Duileoga Posted September 16 Share Posted September 16 (edited) 9 hours ago, Ultimate Aurelian said: Alemanni and Marcomanni were Suebi, although i suppose you could theoretically split them (no idea how much material there is). Are Vandals viable in this timeframe, or can they just be included in Lugii? Cherusci i assume are earlier Rhine Germans (or North Sea, or even their own thing with how not all sources seem to agree on what they were) and Franks are slightly later Rhine Germans. 3 hours ago, Genava55 said: Elbe Germanics or Herminones https://en.wikipedia.org/wiki/Elbe_Germanic The relationship between the Vandals and the Lugii is a mystery but modern scholars generally assume they are the same people. Maybe Vandalic was the name of the branch and the Lugii were a specific people. The manuscript from Pliny seems corrupted on this part. The Istvaeones are not listed. It seems Pliny considered the Cherusci were Elbe Germanics. The Cherusci are not listed as a contribution to the Franks by Gregory of Tours. There is only Venantius Fortunatus (c. 530–600 AD) suggesting that but he is considered dubious because he mentions the Saxons as well. -En el equipo de desarrollo hemos estado tiempo hablando de crear minifacciones para el mod. eso podría resolver muchos de estos rompecabezas... -La primera idea en el mod, cuando nos encontramos con toda esta diversidad de tribus es : Crear una facción , con la tribu más poderosa ,influyente , populosa etc... Si se puede: Mezclar elementos de las tribus menores en las unidades , edificios y bonus con la principal. Si no se pueden mezclar:Incluir las tribus menores como auxiliares o mercenarias y algún edificio propio. Ejemplo: Aquí pueden ver como incluí las tribus menores: (Las unidades aún no están creadas) On 03/09/2026 at 4:55 PM, Duileoga said: Minha ideia pelas facções é: -Cimbrios: Bonificación cultural; 1. Furor teutonicus:El primer golpe de una unidad campeona es un +15% dañina. 2. Ánimo femenino:Si las mujeres están cerca de los guerreros,estos aumentan un +10 % su potencia de ataque. Bonificación de equipo; 1. Migración:Las carretas nómadas se mueven un +10% rápido. 2. Campamento nórdico:Los edificios nómadas se montan y desmontan +15% rápido. Tecnologías especiales; 1. Monopolio del ambar:Los mercaderes ganan +10% 2. Tradición de hachas:Las unidades con hacha , son un +10% fuertes. 3. Piratería escandinava:La conquista de edificios es un +10% rápida. UNIDADES infantería ligera : (Reclutado en "C.C" y "Barracas") 1.Hachero cimbrio:---------------------------------(Kimbrōz Akwisīwraz) 2.Arquero cimbrio:--------------------------------(Kimbrōz Skutjôzwraz) (Reclutado en y "Barracas") 3.Escaramucero cimbrio:-------------------------(Kimbrōz Speruwraz) 4.Garotista cimbrio:-------------------------------(Kimbrōz Kolbōnwraz ) (Reclutado en "Galería de tiro") 2.Arquero cimbrio:--------------------------------(Kimbrōz Skutjôzwraz) 3.Escaramucero cimbrio:-------------------------(Kimbrōz Speruwraz) Descripción: fase 1------ -Torso desnudo,descalzo,pantalones con calzas. Fase 2----- -Torso desnudo,zapatos,pantalones con calzas y grevas .Capa y túnica rasa. fase3------ -Torso desnudo,zapatos,pantalones con calzas y grevas .Capa y túnica rasa.Collares,brazaletes, hebillas,broches. -Unidades de mele (Esduco grande SIN umbo) -Unidades de range (Escudos pequeños SIN umbo) -Escudos de madera con patrones simples. -Peinado con trenza sueva.Rubios/Pelirojos/Castaño infantería auxiliar: (Reclutados en "Campamento nórdico") 5.Pirata nórdico--------------------------------(Wīkingąz)Espada .Tatuajes 6.Colono nórdico------------------------------(Būraz )honda.Pieles 7.Esclavista nórdico---------------------------(Fraujô)lanza. Ropa lujosa colorida. infantería campeona: (Reclutados en "Gran Salón") 8.Campeón Rugii-----------------(Rugjōz Harjatugô)hacha mango largo.(Peto de cuero/capa/grevas) (Reclutados en "Gran Salón") 9.campeón Suión-------------(Swihôniz Harjatugô)arco.(Lana en capas-Layered Wool/capa/calzas) 10.Profetisa-----------------------(Wōđanaz) túnica larga ,colorida y corona de flores. -Escudos de madera con patrones y umbro. -Los campeones con casco metalico. caballería ligera: (Reclutados en " Establo"y "C.C") 11.Jinete escaramucero cimbrio--------(Kimbrōz Ridjô framjōwraz) (Reclutados en " Establo") 12.Jinete hachero cimbrio---------------(Kimbrōz Ridjô akusjōwraz) caballería campeona (Reclutados en " Gran Salón"y "Establo") 13.Jinete Teutón------------------(þeudōnōz Ridjô Harjatugô) venablos (Reclutados en "Gran Salón") 14.Jinete Ambrón-----------------(Ambrōniz Ridjô Harjatugô) Lanza civiles (Reclutados en " C.C"y"casas") 15.mujer escandinava-----------------------(Kwenōn) (Reclutados en "Mercado ") 16.mercader-----------------------------------(Kaupaz) (Reclutados en " Templo") 17.sacerdote----------------------------------(Gudijô) (Reclutados en " Templo") 18.Carreta------------------------------------(Waǵnaz) Unidades marítimas (Reclutados en "Puerto") 19.Pesquero ----------------------------------( Kuggō) 20.Mercante ----------------------------------(Nōtz ) 21.Navío militar-------------------------------(Skipąwraz) Asedio (Reclutados en "Taller de asedio") 22.Ariete.