wraitii Posted December 31, 2013 Report Share Posted December 31, 2013 I've merged several of your questions threads together. Please refrain from creating threads for each question, as this clutters the forum. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted December 31, 2013 Report Share Posted December 31, 2013 I've merged several of your questions threads together. Please refrain from creating threads for each question, as this clutters the forum. I translated this to Spanish.Trata de mantener todas tus dudas aquà , tus nuevas y cortas preguntas en este tópico, crear nuevos tópicos con no tan grande información no ayuda mucho al foto gracias. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
newcivs Posted December 31, 2013 Author Report Share Posted December 31, 2013 te pregunto:como logro que una unidad detecte "su ambiente":me explico que si esta rodeada de objetos como armboles actue de cierta manera "pelee mejor", y si esta en terro abierto "como el centro de persian hignlands o sahel" se porte diferente "delicada y pelee mal" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
newcivs Posted December 31, 2013 Author Report Share Posted December 31, 2013 (edited) y otra pregunta, como remixeo una faccion "mante los actores" pero en simulation/templetes creo nuevos, hasta ahi entiendo y lo logre "como mi minimod germano". pero ahi tengo problemas: la AI no lo soporta para naaaaada! y mi minimod tiene el barracon britano, no el germanico, planeo hacer un "mod" de tebas!, manteng los holipitas griegos, solo cambio los campeones por el batallon sagrado de tebas, pero de rest, lo mismo que cualquier faccion griega de 0AD, todo va de maravilla, pero la AI no lo manipula "solo entrena del CC" Edited January 1, 2014 by newcivs Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted January 1, 2014 Report Share Posted January 1, 2014 y otra pregunta, como remixeo una faccion "mante los actores" pero en simulation/templetes creo nuevos, hasta ahi entiendo y lo logre "como mi minimod germano". pero ahi tengo problemas: la AI no lo soporta para naaaaada! y mi minimod tiene el barracon britano, no el germanico, planeo hacer un "mod" de tebas!, manteng los holipitas griegos, solo cambio los campeones por el batallon sagrado de tebas, pero de rest, lo mismo que cualquier faccion griega de 0AD, todo va de maravilla, pero la AI no lo manipula "solo entrena del CC"Ya veo por q no te entiendo , que es remixar? Ok He is modding the game all is fine but he don't knows how change a building , but the AI don't support his mod, the units don't do anything, he have many celts building as template but the Ai I guess Aegis and Qbot don't execute a action.Podes subrir imágenes de como se ven podes hacer capturas de pantalla con F2, y ponerlos en un mapa normal. Obviamente sabemos que vas hacer un germánico por que necesitas un modelo en Blender. Blender no es tan difÃcil subà varios tutoriales básicos de como empezar a usarlo.También podes poner bilingüe el,post asà te entiendo más yo y Sanderd17 y trata de mantener el orden. Las sugerencias de gameplay a al foro de ideas y las de modificaciones a este topic. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
newcivs Posted January 1, 2014 Author Report Share Posted January 1, 2014 Ya veo por q no te entiendo , que es remixar? OkHe is modding the game all is fine but he don't knows how change a building , but the AI don't support his mod, the units don't do anything, he have many celts building as template but the Ai I guess Aegis and Qbot don't execute a action.Podes subrir imágenes de como se ven podes hacer capturas de pantalla con F2, y ponerlos en un mapa normal. Obviamente sabemos que vas hacer un germánico por que necesitas un modelo en Blender. Blender no es tan difÃcil subà varios tutoriales básicos de como empezar a usarlo.También podes poner bilingüe el,post asà te entiendo más yo y Sanderd17 y trata de mantener el orden. Las sugerencias de gameplay a al foro de ideas y las de modificaciones a este topic.que tengo que modificar para que en vez de las estructuras britanas, las unidades construyan la suyas "germanas"what i must mod for the germanic units, build its own structures, build briton buildings no germanic as i wantel mod germanogermanic modhttps://dl.dropboxusercontent.com/u/101275290/tribusgermanasmod.zip 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted January 1, 2014 Report Share Posted January 1, 2014 (edited) Ok, vamos por partes, aquà ni lo sencillo es sencillo. Ya tenes los modelos de los germanos? O con suyas te referÃs al nombre del edificio?PD usa un párrafo para inglés y otro para español. Edited January 1, 2014 by Lion.Kanzen 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
