All Activity
- Past hour
-
Noxivam – Kosttillskott för Aptitkontroll, Ämnesomsättning och Viktbalans Noxivam Att upprätthålla en hälsosam livsstil handlar om mer än att bara välja rätt livsmedel eller träna regelbundet. Kroppens näringsbehov, aptit, matsmältning och energibalans spelar också en viktig roll i den dagliga rutinen. För vuxna som vill skapa mer strukturerade vanor kan ett genomtänkt kosttillskott vara ett komplement till en balanserad kost och en aktiv livsstil. Noxivam är ett kapselbaserat kosttillskott som innehåller fyra deklarerade ingredienser och är utformat för vuxna som vill komplettera sin dagliga näringsrutin. Produkten presenteras med fokus på allmänt metaboliskt och matsmältningsrelaterat välbefinnande samt näringsmässigt stöd. Den är även avsedd att passa personer som vill arbeta långsiktigt med aptitreglering, energibalans och hälsosamma viktvanor. PB Sin 18 Med ett enkelt kapselbaserat format är Noxivam lätt att integrera i en vardag där regelbundna måltider, fysisk aktivitet och medvetna livsstilsval står i centrum. Det är samtidigt viktigt att förstå att ett kosttillskott inte ersätter en varierad kost eller garanterar en viss viktförändring. Vad är Noxivam? PB Sin 18 Noxivam är ett kosttillskott i kapselform för daglig användning av vuxna. Enligt produktinformationen består formuleringen av fyra deklarerade ingredienser, och den rekommenderade dagliga portionen anges till två kapslar. Kapslarna erbjuder ett praktiskt alternativ för personer som föredrar ett färdigt doseringsformat framför pulver eller drycker. Det gör det enklare att planera användningen och skapa en konsekvent rutin som passar den egna livsstilen. PB Sin 18 Produktens övergripande inriktning omfattar tre områden: · Aptitreglering: Ett komplement till hälsosamma matvanor och medvetna portionsval. · Ämnesomsättning och energibalans: Stöd för en daglig rutin som prioriterar kroppens normala funktioner. · Viktkontroll: Ett möjligt komplement till balanserad kost, fysisk aktivitet och långsiktiga livsstilsförändringar. De exakta effekterna beror på produktens sammansättning och ingrediensernas egenskaper. Eftersom fullständiga uppgifter om ingrediensernas namn och mängder inte finns tillgängliga bör specifika effekter inte förutsättas utan ytterligare dokumentation. Hur kan Noxivam passa in i en hälsosam livsstil? 1. Fokus på naturlig aptitreglering Vitalix Prime Aptiten påverkas av flera faktorer, bland annat måltidsvanor, sömn, stress, fysisk aktivitet och kroppens energibehov. För vissa personer kan sötsug och oregelbundet småätande göra det svårare att hålla fast vid en balanserad kost. Noxivam marknadsförs med fokus på att stödja naturlig aptitreglering och hjälpa användare att hantera hunger och onödigt sötsug som en del av en genomtänkt hälsorutin. Metabolix Det är dock viktigt att skilja mellan produktens avsedda användningsområde och dokumenterade effekter. Utan uppgifter om de fyra ingredienserna och relevanta kliniska studier går det inte att fastställa att Noxivam faktiskt minskar hunger eller sötsug. För att främja en stabilare aptit kan det vara hjälpsamt att äta regelbundet, välja fiberrika livsmedel, inkludera protein i måltiderna och prioritera tillräcklig sömn. Dessa vanor kan bidra till en mer hållbar vardagsrutin. 2. Stöd för kroppens ämnesomsättning Metabolix Ämnesomsättningen omfattar de processer genom vilka kroppen omvandlar näringsämnen till energi och använder dem för att upprätthålla sina normala funktioner. Energiförbrukningen påverkas bland annat av kroppsstorlek, ålder, muskelmassa, fysisk aktivitet och individuella fysiologiska faktorer. Noxivam är positionerat som ett kosttillskott för personer som vill komplettera sin dagliga rutin med fokus på ämnesomsättning och energibalans. MedicGLP Det är samtidigt viktigt att komma ihåg att ett tillskott inte automatiskt ökar kroppens energiförbrukning eller leder till fettförlust. Sådana effekter beror på produktens faktiska innehåll och måste stödjas av tillförlitliga vetenskapliga belägg. En balanserad kost, regelbunden rörelse och tillräcklig återhämtning utgör därför grunden för en hälsosam metabolisk funktion. 