--------------------------------------(Rammaztrewą) 23.Antorcha-----------------------------------(Blusjōwigô ) héroes: (Reclutados en"Palacio" ) 24.Caesorix (101 a.C):---------------------------( ) 25.Teutobog (102 a.C):-------------------------( ) 26.Boiorix (101 a.C):----------------------------( ) EDIFICIOS 1.Centro cívico---------------------(Mōtahūsą ) 2.casas------------------------------(Hús ) 3.Almacén--------------------------(Skammijō ) 4.Alquería--------------------------(Salją) 5.Huerto----------------------------(Felþu) Trigo 6.Corral-----------------------------(Hagjō) 1. cerdo----------------------Swīną 2. obeja----------------------Sauðīz 7.Puerto-----------------------------(Habnō) 8.Cuartel----------------------------(Harjabergaz ) 9.Galería de tiro--------------------(skutą gardaz ) 10.Establo---------------------------(Hrossąhús ) 11.Herrería--------------------------(Smiðja) 12.Templo---------------------------(Wīhaz ) 13.Mercado--------------------------(Kaupōną ) 14.Torre de avanzada--------------(Timrą stǫpull) 15.Torre de defensa ---------------(Wardō) 16.Torre defensa pequeña--------(Vörðr) 17.Fortaleza-------------------------(Borg) 18.Taller de asedio-----------------(Smiþjō) 19.Empalizada----------------------(Tūną ) 20.Muralla---------------------------(Garðr ) 21.(Maravilla) "Santuario"-------------------(Hörgr) (Puerta de muralla); -------------------------(Hurð ) (torre de muralla)----------------------------(Warða ) -----Edificios especiales o culturales; (4) 22.Gran Salón---------------------------------(Hǫll )campeones 23.Asamblea----------------------------------(þing ) techs 24.Palacio-------------------------------------(Salą) héroes 25.Campamento ----------------------------(Wīk) auxiliares Nomes ia; 1. Boiorix(101 a.C)--------------------Rey de los cimbrios (Caudillo de la coalición y de la migración). 2. Lugius(101 a.C)---------------------Co-rey de los cimbrios junto a Boiorix. 3. Claodicus(101 a.C) -----------------Co-rey de los cimbrios junto a Boiorix. 4. Caesorix(101 a.C)-------------------Co-rey de los cimbrios junto a Boiorix. 5. Teutobod(102 a.C)------------------Rey de los teutones y Ambrones.(Alidado de Boiorix) 6. Divicón(107 a.C) -------------------Rey de los Celtas tigurinos.(Alidado de Boiorix) 7. Oenomaus (72 a.C)--------------- Caudillo que lideró a los cimbrios en la Tercera guerra servil. 8. Castus (71 a.C)---------------------Caudillo que lideró a los cimbrios en la Tercera guerra servil. 9. Gannicus (71 a.C)-----------------Caudillo que lideró a los cimbrios en la Tercera guerra servil. 10. Ambiorix(54–53 a.C):-----------Co-principe de los Belgas Eburones.(lider de los Atuatuci cimbrios) 11. Indutiomarus (54–53 a.C):------Co-principe de los Belgas tréveros.(lider de los Atuatuci cimbrios) -Suevos: Bonificación cultural; 1. Formación en cuña sueva(Cuneus):Cuando un guerrero está en formación , el primer golpe es un +15% fuerte. 2. Nigra scuta,tincta corpora:La infantería Harii se camufla viendose un -50% en el mapa. Bonificación de equipo; 1. Confederación sueva:Por cada Centro urbano , las unidades se reclutan un +5% rápido. 2. Emboscada germana:Las unidades hacen +10% de daño a unidades que están huyendo , recolectando o construyendo. Tecnologías especiales; 1. Soporte de crines(de caballo):La infantería se mueve un +10% rápido cuando está en una formación con caballería. 2. Infantería uriga :Cuando reclutas una unidad de caballería , reclutas también una unidad de infantería leve aleatoria a mitad de coste. EDIFICIOS 1.Centro cívico---------------------(Fulkasrēdaz) 2.casas------------------------------(Hūsą) 3.Almacén--------------------------(SkattasfriÞuz) 4.Alquería--------------------------(Kurnahūsą) 5.Huerto----------------------------(Fuldō) trigo 6.Corral-----------------------------(Seljǭ) 1. cerdo----------------------Swīną 2. obeja----------------------skēpą 7.Puerto-----------------------------(Habanō) 8.Cuartel----------------------------(Harjalagrā ) 9.Galería de tiro--------------------(Arhwōgardô) 10.Establo---------------------------(Stallaz) 11.Herrería--------------------------(Smiþjǭ) 12.Templo---------------------------(Hailagastadiz) 13.Mercado--------------------------(KaupôsbôÞlą) 14.Torre de avanzada--------------(Wardōz ) 15.Torre de defensa ---------------( Warīnīz staupilaz) 16.Torre defensa pequeña--------(Warjaną staupilaz) 17.Fortaleza-------------------------(Burgz) 18.Taller de asedio-----------------(WēpnasfriÞuz) 19.Empalizada----------------------(Pālaz) 20.Muralla---------------------------(Walląz ) 21.