-
Posts
597 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
30
Everything posted by Duileoga
-
Buenos días o tardes; Música maya preclásico; (Instrumentos ) Viento; Flautas. Trompetas (de madera o caracol) Silbato y pitos (cerámica) Conchas (a modo de ocarina) Vasija silbadora. Percusión; Tambores simples o dobles(con y sin membrana) Caparazones de tortuga. Vibración; Raspadores de hueso. Sonajas. Cascabeles. -No usaron los instrumentos de cuerda. Descripción: -La música era compartida por la élite y la gente común, aunque algunos instrumentos eran exclusivos de las clases altas. Instrumentos musicales fueron utilizados en la fundación de ciudades, en las investiduras de los gobernantes, en festejos y sacrificios, para ir a la guerra y para honrar a los muertos. Entre los restos funerarios se han encontrado trompetas de caracol, lo que indica que había amplias redes de comercio. Al tratarse de instrumentos para llamar, cuyo sonido vibrante se escuchaba a largas distancias, tenían una gran importancia en el culto o la guerra. Durante el Preclásico Tardío se han encontrado en tumbas instrumentos ricamente adornados. Música instrumental; (No es del preclásico , pero ayuda para hacerse una idea); Disculpen las molestias*
-
Buenos días o tardes, estuve pensando en las posibles bonificaciones y tecnologías especiales para el Mod Mayas Protoclásico; Proposición de bonificaciones mayas; -Bonificaciones; -Bonificación de facción; 1-Milpa ;(Los huertos son 50% más resistentes que las de otras facciones). 2-Arquitectura monumental temprana ;(Todos los edificios mayas excepto la maravilla , la pirámide y la fortaleza ,se pueden construir en fase 2 ). 3-Canoas;(costes de 25%menos y 25% menos de tiempo de reclutamiento de unidades marítimas, pero un 15% más débiles respecto a otras facciones). -Bonificación de equipo; 1) "Sakbé "o "Bi"/Avenidas asfaltadas (Todas las unidades de infantería se desplazan 10% más rápido ). 2) " Siho'm" /Parcelas desbrozadas y quemadas para la siembra (la recolección de madera es 10% más rápida). -Tecnologías especiales; 1)En Observatorio; 1)-" Tzolkin"/calendario agrícola o lunar; (Los huertos mayas tienen una capacidad 40% más de agricultores , es decir 7 agricultores en vez de 5). 2)-"Haab' "/calendario solar ,de 365 días;( Los huertos tienen un coste 25% menor). 3)-"Mih"/"0 ,número cero";(el reclutamiento por grupos de unidades son 15% más rápidos). 4)-"Mol Haab' "/cosecha anual (los agricultores tienen 20% más capacidad/cantidad de recolección en huertos y arbustos). 2)En Biblioteca; 1)-" Tz'ib"/escritura; (todas las habilidades y tecnologías especiales mayas tardan un 50% menos de tiempo en desarrollarse). 2)-"Aj Sul"/Administradores; (los edificios especiales mayas tardan 20% menos de tiempo de construcción). 3)-"Tz'akaj"/Cuentas-Cálculos; (Todas las habilidades y tecnologías especiales mayas cuestan un 25% menos de precio). 3)En Templo Mayor; -"Chuk"/capturar o "someter a...";( los sumos sacerdotes y los héroes pueden capturar enemigos y sacrificarlos haciendo que las unidades propias dentro de su aura suban X puntos de rango por enemigo sacrificado). 4)En Cancha de Pelota; -"Pitzil"/jugador de pelota( las unidades en fase 3 resguardadas en la cancha de pelota , al pasar X tiempo pasan a ser unidades de infantería pesada como por ejemplo , el guerrero jaguar, como subir a una hipotética 4ª fase con el paso de X tiempo, pero solo para unidades en fase 3). 5)En herrería; 1)-"Taj"/objetos de obsidiana(las unidades que usan armas de obsidiana causan 15%más de daño contra unidades enemigas). 2)-"Julob Kix"/disparar veneno (los guerreros con cerbatanas disparan veneno , además de dañar al disparar , el enemigo va perdiendo salud mientras le dure el veneno) Ya lo implementó @Lopess. 6)En Barracas; -"Tok"/quemar (habilidad que aumenta 25% el ataque a edificios para las unidades de infantería leve).En lugares como "Chiapa del Corozo", "Becán "y "Cerros"hay signos de incendios provocados con finalidad bélica en el preclásico. 7)En Pirámide; "Joyaj Ti Ajawlel"/Acceder como gobernante( las unidades de Héroe tardan un 90%menos en ser reclutadas y son 15% más baratas). 8)En Palacio; "Muluk"/jade(las unidades de élite y campeonas mayas pueden recolectar los recursos de metal y roca pero pierden un 10% de daño de ataque). 9)En Mercado; 1)-"kakaw"/cacao( Los comerciantes terrestres y marítimos ganan un 15% extra en los mercados y puertos extranjeros)al ser antiguamente usado también como moneda .Sería como una 2ª bonificación extra de comercio internacional , que aparecería después de desarrollar la habilidad común en todas las facciones de "Tratado comercial". 2)-"Kib"/concha(al ser antiguamente usado como trueque en el mundo maya , los comerciantes terrestres y marítimos son un 15% más baratos y ganan 15% más). 10)En Puerto; 1)-"Poco calado";(Las canoas pueden navegar sobre cualquier superficie acuática, sin importar la profundidad , siendo capaces de cruzar vados y aguas poco profundas, pero solo permite transportar 10 unidades). -Debido al poco peso de la embarcación maya respecto a las demás facciones ya que es solo un tronco tallado. 