Первый и самый необходимый шаг к трезвой жизни — вывести человека из запоя. Вывод из запоя в стационаре — это эффективное и безопасное решение, позволяющее избежать тяжелых последствий алкогольной интоксикации. В отличие от домашней капельницы, лечение в клинике обеспечивает круглосуточный медицинский контроль, полную диагностику и комплексную терапию. Наркологическая клиника в Балашихе предлагает вывод из запоя и реабилитацию на условиях абсолютной анонимности. Лечение алкоголизма в стационаре начинается с детоксикации, которая снимает абстинентный синдром и очищает организм от токсинов. Далее подключается психотерапия, кодирование и реабилитация. В нашем реабилитационном центре созданы все условия для полного выздоровления даже в самых сложных случаях, включая пивной и женский алкоголизм. Очень важно не медлить: каждый час в запое наносит непоправимый ущерб здоровью, и мы готовы оказать экстренную помощь 24/7.
Подробнее можно узнать тут - kruglosutochnyj-vyvod-iz-zapoya-balashiha
Title screen -> Learn to Play -> Tips and Tricks
or
binaries/data/mods/public/maps/tutorials/
The chevrons above the units' heads signify (from single to triple) basic, advanced and elite rank; they go along with increasing attack and HP values and decreasing gathering speeds. (Since this site's search function is phenomenally terrible I don't know if there's a good overview somewhere.)
Here on Medium AI (on Very Hard I don't outcompete economy early game, but I play quite intuitively, no videos or tips to know optimal build order, for now at least).
This game loads near instantly on an SSD which is great, but I can't read the loading screen tips in time.
When units get arrows over their heads, are they "leveling up" (earning stat boosts) or is it just a cost:effectiveness indicator like in Zero-K?