Lion.Kanzen Posted June 29, 2017 Report Share Posted June 29, 2017 Ok my dear friends in English here is a version in Spanish of how starting modding in 0 A.D I will ask question by newcomers and some fans in our languages with help of @Alexandermb. hola y sean bienvenidos a este topic donde contestaremos lo básico de modding e incluso como llegar a calidad muy alta de modificaciones para 0 A.D. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
makiman Posted June 30, 2017 Report Share Posted June 30, 2017 ¡Hola!. Se lo agradezco mucho. Para los hispanoparlantes será más fácil. Gracias. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted June 30, 2017 Author Report Share Posted June 30, 2017 10 hours ago, makiman said: ¡Hola!. Se lo agradezco mucho. Para los hispanoparlantes será más fácil. Gracias. Empezamos con tus preguntas básicas. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alexandermb Posted June 30, 2017 Report Share Posted June 30, 2017 11 hours ago, makiman said: ¡Hola!. Se lo agradezco mucho. Para los hispanoparlantes será más fácil. Gracias. Bienvenido! ¿Que tienes en mente para tu mod, y que dudas tienes para aclararlas y ayudarte? 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
makiman Posted July 3, 2017 Report Share Posted July 3, 2017 Buenos días. La verdad que por falta de ideas que no sea. Una de tantas, es las civilizaciones visigoda y ostrogoda. De ahí me surge la idea de iniciar una basica originalmente "goda" y, a raiz de ahí, evolucionar de forma independiente a las primeras nombradas. Saludos. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alexandermb Posted July 3, 2017 Report Share Posted July 3, 2017 9 hours ago, makiman said: Buenos días. La verdad que por falta de ideas que no sea. Una de tantas, es las civilizaciones visigoda y ostrogoda. De ahí me surge la idea de iniciar una basica originalmente "goda" y, a raiz de ahí, evolucionar de forma independiente a las primeras nombradas. Saludos. Podrías hacerlas en forma de investigaciones, al subir a la 3era edad o mediante templos o edificio único de la facción, decidir a que civilización convertirse y obtener ventajas únicas de X o Y facción. ¿Ya conoces como se manejan las facciones y los archivos XML del juego ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alexandermb Posted July 3, 2017 Report Share Posted July 3, 2017 (edited) Para las facciones hay una carpeta dentro de la carpeta public, en este caso tu crearas una carpeta aparte con el nombre que le deseas dar a tu mod, esta se subdivide en principalmente 2 "Actors" y "Simulation" Actors: Maneja la información de las estructuras, unidades, barcos, props, texturas y modelos Se divide en: Actors (Aquí se organiza y se crean los archivos XML que definen cual mesh o modelo en español va a utilizar, con cual textura, cuales animaciones usará y sus propiedades) Animations (En caso de que hayas animado algo para tu mod) Meshes (Modelos creados en blender u otro programa admitido por el juego exportados como objetos ".dae") Particles (Carpeta de partículas en caso de que hayas elaborado alguna) Skeletons (Aquí se crean archivos XML para determinarle al juego que cierto objeto que creaste posee un esqueleto o en blender denominado "ARMATURE" especificando cada hueso o "bone") Textures (Como el nombre lo indica, las texturas las cuales se clasifican en - Textura base - Textura normal - Textura specular - y requerida para los edificios la Textura AO [Ambient oclusión - Oclusión ambiental].) Edited July 3, 2017 by Alexandermb 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alexandermb Posted July 3, 2017 Report Share Posted July 3, 2017 (edited) Simulation: Organizadamente y distribuido específicamente en cada carpeta se va a encontrar subdividido de la siguiente manera: Data (Aquí puedes especificar cierta información como): Auras (Las auras que se le asignan a entidades como templos, estructuras, o héroes) Civs (Aquí se creara la facción, asignándole un código como por ejemplo para los Godos le puedes asignar sencillamente este mismo "Godos", en caso de ser nombres largos puedes crear abreviatura para no alargar tanto escribiendo el código.) Settings (Aquí podras ubicar un archivo llamado player defaults donde mediante código RGB puedes cambiar los colores que usan las facciones si deseas darle un toque mas realista de vestimenta o colores a tus facciones) technologies (Como el nombre indica aquí crearas los archivos XML donde determinaras tecnologías únicas para tu facción o para las facciones en general que se las desees agregar.) Templates: (En esta carpeta se localizan las entidades, por ejemplo las estructuras con X atributo Y Costo Z Obstrucción, icono, nombre, facción, actor, etc.) Formations (En esta carpeta determinas formaciones especificas para tu facción, de no ser asi, usaran las predefinidas por 0 ad) Special (Estructuras o elementos especiales apartados) Structures (Como el nombre indica, aquí ubicaras todas las estructuras de todas las facciones todas en esta misma carpeta,) Units (En esta carpeta ubicas las unidades y barcos, al igual que en "structures" todas en esta misma carpeta.) Para determinar que unidad o estructura será asignada a cada facción agregale antes del nombre por ejemplo "godos_infantry_swordsman_B" Y dentro del código XML dentro del apartado <Identity> asignas <Civ>Godos</Civ> para que la pc reconozca que esa es su facción única y exclusiva de esta. <Entity> se comienza con esto la linea que dice "parent=" Te resume la escritura en cuanto a propiedades, como ataque, bonificaciones, costo, tiempo, recolección, etc <Builder> Aquí asignaras las estructuras que este construirá O le agregas el "-" guion para que no construya esa estructura en caso no de no poseerla, si la civilización no posee estructura te aparecerá un error cada vez que selecciones la unidad <Identity> Aquí se asigna la identidad de la unidad Civilización <Civ> Grupo de selección <SelectionGroupName> Nombre genérico <GenericName> Nombre