newcivs Posted January 1, 2014 Author Report Share Posted January 1, 2014 Ok, vamos por partes, aquà ni lo sencillo es sencillo. Ya tenes los modelos de los germanos? O con suyas te referÃs al nombre del edificio?PD usa un párrafo para inglés y otro para español.* i have the germanics /simulation/templetes/* and some actors "axeman"* i have the building "a remix of brythonic structures", unfortunately the germanics build brit buildings no germanic* tengo los modelos propios "bueno remix de estructuras celtas"* suyas = unidades y toodo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted January 1, 2014 Report Share Posted January 1, 2014 * i have the germanics /simulation/templetes/* and some actors "axeman"* i have the building "a remix of brythonic structures", unfortunately the germanics build brit buildings no germanic* tengo los modelos propios "bueno remix de estructuras celtas"* suyas = unidades y toodo ok ya te lo busco. DeberÃas buscar un poco más en el trac, allà hay todo tipo de ayuda.Voy a buscarlo. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted January 1, 2014 Report Share Posted January 1, 2014 con cual estas trabajando?which is of these? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
newcivs Posted January 1, 2014 Author Report Share Posted January 1, 2014 barracks!con cual estas trabajando?which is of these?barracks Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted January 1, 2014 Report Share Posted January 1, 2014 You need find art/actors/props/barrack_props_newbarracks!barracksyou need use the new. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
newcivs Posted January 1, 2014 Author Report Share Posted January 1, 2014 You need find art/actors/props/barrack_props_newyou need use the new. the new is an independient prop and that repair the bug? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted January 1, 2014 Report Share Posted January 1, 2014 (edited) the new is an independient prop and that repair the bug?You need change celts_prop_new.dds .dds for your file. And three textures in png.No se te olvide asegurarte de que tus archivos 3D son los mismos y tampoco se te olvide los props, los edificios están hechos en varias partes. Vas a tener que cambiar varios archivos Y que den ser .daeEstán en meses los meses son las cosas 3D sin animación.(creo)esos son los otros a sustituir. como dije son los que se abren en blender. Edited January 1, 2014 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted January 1, 2014 Report Share Posted January 1, 2014 (edited) yo empezaria desde aqui\mods\public\simulation\templates\structures Edited January 1, 2014 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted January 1, 2014 Report Share Posted January 1, 2014 (edited) Este es el archivo más importante en lo visual.este te dice donde esta todo lo que queres cambiar visualmente.lo encontras enmods\public\art\actors\structures\celts Edited January 1, 2014 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
newcivs Posted January 1, 2014 Author Report Share Posted January 1, 2014 Este es el archivo más importante en lo visual.este te dice donde esta todo lo que queres cambiar visualmente.lo encontras enmods\public\art\actors\structures\celtsmejoro y sse ve mejor, pero, me sigue saliendo las estructuras britanas, el barracon germano se ve perfecto!, no lo niego, pero, siguen las britanas Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted January 1, 2014 Report Share Posted January 1, 2014 Tomales capturas Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
newcivs Posted January 2, 2014 Author Report Share Posted January 2, 2014 (edited) Tomales capturasmi error era de lo mas gracioso que te poder imaginarponia<Identity> <Civ>brit</Civ> <SelectionGroupName>units/brit_infantry_spearman_b</SelectionGroupName> <SpecificName>Gaeroa</SpecificName> <GenericName>Celtic Spearman</GenericName> <History>The spear was the main weapon of the Celts, arming the bulk of their forces. The average Celt would only have to take up his long spear and body shield to be ready for battle. While armor was rare, the rabid fighting spirit of the Celts more than made up for in vigor what was lost in protection.