2)-"Náutica fluvial";(Las canoas pueden cruzar por zonas muy estrechas , por zonas por donde los navíos de las demás facciones no pueden cruzar por su estrechez). -Debido a que los mayas emplearon los ríos como vías de comunicaciones y transportes. 3)-"Cabotaje";(Las canoas mercantes mayas se mueven un 20% más rápido , su precio es un 15% menos y ganan un 10% más). Debido a que el comercio marítimo fue tan importante como el fluvial ,llegando de Tabasco a Honduras en el Preclásico. Mientras que llegaron a comunicar Veracruz , Las Antillas mayores y Colombia en el Posclásico). (Total de bonificaciones;5 ) (Total de Tecnologías especiales; 19) -Al carecer de caballería , unidades de asedio y fuerza naval fuerte , necesitan unas buenas bonificaciones y tecnologías especiales para ser competitivos) Habilidades de los héroes; 1)Gran Soberano; 1)-"Baak"/cautivo;(los sumos sacerdotes hacen prisioneros a los enemigos un 50%más rápido si esta habilidad ya está desarrollada)(Además este Héroe también podrá hacer cautivos por cuenta propia) 2)-"Lom"/Lanza ;(Las unidades que usan lanzas ,como lanceros de infantería leve , alguna campeona , infantería pesada y auxiliar además de piqueros son un 25% más dañinas) 2)Soberano Divino; 1)-"Yax"/Sagrado-sacralidad;(los sumos sacerdotes y sacerdotes ganan 25% más de salud y se mueven un 25% más rápido). 2)-"Chokaw Ch'aj"/ritos de sangre; (los sumos sacerdotes y sacerdotes ganan 25% más de ataque y sanan a las unidades un 50% más rápido). 3)Soberana femenina;1)-"ix Sul"/administración femenina;(Todas las mujeres mayas son un 50% más baratas , construyen los edificios un 50% más rápido, atacan con 50% más de daño y ganan 50% más de salud).2)-"Yataj"/compañía;(las unidades masculinas y femeninas que trabajen juntas aumentarán su productividad un 25% más de lo habitual). 3)-Ix Tz'akbul/Sucesora femenina (cuando un héroe masculino muere , es sucedido automáticamente por una unidad de Soberana Femenina en el C.C más cercano). -Era una práctica habitual maya desde el preclásico ,que ,cuando un gobernante varón ascendía al trono ,realizara una campaña militar para reafirmar su poder y, o capturar y sacrificar nobles de otra ciudad enemiga o matar les , o a ser posible capturar o matar a el rey de una ciudad rival, y si no había varón que sucediera a los nobles o reyes asesinados/capturados/sacrificados, solían sucederles o ascendían al trono la esposa , la madre ,la hermana o la hija primogénita para preservar la dinastía o linaje. -¿Ustedes creen que se pueden implementar?¿Son viables? Disculpen las molestias*
-
Corrección de la habilidad de héroe; 3)Soberana femenina;1)-"ix Sul"/administración femenina;(Todas las mujeres mayas son un 50% más baratas , construyen los edificios un 50% más rápido, atacan con 50%más de daño y ganan 50%más de salud).2)-"Yataj"/compañía;(las unidades masculinas y femeninas que trabajen juntas aumentarán su productividad un 25% más de lo habitual). 3)-Ix Tz'akbul/Sucesora femenina (cuando un héroe masculino muere , es sucedido automáticamente por una unidad de Soberana Femenina en el C.C más cercano). -Era una práctica habitual maya desde el preclásico ,que ,cuando un gobernante varón ascendía al trono ,realizara una campaña militar para reafirmar su poder y, o capturar y sacrificar nobles de otra ciudad enemiga o matar les , o a ser posible capturar o matar a el rey de una ciudad rival, y si no había varón que sucediera a los nobles o reyes asesinados/capturados/sacrificados, solían sucederles o ascendían al trono la esposa , la madre ,la hermana o la hija primogénita para preservar la dinastía o linaje. Disculpen las moiestias*
-
Proposición de bonificaciones mayas; -Bonificaciones; -Bonificación de facción; 1-Milpa ;(Los huertos son 50% más resistentes que las de otras facciones). 2-Arquitectura monumental temprana ;(Todos los edificios mayas excepto la maravilla , la pirámide y la fortaleza ,se pueden construir en fase 2 ). 3-Canoas;(costes de 25%menos y 25% menos de tiempo de reclutamiento de unidades marítimas, pero un 15% más débiles respecto a otras facciones) -Bonificación de equipo; 1) "Sakbé "o "Bi"/Avenidas asfaltadas (Todas las unidades de infantería se desplazan 10% más rápido ). 2) " Siho'm" /Parcelas desbrozadas y quemadas para la siembra (la recolección de madera es 10% más rápida) -Tecnologías especiales; 1)En Observatorio; 1)-" Tzolkin"/calendario agrícola o lunar; (Los huertos mayas tienen una capacidad 40% más de agricultores , es decir 7 agricultores en vez de 5). 2)-"Haab' "/calendario solar de 365 días;( Los huertos tienen un coste 25% menor) 3)-"Mih"/"0 ,número cero";(el reclutamiento por grupos de unidades son 15% más rápidos). 4)-"Mol Haab' "/cosecha anual (los agricultores tienen 20% más capacidad/cantidad de recolección en huertos y arbustos). 2)En Biblioteca; 1)-" Tz'ib"/escritura; (todas las habilidades y tecnologías especiales mayas tardan un 50% menos de tiempo en desarrollarse). 2)-"Aj Sul"/Administradores; (los edificios especiales mayas tardan 20% menos de tiempo de construcción). 3)-"Tz'akaj"/Cuentas-Cálculos; (Todas las habilidades y tecnologías especiales mayas cuestan un 25% menos de precio). 3)En Templo Mayor; -"Chuk"/capturar o "someter a...";( los sumos sacerdotes y los héroes pueden capturar enemigos y sacrificarlos haciendo que las unidades propias dentro de su aura suban X puntos de rango por enemigo sacrificado). 