3. Ett komplement till långsiktig viktkontroll N7 Neo Hållbar viktkontroll handlar i första hand om vanor som går att upprätthålla över tid. Tillräckligt näringsintag, lämpliga portionsstorlekar, regelbunden fysisk aktivitet och god sömn är viktiga delar av en sådan strategi. Noxivam är avsett att användas som ett komplement till en balanserad kost och en aktiv livsstil. Produktens inriktning på aptit, ämnesomsättning och energibalans kan därför vara relevant för personer som undersöker olika sätt att strukturera sin dagliga hälsorutin. Drivenol Det är dock inte möjligt att dra slutsatsen att produkten i sig orsakar viktminskning. Resultaten av viktkontroll varierar mellan individer, och inga specifika resultat eller någon viss tidsram bör utlovas utan tillförlitliga belägg. Ett realistiskt mål är att utveckla vanor som främjar allmän hälsa snarare än att förlita sig på en enskild produkt. Noxivams sammansättning och kapselbaserade format GLP5 GLT Enligt den tillgängliga produktinformationen innehåller Noxivam fyra deklarerade ingredienser. Eftersom ingrediensernas namn, mängder och individuella funktioner inte har specificerats går det inte att beskriva deras enskilda egenskaper på ett tillförlitligt sätt. För konsumenter som vill utvärdera ett kosttillskott är det värdefullt att granska hela ingrediensförteckningen, mängden av varje ämne per dagsportion och eventuell information om allergener. Katuchef Det är också viktigt att kontrollera att produktens märkning anger tillverkarens uppgifter, rekommenderad användning, relevanta försiktighetsåtgärder och bäst före-datum. Det kapselbaserade formatet innebär att produkten kan passa personer som föredrar en enkel och förutsägbar rutin. Den dagliga portionen anges till två kapslar, men användningen bör alltid följa den aktuella produktetiketten. Hur använder man Noxivam? Noxivam Den angivna dagliga portionen för Noxivam är två kapslar. För korrekt användning bör konsumenten följa instruktionerna på förpackningen och inte överskrida den rekommenderade dosen. Innan användning är det lämpligt att kontrollera produktens fullständiga innehållsförteckning och eventuella varningar. Personer som använder läkemedel, har underliggande hälsoproblem eller är gravida eller ammar bör rådgöra med vårdpersonal innan de börjar använda ett nytt kosttillskott. För bästa förutsättningar att upprätthålla en hälsosam livsstil kan användningen kombineras med regelbundna måltider, tillräckligt vätskeintag, fysisk aktivitet och god sömnhygien. Noxivam bör inte betraktas som en ersättning för mat, medicinsk behandling eller professionell rådgivning. Vem kan vara intresserad av Noxivam? PB Sin 18 Noxivam riktar sig enligt den tillgängliga informationen till vuxna som vill komplettera sin dagliga näringsrutin med ett kapselbaserat kosttillskott. Produkten kan vara av intresse för personer som: · Vill skapa en mer strukturerad rutin kring sin dagliga kost och hälsa. · Söker information om kosttillskott med fokus på aptitreglering och viktbalans. · Vill kombinera ett praktiskt kapselbaserat format med hälsosamma livsstilsvanor. · Prioriterar långsiktiga strategier för välbefinnande framför kortsiktiga lösningar. Det är viktigt att välja kosttillskott utifrån individuella behov och verifierad produktinformation. Alla produkter passar inte alla människor, och individuella resultat kan inte garanteras. Fördelar med ett genomtänkt förhållningssätt till Noxivam PB Sin 18 En av de praktiska egenskaperna hos Noxivam är dess enkla användningsformat med två kapslar per dag enligt den angivna produktinformationen. För vissa konsumenter kan ett tydligt doseringsformat göra det lättare att följa en planerad rutin. En annan viktig aspekt är produktens övergripande inriktning på näringsmässigt välbefinnande, aptit och ämnesomsättning. Dessa områden är relevanta för personer som vill lära sig mer om hur kost, rörelse och dagliga vanor samverkar. PB Sin 18 Det är emellertid viktigt att bedöma produktens påstådda fördelar utifrån de faktiska ingredienserna och tillgängliga vetenskapliga belägg. Marknadsföringsbeskrivningar ska inte förväxlas med bevisade hälsoeffekter. Slutsats: Är Noxivam ett alternativ för din dagliga rutin? Noxivam är ett kapselbaserat kosttillskott för vuxna som enligt