especifico <SpecificName> Historia de la unidad <History> Icono de la unidad <Icon> <Promotion> esta es la unidad (otro template como A o E) a la cual la unidad ascenderá al obtener la experiencia requerida, usualmente se maneja de forma b > básico; a > avanzado; y e > elite. pero puedes asignarle la letra o numero que prefieras. <Visual Actor> con esa línea, se indica cuar archivo XML de la carpeta anteriormente mencionada "Actors" se usara como esta unidad en el campo de juego. Edited July 3, 2017 by Alexandermb 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Skhorn Posted July 3, 2017 Report Share Posted July 3, 2017 Creo que te hubiera quedado mejor un pdf Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alexandermb Posted July 3, 2017 Report Share Posted July 3, 2017 33 minutes ago, Skhorn said: Creo que te hubiera quedado mejor un pdf Seria muy útil pero como nietkb mencionó, a veces es bueno verlo todo directamente aquí y no tener que descargar archivos que se suelen perder (como me sucede a mi). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted July 3, 2017 Author Report Share Posted July 3, 2017 Quedó hermoso. Ojalá no sea muy complejo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Skhorn Posted July 4, 2017 Report Share Posted July 4, 2017 Es que en pdf se puede colgar en el trac, pero tambien el link se puede colocar y se coloca la seccion especifica y sale 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted July 4, 2017 Author Report Share Posted July 4, 2017 Es buena idea. Y si empezamos por "como hacer una facción" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alexandermb Posted July 4, 2017 Report Share Posted July 4, 2017 Para crear la facción, involucra mas todos las entidades que la facción misma, por ejemplo; Una facción solo es un archivo dentro de la carpeta civs que le asignas el código. Dentro de ese archivo asignado el nombre de la facción le puedes asignar como dije anteriormente el código de la facción. de ahí en adelante cada estructura, unidad, o unidad mecánica que le asignes ese código de la civilización, será parte de la facción. Por eso, la facción en si son mas aquellas las unidades o estructuras asignadas, que el archivo de la facción eso si, ambos no dejan de ser relevantes, tanto el código en la carpeta "civ" como las unidades asignadas en la carpeta "templates" son totalmente necesarias. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
makiman Posted July 5, 2017 Report Share Posted July 5, 2017 Hola. Antes de nada, gracias por la ayuda y la aportación dada. Personalmente, la estructura del mod si la tengo clara, ya que he estado desde hace algún tiempo leyendo, releyendo y traduciendo todo lo posible para comprenderlo. Es algo que lleva tiempo pero al final satisface el lograr un poco más. Respecto a cómo evolucionar desde una "civilización base" a una más específica, en general si me queda claro, pero al no tener conocimientos claro para modificar los "templates" de las tecnologías, no sé cual sería la mejor opción y a su vez, qué códigos debería escoger. Por otra parte, aunque en el mismo sentido, Las civilizaciones tienen su propio logo. Mi pregunta es, si se consigue evolucionar la civilizacion base a la "mejorada" (ej: godos ==> visigodos), ¿ ese logotipo puede variar cuando evoluciona a la nueva civilización?. Si me podríais explicar el funcionamiento de las tecnologías para lograr avanzar la civilización estaría muy agradecido. un saludo, y de nuevo, gracias por la ayuda. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alexandermb Posted July 6, 2017 Report Share Posted July 6, 2017 Este es el archivo de la tecnología de avanzar de fase y este el de 2da fase Donde dice modifications, esta lo que cambia al avanzar de era, puedes crear una fase especifica para una civilización como lo propones en tu mod. tal vez usando el método de Delenda (otro mod) (investigar cierta tecnología inhabilita otra) podrias crear 2 phase city o town, que te permitan seleccionar facción ostrogodos y visigodos pero solo una de estas. no e intentado crear un archivo de esos donde dice modifications, desconozco si se puede agregar otro tipo de moficicaciones que no sean solo "value" "valores", tal vez también visuales. 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
makiman Posted July 21, 2017 Report Share Posted July 21, 2017 Hola. Iré investigando. Gracias. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reyes Posted May 13, 2020 Report Share Posted May 13, 2020 On 6/29/2017 at 5:10 PM, Lion.Kanzen said: Ok my dear friends in English here is a version in Spanish of how starting modding in 0 A.D I will ask question by newcomers and some fans in our languages with help of @Alexandermb. hola y sean bienvenidos a este topic donde contestaremos lo básico de modding e incluso como llegar a calidad muy alta de modificaciones para 0 A.D. Mi pregunta es, se necesita madera (wood) para todas las unidades militares. Existe alguna aplicación para reforestar, de manera que la madera no se acabe? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reyes Posted May 13, 2020 Report Share Posted May 13, 2020 On 6/29/2017 at 5:10 PM, Lion.Kanzen said: Ok my dear friends in English here is a version in Spanish of how starting modding in 0 A.D I will ask question by newcomers and some fans in our languages with help of @Alexandermb. hola y sean bienvenidos a este topic donde contestaremos lo básico de modding e incluso como llegar a calidad muy alta de modificaciones para 0 A.D. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trinketos Posted May 13, 2020 Report Share Posted May 13, 2020 45 minutes ago, Reyes said: Mi pregunta es, se necesita madera (wood) para todas las unidades militares. Existe alguna aplicación para reforestar, de manera que la madera no se acabe? Solo si haces que las unidades planten árboles como si fueran cultivos. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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