4)En Cancha de Pelota; -"Pitzil"/jugador de pelota( las unidades en fase 3 resguardadas en la cancha de pelota , al pasar X tiempo pasan a ser unidades de infantería pesada como el guerrero jaguar, como subir a una hipotética 4ª fase con el paso de X tiempo, pero solo para unidades en fase 3). 5)En herrería; 1)-"Taj"/objetos de obsidiana(las unidades que usan armas de obsidiana causan 15%más de daño contra unidades enemigas). 2)-"Julob Kix"/disparar veneno (los guerreros con cerbatanas disparan veneno , además de dañar al disparar , el enemigo va perdiendo salud mientras le dure el veneno) Ya lo implementó lopess. 6)En Barracas; -"Tok"/quemar (habilidad que aumenta 25% el ataque a edificios para las unidades de infantería leve).En lugares como "Chiapa del Corozo", "Becán "y "Cerros"hay signos de incendios provocados con finalidad bélica en el preclásico. 7)En Pirámide; "Joyaj Ti Ajawlel"/Acceder como gobernante( las unidades de Héroe tardan un 90%menos en ser reclutadas y son 15% más baratas). 8)En Palacio; "Muluk"/jade(las unidades de élite y campeonas mayas pueden recolectar los recursos de metal y roca pero pierden un 10% de daño de ataque). 9)En Mercado; 1)-"kakaw"/cacao(al ser antiguamente usado también como moneda , los comerciantes terrestres y marítimos ganan un 15% extra en los mercados y puertos extranjeros).Sería como una 2ª bonificación extra de comercio internacional , que aparecería después de desarrollar la habilidad común en todas las facciones de "Tratado comercial". 2)-"Kib"/concha(al ser antiguamente usado como trueque en el mundo maya , los comerciantes terrestres y marítimos son un 15% más baratos y ganan 15% más). 10)En Puerto; 1)-"Poco calado";(Las canoas pueden navegar sobre cualquier superficie acuática, sin importar la profundidad , siendo capaces de cruzar vados y aguas poco profundas, pero solo permite trasnportar 10 unidades). Debido al poco peso de la embarcación maya respecto a las demás facciones ya que es solo un tronco tallado). 2)-"Náutica fluvial";(Las canoas pueden cruzar por zonas muy estrechas , por zonas por donde los navíos de las demás facciones no pueden cruzar por su estrechez). Debido a que los mayas emplearon los ríos como vías de comunicaciones y transportes. 3)-"Cabotaje";(Las canoas mercantes mayas se mueven un 20% más rápido , su precio es un 15% menos y ganan un 10% más). Debido a que el comercio marítimo fue tan importante como el fluvial Llegando de Tabasco a Honduras en el Preclásico. Mientras que llegaron a comunicar Veracruz , Las Antillas mayores y Colombia en el Posclásico). (Total de bonificaciones;5 ) (Total de Tecnologías especiales; 19) -Al carecer de caballería , unidades de asedio y fuerza naval fuerte , necesitan unas buenas bonificaciones y tecnologías especiales para ser competitivos) Habilidades de los héroes; 1)Gran Soberano; 1)-"Baak"/cautivo;(los sumos sacerdotes hacen prisioneros a los enemigos un 50%más rápido si esta habilidad ya está desarrollada)(Además este Héroe también podrá hacer cautivos por cuenta propia) 2)-"Lom"/Lanza ;(Las unidades de lanceros de infantería leve , campeona y auxiliar además de piqueros son un 25% más dañinas) 2)Soberano Divino; 1)-"Yax"/Sagrado-sacralidad;(los sumos sacerdotes y sacerdotes ganan 25% más de resistencia y se mueven un 25% más rápido). 2)-"Chokaw Ch'aj"/ritos de sangre; (los sumos sacerdotes y sacerdotes ganan 25% más ataque y sanan a las unidades un 50% más rápido). 3)Soberana femenina; 1)-"ix Sul"/administración femenina;(Las mujeres son un 50% más baratas y construyen los edificios un 40% más rápido) 2)-"Yataj"/compañía;(las unidades masculinas y femeninas que trabajen juntas en las recolecciones de recursos ,aumentarán su productividad un 50%) ¿Qué opinan? Disculpen las molestias*
-
Posible "Símbolo de facción"; "Mascarón de estuco". -Su uso estuvo muy extendido durante este período , la mayoría de ciudades contaban con ellos, algunas veces con rostro humano , otras veces con rostro animal y el resto de veces con formas de seres míticos o medio humanos y medio animales. -Se construían en los muros de las partes más bajas de los edificios y normalmente a los laterales de las escalinatas, con tamaños imponentes (Los de Nakbé ,El Tigre y El Mirador fueron los más gigantescos) y la mayoría hechas de piedra caliza y recubiertos de estuco blanco y a menudo coloreados parcialmente con cinabrio rojo. -En algunos casos pudieron ser decorativos , pero era común su uso propagandístico como legitimización de la realeza local o por motivos devocionales/religiosos, de hay que se suelan ver en templos ,palacios y en los grandes monumentos. Referencias; Disculpen las molestias*
-
