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Preguntas de modding y primeros pasos[Spanish]


Lion.Kanzen
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Ok my dear friends in  English here is a version in Spanish of how starting modding in 0 A.D I will ask question by newcomers and some fans in our languages with help of @Alexandermb.

 

hola y sean bienvenidos a este topic donde contestaremos lo básico de modding e incluso como llegar a calidad muy alta de modificaciones para 0 A.D.

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Buenos días.

La verdad que por falta de ideas que no sea. 

Una de tantas, es las civilizaciones visigoda y ostrogoda. De ahí me surge la idea de iniciar una basica originalmente "goda" y, a raiz de ahí, evolucionar de forma independiente a las primeras nombradas.

Saludos.

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9 hours ago, makiman said:

Buenos días.

La verdad que por falta de ideas que no sea. 

Una de tantas, es las civilizaciones visigoda y ostrogoda. De ahí me surge la idea de iniciar una basica originalmente "goda" y, a raiz de ahí, evolucionar de forma independiente a las primeras nombradas.

Saludos.

Podrías hacerlas en forma de investigaciones, al subir a la 3era edad o mediante templos o edificio único de la facción, decidir a que civilización convertirse y obtener ventajas únicas de X o Y facción. 

¿Ya conoces como se manejan las facciones y los archivos XML del juego ?

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Para las facciones hay una carpeta dentro de la carpeta public, en este caso tu crearas una carpeta aparte con el nombre que le deseas dar a tu mod, esta se subdivide en principalmente 2 "Actors" y "Simulation"

Carpetas.JPG.3a47ee95ad388badb01ecbc7c2d03387.JPG

Actors: Maneja la información de las estructuras, unidades, barcos, props, texturas y modelos
Se divide en:

  1. Actors (Aquí se organiza y se crean los archivos XML que definen cual mesh o modelo en español va a utilizar, con cual textura, cuales animaciones usará y sus propiedades)
  2. Animations (En caso de que hayas animado algo para tu mod)
  3. Meshes (Modelos creados en blender u otro programa admitido por el juego exportados como objetos ".dae")
  4. Particles (Carpeta de partículas en caso de que hayas elaborado alguna)
  5. Skeletons (Aquí se crean archivos XML para determinarle al juego que cierto objeto que creaste posee un esqueleto o en blender denominado "ARMATURE" especificando cada hueso o "bone")
  6. Textures (Como el nombre lo indica, las texturas las cuales se clasifican en - Textura base - Textura normal - Textura specular - y requerida para los edificios la Textura AO [Ambient oclusión - Oclusión ambiental].)

    Captura.JPG.eb77c90f29bad6868c472c166d989017.JPG
Edited by Alexandermb
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Simulation: Organizadamente y distribuido específicamente en cada carpeta se va a encontrar subdividido de la siguiente manera:

data.JPG.36ebc955d1ed54c26695a4afe2b0e26d.JPG

  1. Data (Aquí puedes especificar cierta información como):
  • Auras (Las auras que se le asignan a entidades como templos, estructuras, o héroes)
  • Civs (Aquí se creara la facción, asignándole un código como por ejemplo para los Godos le puedes asignar sencillamente este mismo "Godos", en caso de ser nombres largos puedes crear abreviatura para no alargar tanto escribiendo el código.)
  • Settings (Aquí podras ubicar un archivo llamado player defaults donde mediante código RGB puedes cambiar los colores que usan las facciones si deseas darle un toque mas realista de vestimenta o colores a tus facciones)
  • technologies (Como el nombre indica aquí crearas los archivos XML donde determinaras tecnologías únicas para tu facción o para las facciones en general que se las desees agregar.)

    595aa32560a33_data2.JPG.00c8644089ede5df61c1b19440ba53f9.JPG
     
  1. Templates: (En esta carpeta se localizan las entidades, por ejemplo las estructuras con X atributo Y Costo Z Obstrucción, icono, nombre, facción, actor, etc.)
  • Formations (En esta carpeta determinas formaciones especificas para tu facción, de no ser asi, usaran las predefinidas por 0 ad)
  • Special (Estructuras o elementos especiales apartados)
  • Structures (Como el nombre indica, aquí ubicaras todas las estructuras de todas las facciones todas en esta misma carpeta,)
  • Units (En esta carpeta ubicas las unidades y barcos, al igual que en "structures" todas en esta misma carpeta.)

templates.JPG.5fb852b71eb1efebb8feec51b36933af.JPG

Para determinar que unidad o estructura será asignada a cada facción agregale antes del nombre por ejemplo "godos_infantry_swordsman_B"
Y dentro del código XML dentro del apartado <Identity> asignas <Civ>Godos</Civ> para que la pc reconozca que esa es su facción única y exclusiva de esta.