(Maravilla) "Palacio "------------------------(Rīkijaz ) (Puerta de muralla); ----------------------------(Walląz Durą) (torre de muralla)--------------------------------(Walląz staupilaz) -----Edificios especiales o culturales; (4) 22.Gran Salón----------------------------(Hallą ) campeones 23.Asamblea------------------------------(Þingą ) héroes 24.Carromato------------------------------(Wagnaz) tech's NOVO 25.Aldea germana-----------------------(Wīhsą) auxiliares UNIDADES infantería ligera : (Reclutado en "C.C" y "Barracas") 1.Lancero suevo:--------------------------(Swēbōz Gaizazharjaz) 2.Escaramucero suevo:-------------------(Swēbōz Darōþuzharjaz)Framea (Reclutado en "Barracas") 3.Espadachin suevo:----------------------(Swēbōz Swerdaharjaz) doble filo "Scramasax" 4.Arquero suevo:--------------------------(Swēbōz Skutjanzharjaz) (Reclutado en "Galería de tiro") 2.Escaramucero suevo:-------------------(Swēbōz Darōþuzharjaz)Framea 4.Arquero suevo:--------------------------(Swēbōz Skutjanzharjaz) Descripción: fase 1------ -Torso desnudo,descalzo,pantalones con calzas. Fase 2----- -Torso desnudo,zapatos,pantalones con calzas y grevas .Capa y túnica rasa. fase3------ -Torso desnudo,zapatos,pantalones con calzas y grevas .Capa y túnica rasa.Collares,brazaletes, hebillas,broches. -Unidades de mele (Escuco grande SIN umbo) -Unidades de range (Escudos pequeños SIN umbo) -Escudos de madera con patrones simples. -Peinado con trenza sueva.Rubios/Pelirojos/Castaño infantería auxiliar: (Reclutados en "Aldea germana") 5.Saqueador germano--------------(Raubārijaz )Mazo.Con pieles de oso. 6.Bandido germano-----------------(þeubaz)Honda.Con pieles de lobo. 7.Emboscador Harii -----------------(Mukārijaz )Hacha.Con pintura corporal negra. 8.Invasor germano------------------(Harjagastiz )Pica.Tabardo y pantalones.Con trompeta de cuerno. infantería campeona: (Reclutados en " Gran Salón"y "barracas") 9.Campeón godo----------------------(Gutōz Aulingaz)Sable ,un solo filo y largo (Peto de cuero/capa/grevas) (Reclutados en "Gran Salón") 10.Campeón vándalo------------------(Wandilaz Aulingaz)Arco (Lana en capas-Layered Wool/capa/calzas) 11.Campeón Cuado/Quadi------------(Hwatjanaz Aulingaz)lanza (Peto de Lino/capa/pantalones) -Escudos de madera con patrones y umbro. -Todos con casco metalico. caballería ligera: (Reclutados en " Establo"y "C.C") 12.Jinete escamarucero suevo---------------------(Swēbōz Darōþuzridjô) (Reclutados en " Establo") 13.Jinete espadachín suevo-------------------------(Swēbōz Swerdaridjô) caballería campeona (Reclutados en " Gran Salón"y "Establo") 14.Campeón Semnones-----------------(Semnaniz Haliþaridaʀ) Venablos (Reclutados en "Gran Salón") 15.Campeón Marcomano-----------------(Markamannōz Haliþaridaʀ) lanza civiles (Reclutados en " C.C"y"casas") 16.mujer sueva------------------------------(Swēbōz Wībą) (Reclutados en "Mercado ") 17.mercader------------------------------------(kaupô) (Reclutados en " Templo") 18.sacerdote------------------------------------(Gudjô) Unidades marítimas (Reclutados en "Puerto") 19.Pesquero ----------------------------------(Fiskārijaz) 20.Mercante ----------------------------------(Skipą) 21.Navío militar-------------------------------(Harjazskipą ) Asedio (Reclutados en "Taller de asedio") 22.Ariete.--------------------------------------(Rammabagmaz) 23.Antorcha.----------------------------------(Harjazbrandaz) héroes: (Reclutados en"Asamblea" ) 24.Cimberius (58 a.C) :-----------------------------( ) 25.Ariovisto (101-54 aC ):------------------------( ) 26.Marobaudo (30 a.C-37 d.C):-------------------( ) Nombres para la I.A; 1. Ariovisto (101-54 aC ) ------------Emperador Suevo (suevos del Rin). 2. Cimberius (58 a.C) ----------------Comandante suevo de Ariovisto. 3. Nasua (58 a.C)----------------------Comandnte suevo de Ariovisto. 4. Marobaudo (30 a.C-37 d.C)------ Emperador Marcomano (suevos del Danubio). 5. Catualda (20 a.C- 19 d.C) --------Rey Marcomano vasallo de reino de los "Suevos del Danubio" 6. Vannius (19 a.C 50 d.C)-----------Rey Quado vasallo de reino de los "Suevos del Danubio". 