Buenas , me comentaron que el mapa que hice es un poco caótico; (Posdata , añadí 4 ciudades más, y ya llegan a las 100 ciudades mayas del Preclásico tardío y Protoclásico,400 a.C-1 a.C) -Última Actualización. Añadí ; -Santa Rosa (chiapas) -Los Toros (chiapas) -Bilbao (Guatemala) -Tajumulco (guatemala) Mapa General; (referencia principal) Dividí en sub-mapas la distribución de ciudades mayas de ese período en las actuales repúblicas y estados federados ; Guatemala -Mapa 1- Ciudades; -El Mirador. -San Bartolo. -Uaxactún. -Nakbé. -Wakná. -El Tintal. -Piedras negras. -Tayasal. -Ceibal. -Naachtuun. Quiriguá. -Río Azul.(al oriente de Naachtuun) -Nakum. -La florida. -Topoxté -Xulnal. - Abaj Takalik. -Kaminaljuyú. -Monte Alto. -El Baúl. -Chocolá. -Ujuxte. -El mesak. -El Portón. -Naj Tunich. -Altar de Sacrificios. -Punta de Chimino. -Ixlú. -Zacpetén. -Ixkún. -Samabaj. -Alta Verapaz o Salinas de los Nueve Cerros . +Tajumulco. +Bilbao. Guatemala -Mapa 2- Ciudades; -Tikal. -Ixtutz. -Ixtontón. -La Joyanca. -Holtún -El Porvenir . -El Paraíso . -Tamazul . -El Lechugal . -El Pesquero . -Yaxhá. (Total; 45 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en Guatemala) Estados federados de México; Chiapas; Ciudades; -Yaxchilán. -Izapa. Palenque. -Paso de la Amada. -Tonalá. -La Blanca. -El pajón. -Pijijiapan. -La perseverancia. -Tiltepec. -Chiapa del Corzo. +Santa rosa. +Los toros. (Total; 13 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en Chiapas) Tabasco; Ciudades; -Comalcalco. -El Bellote. -Moral Reforma o La reforma. El Tiradero. (Total; 4 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en Tabasco) Campeche; Ciudades; -Calakmul. -Edzná. -Dzibilnocac. -Xpuhil. -Becán. -Xtampak. -Aguacatal. -Itzamkanac. (Total; 8 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en Campeche) Yucatán; Ciudades; -Tipikal. -Yaxuná. -Loltún. -Komchén. -DzibilChaltún. (Total; 5 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en Yucatán) Quintana Roo; Ciudades; -Kohunlich. -Dzibanché. -Xel Ha. -Cobá. -Xcaret. -Kinichná. (Total; 6 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en Quintana Roo) Belice; Ciudades; -Cerros. -Cuello. -Lamanai. -Cahal Pech. La milpa. Nohmul. Colha. Kichpanhá. (Total; 8 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en Belice) Honduras; Ciudades; -Copán. -Río Amarillo o La Canteada. -Los Achiotes. -Las orquídeas. -El Guayabal. (Total; 5 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en Honduras) El Salvador; Ciudades; -Tazumal. -Casa Blanca. -San Andrés. -Cara Sucia. -El Trapiche. -Chalchuapa. (Total; 6 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en El Salvador) Disculpen las molestias*
-
Lista de algunos de los animales; Agutí - Ballena Yubarta- calamar- coendú-puerco espín- flamencos- jaguarundí- mono aullador- nutria- Tepezcuintle- zarigüella- Tiburón martillo- Tiburón sarda- Tiburón ballena- Tapir_ iguana_ Mono aullador_ jaguar_ pantera negra Pavo ocelado_ ciervo de virgínia_ corzuela americana_ Saíno/pecarí_ tepescuintle_ armadillo_ oso lavador_ boa constrictor_ tortugas_ manatíes_ caimanes_ Mantarraya_ ocelote_ faisán_ mono araña_ Tucán_ Puma_ margay_ Quetzal_ Venado _ mapache_ cangrejos- Disculpen las molestias*
-
Segunda Parte; pulpo o - Octopoda - (x) Puma centroamericano o - Puma concolor costaricensis - Quetzal o - Pharomachrus mocinno - Saíno o - Tayassu pecarí- serpiente nauyaca o -Bothrops asper - Tamandúa o oso hormiguero selvático , o - Tamandua tetradactyla - Tapir centroamericano o -Tapir bairdii- (No confundir con el tapir Malayo) Tecolote_Búho , o - Glaucidium griseiceps- Tepezcuintle o - Cuniculus paca- (Francisca , para los amigos) Tiburón Ballena o - Rhincodon typus - Tiburón Martillo o - Sphyrna mokarran - Tiburón Sarda o - Carcharhinus leucas - Tortuga blanca o - Dermatemys mawii- Tucanes o -Ramphastidae- zarigüeya centroamericana o Tlacuache , o -Caluromys derbianus - Zopilote rey o - Sarcoramphus papa - Zopilotes o buitres negros , o - Coragyps atratus - ¿Usted que opina? @CovenantKillerJ Disculpen las molestias*
-
Exuberante fauna del mundo maya; (y no lo abarco todo) (En orden alfabético) Agutí o- Dasyprocta punctata - Armadillo o - Dasypodidae - Ballena Yubarta o -Megaptera novaeangliae - boa constrictor Caimán o - Caiman crocodilus - calamar o -Teuthida - cangrejo o - Trichodactylidae - Ciervo de Virginia Cocodrilo americano o - Crocodylus acutus - Cocodrilo centroamericano Coendú o puercoespín tropical , o -Sphiggurus mexicanus - Corzuelas americanas o - pequeñas mazamas- Flamencos o - Phoenicopterus - Gato trigre o Margay , o- Leopardus wiedii -(más pequeño y diferente que el ocelote) Guacamaya Roja y verde o - Ara macao - iguana Jaguar Pantera negra; Jaguarundí o - Herpailurus yagouaroundi cacomitli - La jaiba o cangrejo azul , o -Callinectes sapidus - Manatíes o - Trichechus manatus- Mantarraya gigante o - Manta birostris - Mantarraya común Mapaches o - Procyon - Mono araña o - Ateles geoffroyi- Mono Aullador -Alouatta palliata- Nutria de río o -Lontra longicaudis - Ocelote o - Laopardus pardalis - Pavo Ocelado - Guajolote ocelado- Pelícano o - Pelecanus erythrorhynchos - Pez Pámpano o -Trachinotus - Pujuil o faisán real , o - Crax rubra- pulpo o - Octopoda - Disculpen las molestias*
-
Descripción para la facción maya; -Los mayas son una cultura que llegó a un alto nivel de desarrollo convirtiendo sus otrora aldeas en imponentes Ciudades Estado (como la antigua Grecia) con palacios , plazas y pirámides que alzaron sobre las tupidas junglas de las tierras bajas ,los volcanes de las tierras altas y los pastizales de Yucatán , todo gracias a sus avanzados conocimientos en agricultura, astronomía , arquitectura ,arte y matemáticas , floreciendo en su periodo preclásico a la par que Roma en el Mediterráneo. Los antepasados de los mayas legaron impresionantes murales y estelas que nos narran grandes mitos , epopeyas ,guerras y poderosas dinastías que dejan un legado que pervive tras 4.000 años en las actuales repúblicas de Guatemala, México , Belice, Honduras y El Salvador. (Más o menos , igual de larga que la usada para los Kushitas) ¿Qué opinan? Críticas , sugerencias , correcciones... Disculpen las molestias*