produktinformationen innehåller fyra deklarerade ingredienser och har en angiven daglig portion på två kapslar. Produkten är inriktad på allmänt näringsmässigt välbefinnande, aptitreglering, ämnesomsättning och viktbalans. Noxivam Det praktiska formatet kan göra det enkelt att integrera produkten i en planerad vardagsrutin. Samtidigt bör konsumenter granska ingrediensförteckningen, doseringen och säkerhetsinformationen innan de fattar ett köpbeslut. Noxivam Den viktigaste utgångspunkten är att se Noxivam som ett möjligt komplement, inte som en fristående lösning för viktkontroll eller metabolisk hälsa. En varierad kost, regelbunden fysisk aktivitet och hållbara vanor förblir centrala delar av ett långsiktigt hälsoperspektiv. Officiell webbplats: https://noxivam.se/ https://pbsin18.se/ https://pbsin18.dk/ https://pbsin18.fi/ https://vitalix-prime.se/ https://metabolix.se/ https://metabolix.dk/ https://medic-glp.se/ https://n7-neo.se/ https://www.drivenol.dk/ https://glp5-glt.se/ https://katuchef.dk/
-
NoxivamKapslarSe joined the community
- Today
-
Do you need to get town phase fast to be really good at the game?
Thalatta replied to Blackhydra's topic in Help & Feedback
These kinds of challenges are what would be interesting to have as Achievements. But, as some pointed out, just pushing for 100 pop would hurt the late game, so most Achievements could aim at improving that, with extreme ones only possible to be achieved with certain civ/scenario combinations. - Yesterday
-
Error trying to acces the "development" page
Paloma Melo replied to Paloma Melo's topic in Help & Feedback
Installing Firefox solved my problem. Thank you all for the replies! -
I'd like to get these three animals finished up for 0 A.D. Each one should have its own issue, covering the model, rig and animations. For each animal, we need six animations: idle, walk, run, attack, feed and death. Each animation should be a separate Action in Blender and exported to its own .dae file. Walrus Mesh: https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/src/branch/main/binaries/data/mods/public/art/meshes/skeletal/walrus.dae Texture: https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/src/branch/main/binaries/data/mods/public/art/textures/skins/skeletal/animal_walrus.dds Reuse the existing mesh and texture if possible, but the walrus needs a new rig. The camel rig can be used as a reference: https://trac.wildfiregames.com/browser/art_source/trunk/art/meshes%20and%20animations/skeletal/animals/camel/camel_animations.zip Animations needed: Idle Walk Run Attack Feed Death Muskox Mesh: https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/src/branch/main/binaries/data/mods/public/art/meshes/skeletal/muskox.dae Texture: https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/src/branch/main/binaries/data/mods/public/art/textures/skins/skeletal/animal_muskox.png Entity: muskox.xml Same idea as the walrus: reuse the existing assets where possible, but make a new rig based on the camel rig reference. Animations needed: Idle Walk Run Attack Feed Death Dragon Mesh: https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/src/branch/main/binaries/data/mods/public/art/meshes/skeletal/dragon.dae Texture: https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/src/branch/main/binaries/data/mods/public/art/textures/skins/skeletal/animal_dragon.dds The dragon needs at least a new mesh, along with a rig that works for it. New textures are fine too if the existing ones aren't suitable. Animations needed: Idle Walk Run Attack Feed Death Camel The camel is a bit special, we have the mesh A few things to keep in mind Keep one material per mesh, and pack the textures into the .blend file. When exporting the animations, remove the material from the export setup so the .dae files don't end up with texture paths. One blend per animal LODs would be nice to have, but they're optional. To import DAEs in recent blender versions you need to enable the plugin If you want something different it would be nice to have this building made in modular pieces. I had started but never finished Villa-of-the-lions-in-ostia-antica.blend
-
Do you need to get town phase fast to be really good at the game?