7. Tudrus (30 a.C-19 d.C)----------Rey de los Cuados, apoyó a Roma contra Marobaudo. 8. Berig (50 a.C)--------------------Rey que lideró a los Godos durante su migración , según Jordanes. 9. Clondicus(179-176 a.C)---------Rey de los Bastarnae,aliado del rey Philipo V de Macedonia. 10. Cotto(179-176 a.C)--------------Caudillo de los Bastarnae,aliado del rey Philipo V de Macedonia. 11. Teutagonus(29 a.C)--------------Caudillo de los Bastarnae que venció a Roma. -Queruscos: Bonificación cultural; 1. Comitatus germánica:Cuando reclutas un héroe, este aparece con un séquito de de 10 guerreros de infantería leve. 2. Videntes: Los sacerdotes pueden ver donde están los templos ,sacerdotes y héroes enemigos. Bonificación de equipo; 1. Laagers (Fuertes de carromatos) Las facciones con esta estructura, aumentan un +15 su resistencia. 2. Herzog (Reyes miliatres):Los héroes luchan un +15% rápido. Tecnologías especiales; 1. Seeresses:Las mujeres se autocuran un +50% rápido. 2. Voto de la barba y el cabello: Cuando las unidades matan a su primer enemigo suben de rango un +50% rápido. UNIDADES infantería ligera : (Reclutado en "C.C" y "Barracas") 1.Escaramuzador Querusco:-------------------------------(Herutskīz Darōþuzharjaz) 2.Lancero Querusco:----------------------------------------(Herutskīz Gaizazharjaz) (Reclutado en y "Barracas") 3.Arquero Querusco:----------------------------------------(Herutskīz Skutjanzharjaz) 4.Hachero Querusco:----------------------------------------(Herutskīz Biljąharjaz )hacha de doble mano (Reclutado en "Galería de tiro") 1.Escaramuzador Querusco:-------------------------------(Herutskīz Darōþuzharjaz) 3.Arquero Querusco:----------------------------------------(Herutskīz Skutjanzharjaz) infantería auxiliar: (Reclutados en "Embajada germánica") 5.Hondero Angrivarii:--------------------------------(Angrawarjaz Slingwǭharjaz) 6.Espadachín Marsi:----------------------------------(Marsiz Swerdaharjaz) 7.Garrotista Mattiaci:--------------------------------(Matjakōz klumbōnharjaz) 8.Piquero Chauci:------------------------------------(Xabukaz Pīkazharjaz) infantería campeona: (Reclutados en "Barracas" y"Casa comunal ") 9.Aristócrata Querusco------------------------(Heruskōz Aþulijaz )sable (Reclutados en "Casa comunal ") 10.Embajador Chatti:-------------------------(Xattīz Ragin)Venablos 11.Porta Lur Sicambrio:----------------------(Sukambōz Haurnjô) trompeta y hacha de una mano (Reclutados en "Casa comunal "y"Oráculo") 12.Profetisa Bructera:-----------------------(Bruhtiwarjaz Frōdaz) caballería ligera: (Reclutados en " Establo"y "C.C") 13.Jinete escaramuzador Querusco-----------------(Heruskōz Darōþuzridjô) caballería auxiliar: (Reclutados en " Establo"y "Embajada germánica") 14.Jinete lancero Ténctero-------------------------(Þenhteraz Gaizazridjô) 15.Jinete espadachín Usípetes---------------------(Gōdamarhaz Swerdaridjô) caballería campeona (Reclutados en "Establo"y "Casa comunal ") 16.Jinete campeón Querusco-----------------(Heruskōz Haliþaridjô) hacha civiles (Reclutados en " C.C"y"casas") 17.Mujer Querusca-------------------------------(Heruskaz Wībą) (Reclutados en "Mercado ") 18.mercader------------------------------------( kaupô) (Reclutados en " Templo") 19.sacerdote------------------------------------(Völva) Unidades marítimas (Reclutados en "Puerto") 20.Pesquero frisio ----------------------------------(Frīsô Fiskārijaz) 21.Mercante chamavi ------------------------------(Hamawiz Skipą) 22.Navío militar bátavo ----------------------------(Batawjō Harjazskipą ) Asedio (Reclutados en "Taller de asedio") 23.Ariete .--------------------------------------(Rammabagmaz ) héroes: (Reclutados en"Oráculo" ) 24.Inguiomer:---------------------( ) 25.Segimer:------------------------( ) 26.Arminio:------------------------( ) EIDIFICIOS 1.Centro cívico---------------------(Fulkasrēdaz) 2.casas------------------------------(Hūsą) 3.Almacén--------------------------(SkattasfriÞuz) 4.Alquería--------------------------(Kurnahūsą) 5.Huerto----------------------------(Fuldō) trigo 6.Corral-----------------------------(Seljǭ) 1. cerdo----------------------Swīną 2. obeja----------------------skēpą 7.Puerto-----------------------------(Habanō) 8.Cuartel----------------------------(Harjalagrā ) 9.Galería de tiro--------------------(Arhwōgardô) 10.Establo---------------------------(Stallaz) 11.Herrería--------------------------(Smiþjǭ) 12.Templo---------------------------(Hailagastadiz) 13.Mercado--------------------------(KaupôsbôÞlą) 14.Torre de avanzada--------------(Wardōz ) 15.Torre de defensa ---------------( Warīnīz staupilaz) 16.Torre defensa pequeña--------(Warjaną staupilaz) 17.Fortaleza-------------------------(Burgz) 18.Taller de asedio-----------------(WēpnasfriÞuz) 19.Empalizada----------------------(Pālaz) 20.Muralla---------------------------(Walląz ) 21.