</History> <Icon>units/celt_infantry_spearman.png</Icon> </Identity> <Promotion> <Entity>units/brit_infantry_spearman_a</Entity> </Promotion>y el codigo correcto era:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Entity parent="template_unit_infantry_melee_spearman"> <Armour> <Hack>2</Hack> <Pierce>1</Pierce> <Crush>2</Crush> </Armour> <Attack> <Melee> <Hack>3.0</Hack> </Melee> <Charge> <Hack>5.0</Hack> </Charge> </Attack> <Builder> <Entities datatype="tokens"> structures/germ_kennel structures/germ_barracks </Entities> </Builder> <Identity> <Civ>germ</Civ> <SelectionGroupName>units/germ_infantry_spearman_b</SelectionGroupName> <SpecificName>Gaeroa</SpecificName> <GenericName>Celtic Spearman</GenericName> <History>The spear was the main weapon of the Celts, arming the bulk of their forces. The average Celt would only have to take up his long spear and body shield to be ready for battle. While armor was rare, the rabid fighting spirit of the Celts more than made up for in vigor what was lost in protection.</History> <Icon>units/celt_infantry_spearman.png</Icon> </Identity> <Promotion> <Entity>units/germ_infantry_spearman_a</Entity> </Promotion> <UnitMotion> <WalkSpeed>8.2</WalkSpeed> <Run> <Speed>24.6</Speed> </Run> </UnitMotion> <VisualActor> <Actor>units/celts/infantry_spearman_b.xml</Actor> </VisualActor></Entity>mantenia enlaces con los britanos, por eso eran doblesTomales capturaste regunto:* como crees que pongo las "vulnerabilidades" de "pobre pero abundante"costo bajo y bajo armamento "5"????o armamento normal pero salud baja "40"?ya que "van por su cuenta" sin entrenamiento ni disciplina escudos de cuero "como maximo" o madera delgada "celta" y o cargaban desnudos "celtas" o con solo ropa "sparabara" o con maquillaje "astibara", pero en el combate "indefensos" Edited January 2, 2014 by newcivs Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted January 2, 2014 Report Share Posted January 2, 2014 mi error era de lo mas gracioso que te poder imaginarponia<Identity> <Civ>brit</Civ> <SelectionGroupName>units/brit_infantry_spearman_b</SelectionGroupName> <SpecificName>Gaeroa</SpecificName> <GenericName>Celtic Spearman</GenericName> <History>The spear was the main weapon of the Celts, arming the bulk of their forces. The average Celt would only have to take up his long spear and body shield to be ready for battle. While armor was rare, the rabid fighting spirit of the Celts more than made up for in vigor what was lost in protection.</History> <Icon>units/celt_infantry_spearman.png</Icon> </Identity> <Promotion> <Entity>units/brit_infantry_spearman_a</Entity> </Promotion>y el codigo correcto era:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Entity parent="template_unit_infantry_melee_spearman"> <Armour> <Hack>2</Hack> <Pierce>1</Pierce> <Crush>2</Crush> </Armour> <Attack> <Melee> <Hack>3.0</Hack> </Melee> <Charge> <Hack>5.0</Hack> </Charge> </Attack> <Builder> <Entities datatype="tokens"> structures/germ_kennel structures/germ_barracks </Entities> </Builder> <Identity> <Civ>germ</Civ> <SelectionGroupName>units/germ_infantry_spearman_b</SelectionGroupName> <SpecificName>Gaeroa</SpecificName> <GenericName>Celtic Spearman</GenericName> <History>The spear was the main weapon of the Celts, arming the bulk of their forces. The average Celt would only have to take up his long spear and body shield to be ready for battle. While armor was rare, the rabid fighting spirit of the Celts more than made up for in vigor what was lost in protection.</History> <Icon>units/celt_infantry_spearman.png</Icon> </Identity> <Promotion> <Entity>units/germ_infantry_spearman_a</Entity> </Promotion> <UnitMotion> <WalkSpeed>8.2</WalkSpeed> <Run> <Speed>24.6</Speed> </Run> </UnitMotion> <VisualActor> <Actor>units/celts/infantry_spearman_b.xml</Actor> </VisualActor></Entity>mantenia enlaces con los britanos, por eso eran dobleste regunto:* como crees que pongo las "vulnerabilidades" de "pobre pero abundante"costo bajo y bajo armamento "5"????o armamento normal pero salud baja "40"?Vos decis ponerle tipo Los Maurianos o una tecnologÃa?DeberÃas tomarle capturas de pantalla, sos el único q no lo hace con sus mods asà los demás van poder ver tus progresos . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
newcivs Posted January 2, 2014 Author Report Share Posted January 2, 2014 (edited) Vos decis ponerle tipo Los Maurianos o una tecnologÃa?DeberÃas tomarle capturas de pantalla, sos el único q no lo hace con sus mods asà los demás van poder ver tus progresos .hablas de "pobre pero barato" "tropas delicadas y mal armadas"?el bono/antibono que te comente que:* hace la infanteria celtaataque: 50%salud 30%costo 40%* Aquemenidasataque: 40%salud 50%costo 60%* Maurya "cargan desnudos al estilo celta, pero con tecnologia militar seria ysoldades de facil reemplazo :"ataque: 80% " por su tecnologia militar no les afecta tanto"salud 30% "iban desnudos como los celtas, por eso es tan bajo"costo 70% "mucha poblacion reemplaza a los caidos"100% es el valor por defecto Edited January 3, 2014 by newcivs Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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