scr0llbaer replied to Blackhydra's topic in Help & Feedback
It might be a viable strategy and just a way of preference and for sure it's more than sufficient against just one AI opponent, but in other settings it might be important to get certain upgrades (market, forge,...) sooner. -
Do you need to get town phase fast to be really good at the game?
Obelix replied to Blackhydra's topic in Help & Feedback
This is a question I asked myself years ago as well. What really helped me to think about different strategies was the following topic and the reply by @cl2488 -
From less to more radical: I've proposed for not all to have basically the same Storehouse techs (just the names are different, I think), this would give more variation on how each civ would obtain and trade resources. I haven't carefully checked the other economic techs among civs, but all that is an opportunity to add variation. The same regarding religion, that being something that should be quite different among civs, and luckily many current temple techs lack decent names and icons, giving ample space for change and (needed) improvement. I've mentioned that all civs could have their very different special units, like the Ministers are for the Han. Also, the naval system I proposed is actually not that radical (after boarding is implemented) and gives more opportunities for strengths and weaknesses, thus each civ would have a more characteristic, interesting and historically accurate way to do things at sea (which right now it's something quite avoided, when it could be fun, as it has been in some Total War games).
-
Maybe the wiki article JavaScript can serve as a first start?
-
I hope your problem is solved nowadays, but if not I really recommend you and everyone finding this topic in a research: Try using ethernet! (I know it's like IT Helpdesk telling you to restart your PC first but using WiFi for multiplayer matches via lobby is a very common root for problems.
-
I totally agree ! There aren't really any major gameplay differences between two civilizations, apart from slightly different units and a few bonuses... I'm currently working on a mod that will (I hope) almost completely overhaul the civilizations, including the addition of slaves. I hope to release the first civilizations before November 1st.
-
Should units from siege towers be able to ungarrison over walls?
zozio32 replied to Obelix's topic in Gameplay Discussion
before overboarding soldiers from the assault tower onto my walls, I want to be able to dig ditches in front of them to protect them from battering ram! Really, i think that could be a fun idea, but the wall snatching need to be sorted first, as mentioned above -
This is my biggest (and ngl, only) complaint with the game atm. While I personally think that things like building styles and combat styles should be more varied, different forms of slavery (or just different uses) would honestly be a good step. (An example of varied gameplay is the recent addition German storehouse wagons)
-
For Vegan Gamers: The Food Supply Icon
scr0llbaer replied to NiRa Muso MIOZOTO's topic in Gameplay Discussion
Icon styles in computing history went from simple to rich in gradients and effects (Windows XP and the like, "because we can") back to simple, but now with a lot of perception psychology knowledge put into them. Most 0 A.D. icons are very 1990s, even 1980s-ish. -
New To 0 A.D. But I'm Loving It!