(Maravilla) "Asamblea "----------------------(Þingą) (Puerta de muralla); ----------------------------(Walląz Durą) (torre de muralla)--------------------------------(Walląz staupilaz) -----Edificios especiales o culturales; (4) 22.Casa comunal ------------------------(Hallą) campeones 23.Oráculo--------------------------------(Wōþuz) héroes 24.Embajada germánica----------------(Ambahtiją) auxiliares Nomes ia; Anti-Roma 1. Arminio-------------------( ) GRAN Rey 2. Segimer-------------------(Sigimariz)Rey,Cólideró a Batalla de Árbalo,padre Arminio 3. Inguiomer ----------------( ) Rey ,tío de Arminio 4. Thusnelda ----------------( ) Esposa de Arminio 5. Chariomerus -------------( ) 82-90 d.C último Rey ,bisnieto de Arminio 6. Catumerus----------------( )Primer rey querusco-chatti ,abuelo de Arminio 7. Sesithacus----------------( ) Primo de Arminio 8. Segimerus----------------( ) Hermano de Segestes 9. Albruna ------------------( ) 9 a.C Suma Profetisa 10. Ramis---------------------( )Princesa esposa de Sesithacus Pro-Roma 1. Segestes------------------( ) Suegro y Rival de Arminio 2. Flavus---------------------( ) Hermano de Arminio 3. Segimundus--------------( ) Hijo de Segestes 4. Itálicus--------------------( ) Sobrino de Arminio 47 d.C 5. Irmina --------------------( ) Esposa de Segestes Desculpe-me pelas inconveniências* -¿Qué opinan? -¿Qué tribus germánicas del 500 a.c-100 d.c creen que serían necesarias de incluir , sustituir o eliminar? Disculpen las molestias* Edited September 16 by Duileoga Link to comment Share on other sites More sharing options...
Duileoga Posted September 16 Share Posted September 16 12 minutes ago, Genava55 said: @Lopess I think you both need to talk and come to an agreement. -El problema ya está resuelto , gracias por su preocupación @Genava55. jajaja Disculpe las molestias ocasionadas jajaja Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thalatta Posted September 16 Share Posted September 16 (edited) 6 hours ago, Ultimate Aurelian said: I thought splitting civilizations by material culture might make it easier to differentiate them, although i do agree it might be not be the most accurate option. This is a very valid point. After all, in the game, it's mainly tech trees and how they look like what differentiates the various civs. This is material culture, not so much geographical origin or ethnolinguistic classification. Of course, since that is quite important and one wants to be accurate, the situation should be noted somewhere, and if eventually a progression through different civs is made, that tree should be determined by their apparent origins, and both things would come into play. Edited September 16 by Thalatta I was half asleep when I wrote, removed couple of redundancies. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ultimate Aurelian Posted September 16 Share Posted September 16 (edited) 13 hours ago, Duileoga said: -En el equipo de desarrollo hemos estado tiempo hablando de crear minifacciones para el mod. eso podría resolver muchos de estos rompecabezas... -La primera idea en el mod, cuando nos encontramos con toda esta diversidad de tribus es : Crear una facción , con la tribu más poderosa ,influyente , populosa etc... Si se puede: Mezclar elementos de las tribus menores en las unidades , edificios y bonus con la principal. Si no se pueden mezclar:Incluir las tribus menores como auxiliares o mercenarias y algún edificio propio. Ejemplo: Aquí pueden ver como incluí las tribus menores: (Las unidades aún no están creadas) -¿Qué opinan? -¿Qué tribus germánicas del 500 a.c-100 d.c creen que serían necesarias de incluir , sustituir o eliminar? Disculpen las molestias* I have a lot of suggestions, i think i will start with Cimbrii (i'm tired and will continue later) Quote Bonificación cultural; 1. Furor teutonicus:El primer golpe de una unidad campeona es un +15% dañina. 2. Ánimo femenino:Si las mujeres están cerca de los guerreros,estos aumentan un +10 % su potencia de ataque. Bonificación de equipo; 1. Migración:Las carretas nómadas se mueven un +10% rápido. 2. Campamento nórdico:Los edificios nómadas se montan y desmontan +15% rápido. Tecnologías especiales; 1. Monopolio del ambar:Los mercaderes ganan +10% 2. Tradición de hachas:Las unidades con hacha , son un +10% fuertes. 