-
Avances en algunas unidades, Aristócrata ;--------------------------------------------- (Bahkab) (Con la inestimable ayuda de @wackyserious) -Estos peinados y las barbas no las llevaban los mayas , pero ayuda mucho a visualizar la textura para esta unidad. Proposiciones para esta unidad; Quitar barbas o vello corporal. Aplicar los peinados mayas. Aplicar tocados y adornos mayas. Sustituir armas. Tocados ,adornos y armas para esta unidad; (Dos variantes, una con lanza ) (Segunda variante, en la que la unidad puede cambiar de arma , como el jinete campeón Xiongnu) Texturas; -¿Ustedes qué opinan? @Lopess, @Lion.Kanzen, @Stan` , @Ultimate Aurelian , @Radiotraining , @DIYARAKUZA , @ImmramAtani , @wowgetoffyourcellphone , @maroder , @kul , @nani , @Grapjas , @AIEND , @Genava55 , @soloooy0 Disculpen las molestias*
-
Aquí les dejo la propuestas para las diferentes unidades; +(Descripciones de unidades y sugerencias ). +(Representación de unidades con maniquíes). +(Texturas definitivas), las partes en blanco de las texturas indicarían el color de facción. +(Información Trilingüe , Español , maya e Inglés). +(Unidades con sus respectivas armas) +(catálogo al final , 26 unidades divididas por grupos) -No duden en hacer críticas , sugerencias, correcciones etc... -Las referencias las pasaré en breve. Disculpen las molestias*
-
Catálogo de unidades mayas Protoclásico; -infantería leve; (6). (centro urbano y cuartel) 1. Escaramucero(venablos);--------------------------------( Hul'che B'ate) 2. Guerrero con garrote;----------------------------------(Xet'el Che' B'ate) 3. Lancero;------------------------------------------------( Taj Lom B'ate) (cuarteles) 1. Escaramucero(venablos);-------------------------------( Hul'che B'ate) 2. Guerrero con garrote;----------------------------------(Xet'el Che' B'ate) 3. Lancero;------------------------------------------------( Taj Lom B'ate) 4. Guerrero con cerbatana;-------------------------------(Puw B'ate) 5. Hondero;-----------------------------------------------( Yum'Tun B'ate) 6. Guerrero con Hacha;-----------------------------------( B'aat B'ate) -Auxiliares;(4). (Plaza y ¿¿Aldea Lenca??) 7.Arquero Lenca;----------------------------------------(Nohol B'ate) "Guerrero del sur". 8.Lancero Lenca;---------------------------------------(Nohol Taj Lom B'ate)" Lancero del sur" (Plaza) 7.Arquero Lenca;----------------------------------------(Nohol B'ate) "Guerrero del sur". 8.Lancero Lenca;-----------------------------------------(Nohol Taj Lom B'ate)" Lancero del sur" 9.Macuahuitl olmeca;-----------------------------------( Chik'inil B'ate)"Guerrero venido del oeste". 10.Arquero olmeca;------------------------------------- (Ochk'in B'ate)"Guerrero de la zona oeste". -infantería pesada; (3). (Cancha de pelota) 11. Guardián ;----------------------------------------------(kokhom B'ate) 12.Guerrero vestido de jaguar; ---------------------------(Aj Balam B'ate) 13.Guerrero montaña guacamayo;-----------------------(Aj witz mo B'ate) -infantería campeona; (4) (Palacio y cuartel) 14. Aristócrata ;--------------------------------------------- (Bahkab) (Palacio) 14. Aristócrata ;--------------------------------------------- (Bahkab) 15.Líder;------------------------------------------------ ----(Aj Payal) 16. Guerrero de elite ;----------------------------------------( Sajaloob ) (Grande templo) 17. Sumo Sacerdote ;-----------------------------------------(Noj Aj K'uhun) -Unidades civiles; (3). (casas/centro urbano) 18. Mujer;------------------------------( ixik ) (mercado) 19. Comerciante;---------------------( Aj Kon ) (Templo) 20. Sacerdote;------------------------(Aj K'in) -unidades marítimas; (3). (puerto) 21. Canoa de Pesca; ---------------( Kayom Jukuub) 22. Canoa de Guerra; --------------( Tok' pakal Jukuub' ) 23. Canoa Mercante; ---------------( Konol Jukuub' ) -Héroes; (3). (Pirámide) 24. Gran Soberano (respaldado por su fuerza militar); ------------------( Chak Ajaw ) 25. Soberano Divino(respaldado por creencia religiosa) ;---------------( K'uhul Ajaw) 26. Soberana/Reina(reina viuda/reina regente etc...); -------------------( ix Ajaw ) Disculpen las molestias*
-
Aspecto para algunas unidades mayas; Canoas/navíos mayas; +(Referencias) +(Proposiciones iniciales) Mujeres mayas; +(Referencias) +(Proposiciones iniciales) +(Descripciones) Disculpen las molestias*
-