scr0llbaer replied to HELIOZAH's topic in Introductions & Off-Topic Discussion
Hello, yes we've all been there! For new players, this game inspires some casual ancient city building, but it's really about building out fast in the beginning. There is some discussion in this forum about how to make the game more accessible, it may be just about terminology (renaming the difficulty levels), though I guess modern gamers are also used to a rubberbanding AI that adapts to the player's gameplay, which is what bigger commercial games do. "No idling units! Place things well to keep distances short, running around is not productive! The first barracks need to be ready at minute 4! Your civ center and your barracks need to churn out non-stop! (Use auto-queue feature.) 100 pop (about 50 civilians, 50 citizen soldiers) at minute 10 or earlier! Then you'll have no problem with the AI opponent. (Phase 2 at around minute 8, second barracks and third barracks or stables before minute 10.)" This is the gist, in my opinion. Maybe info like this should be in the map selection screen. The tutorial, if paid attention to at all, also doesn't get that message across. It's not good "game design" if this info has to be researched on the web. So that means early game is balancing working food, wood, and building houses fast enough. When the auto-queue breaks or you have hit the housing limit you'll know there is room for optimization. There is an option to enable in-game time to be shown on the top right, this should be enabled by default in my opinion, because it is central to this game. You'll find each civ is a bit different, but not much. Romans however aren't exactly the easiest civ because they have swordsmen as the only melee unit in the beginning, and they need iron, so you need to manage that early. Usually (with other civs) you don't have to start mining stone and iron before minute 7. A few need early stone for the slingers though. (Also Romans lack proper ranged units). -
For Vegan Gamers: The Food Supply Icon
Thalatta replied to NiRa Muso MIOZOTO's topic in Gameplay Discussion
That made me have a blast from the past: Yes, maybe some things could be made more distinctive, it would confuse me at the beginning, the problem is that one gets used to suboptimal stuff to the point of forgetting it (like ridiculously small font size). -
For Vegan Gamers: The Food Supply Icon
scr0llbaer replied to NiRa Muso MIOZOTO's topic in Gameplay Discussion
When I started playing the game I also wondered about the food icon and that it might put off some people, so, as expected. Personally I'm not vegan, but I also think, for the standard game, a wheat icon would be more representative, because arguably, most food in most cases comes from working the fields. And it's pretty standard in other games too (Civ etc). Now, distinctive colorization was mentioned somewhere as an argument against the wheat symbol. Not so convincing to me because the wood's brown is quite in the middle between yellow and red in color space. Also there are a lot of similar problems in 0 A.D.'s iconography. Docks, Barracks, Storehouse icons are hard to distinguish, color-wise. I still need to read tooltip distinguishing FIeld from Farmstead etc -
I had a staff lineup, but I need to develop the idea further. The staff needs to be upgradednor gain experience. Based on that personnel, the ship gains different stats.
-
mod LocalRatings mod - evaluate players' skills based on previous games
RangerK replied to Mentula's topic in Game Modification
gui/gamesetup/Pages/GameSetupPage/Panels/Buttons/BalanceTeamsButton.js gui/common/network~LocalRatings.js Here's and update with small bug fixes and readbility impovements to my mod of @ffm's mod. The general value of this mod is a quick, concise suggestion about whom to swap to improve the balance using the "/suggest" command. For example: CURRENT: 59%/41% Team 1 Stronger SUGGESTIONS aop <> rambo9: 50%/50% Even or Subzero57 <> Fuzzy_dcuk: 49%/51% Even Read more in my previous post in this thread. network~LocalRatings.js BalanceTeamsButton.js -
sonsestourados joined the community
-
I was thinking of just going with a generic captain that every civ has, maybe with different stats based on how good of a navy they have. Or, what were you thinking?
-
I just watched a replay of a game and noticed a strnge thing in the star player's barracks. They would all instantly produce units at the same time EXCEPT, they would be different units. You can see in the attached screenshot, some barracks would produce slingers, and other pike men. At other times, all the barracks would instantly produce units but in different quantities. Some 2, and some 1. To me, it seems like you need several clicks to make that happen, so the fact that they all started producing at the same time, but in different quantities or different units is a sure sign o fsome kind of auto queuing. Thoughts?
-
We must try to break the symmetry of the game. There are the non-imperial civilizations, those of a tribal style. Celts, Germans, Iberians... Then there are those whose destiny is to conquer nations and bring civilization to others. There are others that seek to be in the middle, like certain Greek cities. Honestly, the game should change its gameplay according to the culture. There are some who want to live in the land of their ancestors, the land of their gods, to be free, and others who will seek to enslave everyone and demonstrate that their tribe and nation was the one that would bring order to others.
-
New To 0 A.D. But I'm Loving It!
Nicolaus_von_Kues replied to HELIOZAH's topic in Introductions & Off-Topic Discussion
The most beloved civilization. -
New To 0 A.D. But I'm Loving It!
Nicolaus_von_Kues replied to HELIOZAH's topic in Introductions & Off-Topic Discussion
There's a city builder mod somewhere on the forum or something.
-
Latest Topics