3. Piratería escandinava:La conquista de edificios es un +10% rápida. There is amber in Jutland but i'm not sure they really had a monopoly, the Baltic was more important for this trade. I would not go as far as to say they have an axe tradition, axes are only mentioned with the women of the Ambrones. Main weapons seem to have been spears. Swords are important for elite cavalry and in a ceremonial role (seeresses executing prisoners). The women of the Ambrones used swords and axes, could it be swords were relatively common even with civilians? maybe (or it could be some of them were the aforementioned seeresses) Quote UNIDADES infantería ligera : (Reclutado en "C.C" y "Barracas") 1.Hachero cimbrio:---------------------------------(Kimbrōz Akwisīwraz) 2.Arquero cimbrio:--------------------------------(Kimbrōz Skutjôzwraz) (Reclutado en y "Barracas") 3.Escaramucero cimbrio:-------------------------(Kimbrōz Speruwraz) 4.Garotista cimbrio:-------------------------------(Kimbrōz Kolbōnwraz ) (Reclutado en "Galería de tiro") 2.Arquero cimbrio:--------------------------------(Kimbrōz Skutjôzwraz) 3.Escaramucero cimbrio:-------------------------(Kimbrōz Speruwraz) Descripción: fase 1------ -Torso desnudo,descalzo,pantalones con calzas. Fase 2----- -Torso desnudo,zapatos,pantalones con calzas y grevas .Capa y túnica rasa. fase3------ -Torso desnudo,zapatos,pantalones con calzas y grevas .Capa y túnica rasa.Collares,brazaletes, hebillas,broches. -Unidades de mele (Esduco grande SIN umbo) -Unidades de range (Escudos pequeños SIN umbo) -Escudos de madera con patrones simples. -Peinado con trenza sueva.Rubios/Pelirojos/Castaño As above spears could probably still be available, it was largely the most important weapon for all germans (and the Cimbri are described fighting in formation) Bows are not mentioned in any sources about Cimbri, but seem to appear in some Scandinavian finds (maybe could be auxiliaries instead). There is no evidence of greaves for Germans Shields could have a wooden spina, possibly wicker shields for skirmishers in first tier (but the later is a bit of speculation) Quote infantería auxiliar: (Reclutados en "Campamento nórdico") 5.Pirata nórdico--------------------------------(Wīkingąz)Espada .Tatuajes 6.Colono nórdico------------------------------(Būraz )honda.Pieles 7.Esclavista nórdico---------------------------(Fraujô)lanza. Ropa lujosa colorida. I'm not sure they would have had that many Scandinavian auxiliaries (the Cimbri were already from Denmark so i assume you mean Norway or Sweden) Volcae and Helveti allies are more attested. Maybe they can have these in an allied camp instead or all German civs can recruit allied units from the Great Hall or similar building (with regular champions on the fortress). Also no evidence for German tattos in this period. Quote .Campeón Rugii-----------------(Rugjōz Harjatugô)hacha mango largo.(Peto de cuero/capa/grevas) (Reclutados en "Gran Salón") 9.campeón Suión-------------(Swihôniz Harjatugô)arco.(Lana en capas-Layered Wool/capa/calzas) 10.Profetisa-----------------------(Wōđanaz) túnica larga ,colorida y corona de flores. -Escudos de madera con patrones y umbro. -Los campeones con casco metalico. Suiones and Rugii appear in later sources and dont seem to have joined the Cimbri The Scandinavian archers could maybe be included as allied units (if you want the civ to portray the larger region) but probably not champion. Infantry champions could be the Cimbrian front rank infantry who fought chained to each other probably champion spearmen since they did this to not break rank (alternatively the chains are a unique technology that provides an unique effect to champion infantry). They could also have swordsmen (A mix of single edged german swords and Celtic swords are found in Denmark) Maybe even some sort of champion axe raider as well like the current Germans(perhaps Ambrones, since at least their women used both axes or swords). Most plausible helmets would be Montefortino or Coolus Manheimn types Description of priestess Quote Writers report a custom of the Cimbri to this effect: Their wives, who would accompany them on their expeditions, were attended by priestesses who were seers; these were grey-haired, clad in white, with flaxen cloaks fastened on with clasps, girt with girdles of bronze, and bare-footed Quote and during the battles they would beat on the hides that were stretched over the wicker-bodies of the wagons and in this way produce an unearthly noise. Quote caballería ligera: (Reclutados en " Establo"y "C.C") 11.Jinete escaramucero cimbrio--------(Kimbrōz Ridjô framjōwraz) (Reclutados en " Establo") 12.Jinete hachero cimbrio---------------(Kimbrōz Ridjô akusjōwraz) Not