Buenos días o tardes; -En el mapa que hice verán en rojo los nombres de las ciudades mayas que fueron fundadas o habitadas durante el preclásico tardío y el protoclásico por los mayas , concretamente me fijé entre (400 a.C-1 a.C).Faltan más ciudades , no todas entran en el mapa , varias se las dejaré en la lista con la región en donde se ubican .Pido disculpas por las ciudades que puedo estar pasando por alto sin querer o si cometo alguna falta de ortografía. -No duden en corregir me si cometí errores y ,o aportar información si pueden. Mapa de Ciudades Preclásicas y Protoclásicas mayas (que hice) (Espero que se vea bien el mapa) Las ciudades están distribuidas entre las actuales repúblicas de ; (Las dejé con sus nombres actuales. ) México; -A su vez , distribuidas en ; Tabasco; -Comalcalco. -El Bellote. -Moral Reforma o La reforma. -El Tiradero. Campeche; -Calakmul. -Edzná. -Dzibilnocac. -Xpuhil. -Becán. -Xtampak. -Aguacatal. -Itzamkanac Yucatán; -Tipikal. -Yaxuná. -Loltún. -Komchén. -DzibilChaltún. Quintana Roo; -Kohunlich. -Dzibanché. -Xel Ha. -Cobá. -Xcaret. -Kinichná. Chiapas; -Yaxchilán. -Izapa. Palenque. -Paso de la Amada. -Tonalá. -La Blanca. -El pajón. -Pijijiapan. -La perseverancia. -Tiltepec. -Chiapa del Corzo. (Total ;34 ciudades preclásicas en México) Guatemala; -El Mirador. -Tikal. -San Bartolo. -Uaxactún. -Nakbé. -Wakná. -El Tintal. -Piedras negras. -Yaxhá. -Tayasal. -Ceibal. -Naachtuun. Quiriguá. -Río Azul.(al oriente de Naachtuun) -Nakum. -La florida. -El Pesquero (al sur de La Florida) -Topoxté -Xulnal. -El Porvenir. (al norte de Xulnal) -El Paraíso (al sur de El Mirador) -Tamazul ( al sur de El Mirador) -El Lechugal (al sur de El Mirador) -Takalik Abaj. -Kaminaljuyú. -Monte Alto. -El Baúl. -Chocolá. -Ujuxte. -El mesak. -El Portón. Naj Tunich. Altar de Sacrificios. -Punta de Chimino. -Ixlú. -Holtún -Zacpetén. -Ixkún. -Ixtutz. -Ixtontón. -La Joyanca.(Al Oeste de Wakná) -Samabaj. -Alta Verapaz o Salinas de los Nueve Cerros . (Total ; 43 ciudades preclásicas en Guatemala) Belice; -Cerros. -Cuellos. -Lamanai. -Cahal Pech. -La milpa. -Nohmul. -Colha. -Kichpanhá. (Total ; 8 ciudades preclásicas en Belice) Honduras -Copán. -Río Amarillo o La Canteada. -Los Achiotes. -Las orquídeas. -El Guayabal. (Total ;5 ciudades preclásicas en Honduras) El Salvador; -Tazumal. -Casa Blanca. -San Andrés. -Cara Sucia. -El Trapiche. Chalchuapa. (Total ;6 ciudades preclásicas en El Salvador) (Total ; 96 ciudades preclásicas en El mundo maya )¿Ustedes me ayudarían a superar las 100 ciudades catalogadas? Algunas referencias y mapas para ayudar a orientarles, algunas son del preclásico, clásico y alguna del posclásico, pero les aseguro que son muy buenas para orientarse; Disculpen las molestias*
-
-Continuando con el tema de los edificios; -Nombre de asentamientos o ciudades mayas . (Del preclásico y protoclásico maya, en los que me inspiré y que son los más relevantes) (De algunas ciudades no encontré su nombre maya original y dejé el nombre español ,náhuatl o el reconstruido por los mayistas) -"Nombre maya o supuesto"-------(Nombre actual) 1)-"Yax Mutul" (Tikal)". 2)-"Tak'alik A'baj' " . 3)-"Kaminaljuyú". 4)-"Edzná" . 5)-"Nakbé". 6)-"Wakná" . 7) -"Yakxuná". 8)-"Izapa" . 9)-" Tipikal ". 10)-"Ox te’ Tuun" (Calakmul)" . 11) -"Loltún" . 12) -"Lamanai" . 13)-"Naachtun" . 14)-"Oxwitik" (Copán)". 15)-"Komchén" . 16)-"Dzibilnocac" . 17)-" Dzibilchaltún" . 18)-"Siaan Ka’an" (Uaxactún). 19)-" Lakanhá "(Palenque)". 20)"Cobá". 21)"Comalcalco". 22)"Tazumal". 23)"Yaxhá". 24)Becán. 25)Seibal. 26)Tayasal. 27)Tonalá-(La perseverancia). 28)Kichpanhá. 29)Chiapa del Corzo. 30)El baúl. 31)Xcaret. y por última pero no menos importantes; 32)El Mirador. (Existen docenas más pero o son menos relevantes o las pasé por alto y me disculpo de ante mano) -Me inspiré en todas estas ciudades que les mencioné (en sus etápas preclásicas) y por eso los modelos de edificios que hice pueden que no se parezcan mucho a los de una Ciudad Estado en concreto , ya que hice modelos con los elementos generales y por eso las particularidades locales desaparecen pero así se puede representar toda la cultura en un conjunto global, desde Comalcalco-en Tabasco (la más occidental de este período) hasta "Oxwitik"Copán-en Honduras (la más oriental en ese periodo) , desde Dzibilchaltún-en Yucatán ( las más septentrional/al norte de este período) hasta Tazumal-en El Salvador (la más meridional/al sur de este periodo). -Como no encontré nombres propios bien confirmados de ese periodo, se pueden usar los títulos de élite "Ajaw"/rey y o" ix ajaw"/reina junto al nombre de la ciudad , así aunque no aparezca un nombre personal sería como enfrentarte a un/a líder maya , un poco anónimo , pero es lo mejor que se me ocurre . -Mi proposición para nombres de la inteligencia artificial; "Yax Mutul Ajaw" (rey de Tikal) "Ox te’ Tuun Ajaw"(rey de Calakmul) "Oxwitik ix Ajaw "(reina de Copán) "Siaan Ka’an ix Ajaw" (reina de Uaxactún) " Lakanhá Ajaw" (rey de Palenque) " Tak'alik A'baj' Ajaw "(rey de Tak'alik A'baj) "Nakbé Ajaw "(rey de Nakbé) " Dzibilchaltún ix Ajaw "(reina de " Dzibilchaltún") -Me gustaría hacer unos comentarios sobre las mujeres en la realeza maya; -No fue hasta el periodo clásico , que aparecieron reinas "conquistadoras " o "herederas" por derecho hereditario como los varones y algunas reinaron sobre más de una ciudad estado, algunos nombres nos han llegado de reinas del periodo clásico como; 1. Ix Sak K'uk ( 612-640 d.C) en Palenque.(coregente) 2. Yohl Ik'nal (583-604 d.C)en Palenque. 3. Tz'aabku Ajaw (626 -672d.C)en Palenque 4. Ix Yok’in (511-530 d.C) en Tikal. 5. Ix Unem K’awil (378-404 d.C) en Tikal . 