desconozco lo que necesitas saber. Cosas que están clarar No usar el método de materiales para modelar siempre siempre quitar el objeto de lámpara y camará. trabajar cada pieza por separado. luego unirlo mediante (join) Ctrl +J podes practicar con este tutorial ( el de la caja) http://trac.wildfiregames.com/wiki/Basic3DImplementation Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 29, 2017 Author Report Share Posted March 29, 2017 oka! si primero tengo que practicar en blender Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 29, 2017 Report Share Posted March 29, 2017 (edited) Aquí está lo 3D del tutorial de la caja en español, es absurdamente fácil. Lo complicado será ...no hacer una caja. Edited March 29, 2017 by Lion.Kanzen 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Radagast. Posted May 30, 2017 Report Share Posted May 30, 2017 (edited) On 3/28/2017 at 3:44 AM, Lion.Kanzen said: material out and selected only. this not going work... Do not give up! (You have made the hardest part already.) The error message tells that there is not a "single set of polygons" (1 mesh). Do you really have only one object selected? (blender is tricky here: Select all layers and unhide all objects via ALT+H. Hidden objects or those on other layers still may be selected.) Join multiple objects (CTRL+J) if necessary but revert this step before saving .blend (but after exporting .dae) using undo (e.g. CTRL+ALT+Z + click on previous state). Also maybe remove the material slots, too (not just the material). Use the minus sign right to the material as on the screeny I quoted. In general there is no need to triangulate manually like "the myth" proposed (the COLLADA exporter does it if the option is enabled as it is in your screenshot). Edited May 30, 2017 by Radagast. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted May 30, 2017 Report Share Posted May 30, 2017 I will contact with him. I have his Facebook. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Radagast. Posted May 30, 2017 Report Share Posted May 30, 2017 (edited) Great, Lion, comrade. If it really helps, maybe provide the .blend and I'll debug edge cases. I might be good for finding weird new model|actor|template errors - even if I'm pretty useless as always. Edit: But please first try the proposal in my previous post. For the learning effect. If that fails, too, then I'll debug it. Edited May 30, 2017 by Radagast. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted May 30, 2017 Report Share Posted May 30, 2017 I think is this. https://wildfiregames.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=14441 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted May 30, 2017 Report Share Posted May 30, 2017 Ok. I will take a look. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted September 3, 2017 Report Share Posted September 3, 2017 @Alexander crees que me ayudarías a solucionar los problemas que tuvimos aquí y nunca usamos los modelos de Miguel. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alexandermb Posted September 3, 2017 Report Share Posted September 3, 2017 aquí leyendo un vistazo rápido vi esta captura, este modelo tiene 2 materiales vacíos, debe tener únicamente 1 o no debe tener, también para tener en cuenta: cuando dice "mesh is made out of triangles" es cuando el modelo tiene vertices/edges/caras inútiles por así decirlo, que no cumplen ninguna función, ya sea residuo de algo que se eliminó o algo que se desecho."single set of polygons" es cuando el mesh posee varios materiales, o esta seleccionando varios elementos, hay que asegurarse de seleccionar solo el elemento que se va a exportar, si este elemento tiene varios ejes vacíos o como se les llama en 0 A.D. "Prop-points" se apreta (Ctrl +) y se asegura de tener todos los ejes con parentesco o subordinados al mesh principal. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alexandermb Posted September 3, 2017 Report Share Posted September 3, 2017 Aqui en el archivo tiene dos materiales, usualmente eso me causa un error cuando lo exporto con dos materiales Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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