example.JPG.754f4acf2262dc76813467f33c2d0fd2.JPG

<Entity> se comienza con esto
la linea que dice "parent=" Te resume la escritura en cuanto a propiedades, como ataque, bonificaciones, costo, tiempo, recolección, etc
<Builder> Aquí asignaras las estructuras que este construirá O le agregas el "-" guion para que no construya esa estructura en caso no de no poseerla, si la civilización no posee estructura te aparecerá un error cada vez que selecciones la unidad

<Identity> Aquí se asigna la identidad de la unidad
Civilización <Civ>
Grupo de selección <SelectionGroupName>
Nombre genérico <GenericName>
Nombre especifico <SpecificName>
Historia de la unidad <History>
Icono de la unidad <Icon>

<Promotion> esta es la unidad (otro template como A o E) a la cual la unidad ascenderá al obtener la experiencia requerida, usualmente se maneja de forma b > básico; a > avanzado; y e > elite. pero puedes asignarle la letra o numero que prefieras.

<Visual Actor> con esa línea, se indica cuar archivo XML de la carpeta anteriormente mencionada "Actors" se usara como esta unidad en el campo de juego.

Edited by Alexandermb
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Para crear la facción, involucra mas todos las entidades que la facción misma, por ejemplo; Una facción solo es un archivo dentro de la carpeta civs que le asignas el código.

civilizacion2.JPG.589ecddf947433c2fd2397a16dbaa45d.JPG

Dentro de ese archivo asignado el nombre de la facción le puedes asignar como dije anteriormente el código de la facción.

civ2.thumb.JPG.b7de7c6748767078ae3a760e19e76eeb.JPG

de ahí en adelante cada estructura, unidad, o unidad mecánica que le asignes ese código de la civilización, será parte de la facción.

595bf2af92f27_civ3.JPG.3e1b1532d9674362bcd4bb96d694f09e.JPG
595bf2b36ab78_civ4.thumb.JPG.a1e228a7a29b2e35ffaf8197830a4fef.JPG

Por eso, la facción en si son mas aquellas las unidades o estructuras asignadas, que el archivo de la facción eso si, ambos no dejan de ser relevantes, tanto el código en la carpeta "civ" como las unidades asignadas en la carpeta "templates" son totalmente necesarias.

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Hola.

Antes de nada, gracias por la ayuda y la aportación dada. Personalmente, la estructura del mod si la tengo clara, ya que he estado desde hace algún tiempo leyendo, releyendo y traduciendo todo lo posible para comprenderlo. Es algo que lleva tiempo pero al final satisface el lograr un poco más.

Respecto a cómo evolucionar desde una "civilización base" a una más específica, en general si me queda claro, pero al no tener conocimientos claro para modificar los "templates" de las tecnologías, no sé cual sería la mejor opción y a su vez, qué códigos debería escoger. Por otra parte, aunque en el mismo sentido, Las civilizaciones tienen su propio logo. Mi pregunta es, si se consigue evolucionar la civilizacion base a la "mejorada" (ej:  godos ==> visigodos), ¿ ese logotipo puede variar cuando evoluciona a la nueva civilización?.

Si me podríais explicar el funcionamiento de las tecnologías para lograr avanzar la civilización estaría muy agradecido.

un saludo, y de nuevo, gracias por la ayuda.

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Este es el archivo de la tecnología de avanzar de fase

595e971f9e585_technologiaphasetown.thumb.JPG.3e565e25c58602098edcea9a8acfed3f.JPG

y este el de 2da fase

595e97684769a_technologiaphasecity.thumb.JPG.17aca5da9e199b42368cf27e0f614225.JPG

Donde dice modifications, esta lo que cambia al avanzar de era, puedes crear una fase especifica para una civilización como lo propones en tu mod. tal vez usando el método de Delenda (otro mod) (investigar cierta tecnología inhabilita otra) podrias crear 2 phase city o town, que te permitan seleccionar facción ostrogodos y visigodos pero solo una de estas. no e intentado crear un archivo de esos donde dice modifications, desconozco si se puede agregar otro tipo de moficicaciones que no sean solo "value" "valores", tal vez también visuales.

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  • 2 weeks later...
  • 2 years later...
On 6/29/2017 at 5:10 PM, Lion.Kanzen said:

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Mi pregunta es, se necesita madera (wood) para todas las unidades militares. Existe alguna aplicación para reforestar, de manera que la madera no se acabe?

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On 6/29/2017 at 5:10 PM, Lion.Kanzen said:

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