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Lion.Kanzen

Balancing Advisors
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Everything posted by Lion.Kanzen

  1. Im still confusing with this. Probably I see yesterday but when check Gameplay forum and General forum was a surprise. now if you open this topic for me, I can ask bring my gameplay suggestion topic to this new forum?
  2. Es but the people in videos of YouTube ask if 0 A.D is a mod of AoM others says is AoE 3. They look master of rolfness and Sergiu HellDragoon comment section.
  3. You understand what they are saying?
  4. The differences between Bang Engine ( AoE3 and AoM) vs Pyrogenesis engine.
  5. Th fan base asked a bascly an AoE with fancy graphics, similar gameplay to 2, no citizen soldiers ever , no territory system. something similar to this.
  6. This is a question than a seggestion , when was you creating this gameplay forum?
  7. También puede tener el mismo bonus que las murallas con unidades sobre ellas pero aquí sería atrás.
  8. Enrique es jefe de departamento, yo soy colaborador. Aquí todos entramos bajo eso. Cada quien con sus razones. yo por qué quiero ayudar a finalizar este juego. Rara vez se le paga a alguien por mantener el juego en constante desarrollo. Pero no es mucho.
  9. Si es el español. Al igual que el de Enrique . lo de darle función dependerá de los programadores o de los modders, le pueden dar un bonus de protección, con un aura o si la unidad AD es representada como estructura.
  10. En los mods , es posible, por ejemplo en Delenda Est ( modificación ) hay toda clase de objetos que terminan siendo unidades, y muchas terminan en el juego si son muy buenas.
  11. Me refería al programa, no sé cómo hacer las cosas en 3D max estudio. solo Enrique y Stanislas saben usar ambos programas, yo la verdad soy un novato en esto del 3D , no manejo muchos conceptos.
  12. Por ahora que se inmóvil. Igual no es prioridad por qué es un objeto de mapa. Rara vez me imagino mover algo como eso en un escenario.
  13. Los gráficos del juego son diminutos, y me parece que así son varios RTS ( juegos de estrategia) voy consultar que se puede hacer. Con esa escala o poco más gran de va estar bien. lo que se es que debes usar mallas ( meshes) que el estilo de graficos 3D que usamos. En Blender sé cómo hacer casi todo para ponerlo en el juego, no he probado con 3DS. en Blender tenemos un modo edición. Supongo que en 3DS también pero no logro encontrarlo.
  14. I'm gonna work in your technologies , but I will do to old style with pencil and art book. I need practice my hand drawing. After Sunday .I gonna have the art book.
  15. What kind of combat rule are using the mod, I loved? I less frenetic and more natural.
  16. Was good idea for the mod the mechanic aren't seen before in other RTS , less intrusive.
  17. esto explica el por que el mapeado se ve así. @stanislas69 how can fix this? ####### logre hacer el "unwrap" y proyectarlo, por eso es complicado texturizar, especialmente con esto. por otro lado en 3d max studio logré darle la escala a la unidad. En blender que es dónde me defiendo mejor me va dar mucha guerra esta cosa.
  18. siguiente paso la escala. los objetos al no trabajar con la escala de nuestras unidades/edificios se ve así. de hecho la escala es aun más pequeña para que podas tener una escala real(del juego) voy a pasarte un modelo humano. voy a ver como abrir ya que yo me instale el programa que usas. lo exporté a .Obj es el unico formato que vi que abre bien en blender y 3dMax. igual manda los archivos en .3DS sigo sin poder abrirlos en blender y en 3d Max la textura no se ve bien. vamos a tener que hacer lo siguiente: tu haces modelos(debes hacer o mejorar la escala) y yo y alguien más los editamos y texturizamos los ponemos en el juego como mods antes que los revise alguien y los suba oficialmente.. mujer escala 0ad.rar
  19. eso pienso hacer yo y si @Skhorn me quiere ayudar asi le doy lo que se de hacer gráficos para el juego. es más importante el modelo texturizarlo ya es un segundo plano. teniendo el modelo(unido) yo lo puedo hacer. siguiente paso es la escala y eso necesito tu ayuda... ya te voy a decir de que trata.
  20. finalmente lo exporte como formato 3dS max, tienes que averiguar como unirlo en 3D max studio. yo lo abrí en Blender. y esta separado todo. yo en blender tengo comandos unir (Ctrl + J) el siguiente paso que voy hacer es buscar el tamaño apropiado.
  21. hay que unir cada píeza y que el modelo sea un solo objeto.
  22. esta exportándose mal. No puedo abrirlos en .dae y blender no abre extensión .max solo abre .3ds Todas las partes están unidas?
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