much evidence for axe cavalry, i'd make it a cavalry spearman instead. Quote caballería campeona (Reclutados en " Gran Salón"y "Establo") 13.Jinete Teutón------------------(þeudōnōz Ridjô Harjatugô) venablos (Reclutados en "Gran Salón") 14.Jinete Ambrón-----------------(Ambrōniz Ridjô Harjatugô) Lanza For the cavalry we have the following description Quote As for the Cimbri, their foot-soldiers advanced slowly from their defences, with a depth equal to their front, for each side of their formation had an extent of thirty furlongs; 7 and their horsemen, fifteen thousand strong, rode out in splendid style, with helmets made to resemble the maws of frightful wild beasts or the heads of strange animals, which, with their towering crests of feathers, made their wearers appear taller than they really were; they were also equipped with breastplates of iron, and carried gleaming white shields. For hurling, each man had two lances; and at close quarters they used large, heavy swords. the helmets seem to have been decorated with animals (probably figurines like the ravens and boars on some celtic helmets) Breatsplate are almost certainly chainmail (Celtic influence, maybe captured Roman armor as well), and the long swords are probably Celtic style. Quote héroes: (Reclutados en"Palacio" ) 24.Caesorix (101 a.C):---------------------------( ) 25.Teutobog (102 a.C):-------------------------( ) 26.Boiorix (101 a.C):----------------------------( ) Maybe replaced Caesorix with Lugius (little info on both, Lugius died in combat and Caesorix was captured). So my idea for Cimbri rosters (excluding possible allies)would be: Citizen Spear infantry (framea) Citizen Sword infantry (single edged Germanic sword) Citizen javelin infantry Citizen slinger? Citizen javelin cavalry Citizen spear cavalry (framea) Champion Cimbrian spearman (Celtic spear) Champion Sword infantry (Celtic sword) Champion Ambrones raider (axes and clubs) Champion Cimbrian sword cavalry (celtic sword) Champion seeress Tacitus' Germania: https://topostext.org/work/676 Plutarch's biography of Mariushttps://penelope.uchicago.edu/Thayer/E/Roman/Texts/Plutarch/Lives/Marius*.html Strabo's description of Cimbri https://penelope.uchicago.edu/Thayer/E/Roman/Texts/Strabo/7B*.html Edited September 16 by Ultimate Aurelian 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lopess Posted September 16 Author Share Posted September 16 9 hours ago, Genava55 said: @Lopess I think you both need to talk and come to an agreement. Thanks for your concern . We've already resolved this. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Duileoga Posted 2 hours ago Share Posted 2 hours ago Buenos días o tardes: -Aquí un avance de más culturas europeas nuevas, primero la arquitectura y las bases. En segundo lugar irán las unidades. Nueva facción : Hibernos (irlanda/Eire) Edificios: 1.Centro cívico---------------------(Rígdún) /Término construido 2.casas------------------------------(Tegos) 3.Almacén--------------------------(Landā) 4.Alquería--------------------------(Tegyā) 5.Huerto----------------------------(ǵhórtos) 6.Corral-----------------------------(Kruwos) 1. Vaca-----------------------(Bōs) 2. obeja----------------------(ōʷis) 3. cerdo---------------------(Muccā) 7.Puerto-----------------------------(kawnos) 8.Cuartel----------------------------(Koryotegos) /Término construido 9.Galería de tiro--------------------(Légokoros) /Término construido 10.Establo---------------------------(krāfo) 11.Herrería--------------------------(Gobanns) 12.Templo---------------------------(Nemed) Navan fort (En Armagh) 13.Mercado--------------------------(ōinakos) 14.Torre de avanzada--------------(Brixs kʷresnom) 15.Torre de defensa ---------------(Brixs) 16.Torre defensa pequeña--------(Brixs bekkos) 17.Fortaleza-------------------------(Dūnom) 18.Taller de asedio-----------------(Gnīmus) 19.Empalizada----------------------(klētā) 20.Muralla---------------------------(Dūn) 21.