6. Ix K’ak (486 al 508 d.C) en Tikal y Aguacatal . 7. Kalomté K’ab’el (672-692)en Waká/El Perú, 8. Jut Kanek (649 d.C) en Edzná. 9. Ixb’aah Pahk’ (652 al 662 d.C)en Edzná. 10. Ix K’in Ajaw (869 d.C)en Edzná. 11. Ix Ahul K’inich ( 411 al 458. d.C) en Zapote. 12. Wak Chanil Ajaw (682-741 d. C.) en Dos Pilas y El Naranjo. 13. Ix tukun kay Wak (691-703 d.C) en Topoxté. 14. Ix Kab’ Chak Chen( siglo VI d.C) en Yo'oko/Cobá . 15. Naah Ek' (520 d.C )en Sak Nikté. 16. Ix cha´utz ch'e (679 d.C)en Sak Nikté. 17. Ti Kaan Ajaw (721 d.C)en Sak Nikté. 18. Ix Mutal Ajaw (791-797 d.C) en Sak Nikté y Tikal. 19. Batz’ Ek (584- 638 d.C) en Caracol. 20. K’atun Ajaw (686-729 d.C) en Piedras Negras. 21. K’ab’al Xook ( 742-752 d.C) en Yaxchilán. 22. Chak Yatik (741-763 d.C) en Copán. La reina maya más antigua datada es ; Ix unem b'alam (310- 317 d.C) en Tikal. y el rey varón maya más antiguo datado es; Yax Ehb' Xook (90 d.C) en Tikal (Aunque hubieran treintenas de reyes varones que nos han llegado , las mujeres también jugaron un rol decisivo y no fueron hechos aislados). -Existía el título de reina o Soberana "ix ajaw" , refiriéndose a ellas como quienes gobernaban y no como concubinas .Durante el preclásico las reinas podían gobernar en solitario temporalmente como reinas viudas , reinas regentes de sus hijos menores de edad o directamente ,a la par de su marido como reinas consortes .Era una práctica habitual maya desde el preclásico ,que cuando un gobernante ascendía al trono realizara una campaña militar para reafirmar su poder o capturar y sacrificar nobles de otra ciudad enemiga o a ser posible el rey de una ciudad rival, si lo conseguía ,a veces colocaban un rey o reina títere .Como ya le pasó en el Periodo Clásico , a la reina "Wak Chanil Ajaw "(quien gobernó la ciudad de El Naranjo aunque no nació ahí, fue impuesta por su padre B' alaj Chan K'awiil, el Ajaw/rey de la ciudad de Dos Pilas) ,si el rey o reina vencedor no colocaba un títere y no había varón que lo sucediera , solía ascender al trono la esposa , la madre , hermana o la hija primogénita para preservar la dinastía. Durante el Periodo Clásico , El Reino kaanul o Reino de la Serpiente, promovió mucho la práctica de imponer princesas en los nuevos estados vasallos , como lo llegaron a ser Tikal , Dos Pilas, Naranjo y Palenque entre otras. Además de realizar matrimonios concertados ,para hacer uniones dinásticas ,donde la princesa que imponían tuviera el mismo poder que el gobernante subyugado con el que tenían que casarse , como pasó al someter a las ciudades de Caracol en Belice, Naranjo, después de ser derrotado militarmente en el Sureste del Petén, Sak Nikté, al Norte de El Petén, Waká, cerca de Paso Caballos, Edzná en el estado mexicano de Campeche, entre otras. Con esta estrategia, lograba someter a los diferentes reyes y obtenía que los hijos de ellos ,también fueran sus nietos y llevaran la sangre de las princesas de Kaanul, y por lo tanto le fueran fieles. -Volviendo a las ciudades , estos son mapas para orientar donde estaba el mundo maya y algunas de sus ciudades; Disculpen las molestias*
-
Para empezar a completar la información general de mi Propuesta; (Recuerdo que está en desarrollo, toda ayuda , crítica , sugerencia, referencias etc... serán siempre bien recibidas) -La mayoría de la información la deje un poco salpicada , se las iré reuniendo aquí mediante pestañas (de este modo también quedará mejor esquematizada la información y podrán ir rápido a cada uno de los temas que quieran )y la información que no les deje en pestañas , intentaré que sean lo mejor presentadas y resumidas. En la siguiente pestaña verán; Referencias para los edificios; Catálogo de edificios mayas ; En la siguiente pestaña verán; Reconstrucción de aldea maya y de algunas ciudades. (Modelos finales) En la reconstrucción de la aldea podrán observar; Casas. Centro urbano no monumental. Alquería/granja comunal. Corral. Almacenes. En la reconstrucción de las ciudades podrán observar; Plazas. Pirámides. Templos mayores. Bibliotecas. Centros urbanos monumentales. Aldeas.(con los mismos elementos que en la reconstrucción de la aldea) Observatorios. Palacios. Templos. Canchas de juego de pelota. Acrópolis (la maravilla para los mayas) Fortalezas. Barracas. (Faltan en la reconstrucción edificios como; Murallas, puertos , torres defensivas, granjas/huertos , herrería y mercados.) -Esta cultura tendría la ausencia de ; 1.Taller de asedio. 2.Establo. (Si quieren que haga más reconstrucciones de más ciudades para ver todos los modelos de edificios ... o quizás se atrevan a descargar el mod y disfrutarlo ustedes mismos/as) Catálogo de propuesta de edificios mayas para el Protoclásico; -Edificios comunes; (18) 1.Centro cívico;-----------------------------(Ol nuk naj) 2.casas;-------------------------------------(nah) 3.Almacén;---------------------------------(Kohk nal) 4.Alquería/cocina comunal;----------------(Mol nal) 5.Huerto;-----------------------------------(Tz'apli)-De maíz ,como los actuales de los zapotecas. 6.Corral;-----------------------------------(K'al mut tz'i chitam nal) ("el cerco donde están encerrados aves, perros y cerdos salvajes) En el corral maya se crían; 6-1.Aves(Pavos y Patos);-------------------(Mut) 6-2.Perros;---------------------------------(Tz'i) 6-3:Pecarí;---------------------------------(Chitam) 7.Puerto;-------------------------------------(Kayoom nal) 8.Cuartel;------------------------------------( Tok' Pakal nal) 9.Herrería;-----------------------------------(K'al pibil) 10.Templo;----------------------------------( k’uh nah) 11.Mercado;---------------------------------(K'iwik) 12.Torre de avanzada;----------------------(Te ichnal)-igual en todas las facciones. 13.Torre de defensa ;-----------------------(ichnal) 14.Torre defensa pequeña;-----------------(Ch'at ichnal) 15.Fortaleza;---------------------------------(Noj Pa' tuun ) 16.Empalizada;------------------------------(Te Pa' )-igual en todas las facciones. 17.Muralla;-----------------------------------(Pa') 18.Maravilla-Acrópolis;---------------------(Chak yotoot) (Puerta de muralla);-------------------------(Pasil Pa' ) (Puerta de empalizada);---------------------(Te Pasil Pa' ) (Torre de muralla);---------------------------(ichnal Pa') -Edificios especiales o culturales; (7) 19.Cancha de juego de pelota;---------------(Pitz) 20.Biblioteca;---------------------------------(Hu'un nah) 21.Observatorio;-------------------------------(K'inob) 22.Templo mayor;-----------------------------(Noj k’uh nah) 23.Pirámide;------------------------------------(Witz) 24.Palacio;--------------------------------------(Otooch) 25.Plaza;---------------------------------------(Naab'i ) (Te ,significa ; madera , árbol o algo construido de madera) (Pa' ,significa ; Fortificación o muro de rocas) Disculpen las molestias*
-
Buenos días o Tardes; -¡Si! @CovenantKillerJ , el desarrollo continúa , con ayuda generalmente de @Lopess (principal aportador y mi inspiración por fomentar la creación de los mayas para este juego)que es él ,autor del gran mod del Preclásico Maya . -Espero poder terminar ,lo antes posible con TODO (no me atrevo a decir fechas)el contenido que soy capaz de aportar y que ya hice/cree como; Edificios . Unidades. Traducciones. Mapas.(de tipo escenario , pero no de tipo escaramuza) Referencias. -Para la fauna y la flora , habilidades especiales de unidades, bonificaciones y otro largo etc.... podría intentarlo (ya hice las propuestas) pero creo que @Lopessy otro/as desarrolladore/as como @Stan`, @Sundiata, @Ultimate Aurelian, @wowgetoffyourcellphone , @Lion.Kanzen , @Yekaterina , @Trinketos , @wackyserious y tanto/as demás serán mejores que yo . -Hice algunos pequeños cambios recientes y que serán los definitivos de mi propuesta , como ; Para edificios; Texturas propias del juego o compatibles (para evitar violaciones de derecho de autor). Texturas unificadas. Más diversidad para poder representar la mayor cantidad de Ciudades Estado. Decoraciones en edificios (sino algunos parecen abandonados). Para unidades; Texturas propias del juego o compatibles (para evitar violaciones de derecho de autor). Texturas unificadas. Más diversidad de armas y guerreros. Mejores proporciones en los tamaños de armas y decoraciones. -Si tienen dudas , críticas , sugerencias , referencias etc.... me encantaría conocerlas . -Para evitar que hayan muchos lugares en los que mirar el desarrollo de los mayas del Protoclásico (mi intención es de entre 100 a.C-1 d.C), en adelante subiré todo el contenido en este mismo foro. Sé que las fechas pueden variar o que el concepto no sea aceptados por diversos autores mayistas y que pasen del preclásico al clásico en el Siglo.II d.C ,pero de alguna forma habrá que llamar a esta gran civilización cuyo Primer apogeo podría rivalizar con Roma o Grecia por su increíblemete avanzada cultura. Disculpen las molestias*
-
-
-
Mayan buildings for 0.A.D (under development).
Duileoga replied to Lopess's topic in Game Modification
Buenos días o tardes; -Aquí les muestro unas reconstrucciones de ciudades mayas y una aldea que hice para ver que opinan; Aldea maya (periodo protoclásico) Ciudades mayas (de la Cuenca de El Mirador) del periodo protoclásico; Wakná; referencia; El pesquero; referencia; El Porvenir; referencia; -En breve les pasaré los modelos , cuando arregle algunos problemas con las texturas. Disculpen las molestias* -
Como referencia para unidades marítimas ; Referencias para las mujeres mayas ; Disculpen las molestias*
-
Buenos días o tardes; -Esta sería mi propuesta (bocetos mas o menos)para los mayas del periodo Protoclásico (100 a.C-1 d.C), que con ayuda del resto de la comunidad , creo que podrían entrar en el juego , de la misma forma que lo hicieron los Kushitas en el anterior Alfa 23. -Toda crítica , sugerencia , consejo , referencia ,corrección , etc... será bien recibida. Disculpen las molestias*
-
-Vale. , -Por supuesto , ustedes tienen su modo de proceder y hay que respetarlo. Disculpen las molestias*
-
-Mi intención era la de ser fiel históricamente y que la facción entrara en el juego como los Kushitas , pero si acarrea problemas de protección de menores , propongo que hubieran "Dos mods" , uno con censura para que sea aceptable para todos los públicos y un segundo mod donde se sea todo los históricamente fiel (pero advirtiendo a los usuarios de que se encontrarán ese contenido). -Pero coincido con @Lion.Kanzen , que decida @Lopess . Disculpen las molestias*