(Maravilla) "Recinto de los reyes"----------(Ráth na Ríogh)+"Lia Fáil" dentro del"Temair" (Puerta de muralla); -------------------------(Dwer dūn) (torre de muralla)----------------------------(Brixs dūn) -----Edificios especiales o culturales; (4) 22.Promontorio costero-------------------(Trebā enisīs) inf. pesada 1. Vaca-----------------------(Bōs) 2. obeja----------------------(ōʷis) 3. cerdo---------------------(Muccā) 23.Recinto ceremonial regio--------------(Rīgon) héroes , de "Uisnech"o"Rathcroghan"-Palacio 24.Asamblea ritual--------------------------(Datlā) campeones .de "Dún ailinne" 25.Anillo fortificado------------------------(Rātis ) auxiliares 1. Vaca-----------------------(Bōs) 2. obeja----------------------(ōʷis) 3. cerdo---------------------(Muccā) Pelo editor de escenarios(4); 1.Piedra de divisiones--------------------(Aill na Míreann) 2.Anillo de piedra-------------------------(kārnom) de drombeg 3.Montículo funeraio---------------------(Sīdos) 4.Anillo de madera-----------------------(kʷresnom Temris) de Hill of Tara or Newgrange UNIDADES infantería ligera : (Reclutado en "C.C" y "Barracas") 1.Lancero hiberno:---------------------------------(Īwernī gaisatāros) 2.Escaramuzador hiberno:------------------------(Īwernī gablācos) (Reclutado en y "Barracas") 3.Alabardero hiberno:----------------------------(Īwernī tougāros) 4.Hondero hiberno:-------------------------------(Īwernī telmisāros) (Reclutado en "Galería de tiro") 2.Escaramuzador hiberno:------------------------(Īwernī gablācos) 4.Hondero hiberno:-------------------------------(Īwernī telmisāros) infantería pesada: (Reclutados en "Promontorio costero") 5.1 Guerrero de banda de guerra------(Wēnyos)Garrote RANGE .Semi-desnudo y tatuajes 5.2 Guerrero de banda de guerra------(Wēnyos)Garrote MELE .Semi-desnudo y tatuajes 6.1 Amazona hiberna--------------------(Wēnā) Garrote , Uds max 20 6.2 Amazona hiberna--------------------(Wēnā) Garrote , Uds max 20 infantería campeona: (Reclutados en "Asamblea ritual") 7.Campeón hiberno---------------------(kawāros), armadura de hierro y casco, lanza 8.Aristócrata hiberno-------------------(Aryos),telas lujosas, venablos 9.Carnyx hiberno------------------------(Karnos )daga/estoque largo(rapiers) infantería auxiliar: (Reclutados en "Anillo fortificado") 10.Guerrero Ulaid-----------------------(Ulutos suwiros)hacha 11.Guerrero Laigin----------------------(Legenion suwiros)espada 12.Guerrero Nagnatae-----------------(Gnātos suwiros)arco caballería ligera: (Reclutados en " Establo"y "C.C") 13.Jinete escaramuzador hiberno-------------------(Īwernī gablārēdos) (Reclutados en " Establo") 14.Jinete alabardero hiberno------------------------(Īwernī tougārēdos) UNIDAD ÚNICA caballería campeona (Reclutados en "C.C", "Establo"y"Asamblea ritual " ) 15.Sabueso de guerra----------------------------(kūna) (Reclutados en "Asamblea ritual " ) 16.Carruage de guerra hiberno-----------------(Īwernī uɸorēdos) 2 caballos ,telas lujosas civiles (Reclutados en " C.C"y"casas") 17.mujer hiberna-----------------------------(Īwernī benā) (Reclutados en "Mercado ") 18.mercader-----------------------------------(kwennāios)1 caballo, carromato (Reclutados en " Templo") 19.sacerdote----------------------------------(Druwidos) Unidades marítimas (Reclutados en "Puerto" y "Promontorio costero") 20.Pesquero ----------------------------------(Korukos eiskos) 21.Mercante ----------------------------------(Longāwreikos ) 22.Navío militar-------------------------------(Longākoryos) Asedio (Reclutados en "Taller de asedio") 23.Ariete.--------------------------------------(Retios toglāros) héroes: (Reclutados en"Recinto ceremonial regio") 24. Túathar techtmar :---------------------( ) jinete telas lujosas. 25. :-------------------------------------------( ) jinete armadura de metal y casco 26.:--------------------------------------------( ) carruage 2 caballos,armadura de metal y casco Bonificación cultural; 1. Porción del héroe (curadmír):Los héroes ganan un +0,50% de ataque con cada enemigo abatido, hasta un máx de 40. 2. Redadas de ganado(Crech):Por cada cabeza de ganado vacuno ,se genera 1 unidad de metal cada 1minuto hasta un máximo de 50 cabezas. 3. Carruages de guerra (karpaton ):Permiten guarrecer hasta 3 unidades de infantería , como una torre de asedio, y desmontar cuando se quiere. Bonificación de equipo; 1. Combates singulares/duelo de campeones (Fer comrac/Lúin):Las unidades campeonas reciben -10% de daño por parte de otras unidades campeonas. 2. Grupos de entrenamiento marcial:las unidades leves aumentan de rango un +10% rápido. 3. Bardos:Los héroes ganan +10 de salud y +10 de ataque. cuando están junto a un sacerdote. Tecnologías especiales; 1. Leyes de Brehon/escritura Ogham:Todas las tecnologías cuestan -20% 2. Impuesto Bórana:Por cada cabeza de ganado vacuno ,el reclutamiento de unidades es un +0,50% barato hasta un máximo de 50 cabezas. 3. Pago de renta en ganado:Por cada cabeza de ganado vacuno ,la construcción de edificios es un +0,50% barato hasta un máximo de 50 cabezas. Nombres para la ia (Semi histórico-mitológicos) 1. Crimthann nia náir------------------------ ( ) 9 d.c 2. Cairbre Cinnchait --------------------------( ) 14 d.c 3. Feradach Finnfechtnach------------------( ) 25 d.c 4. Túathar techtmar --------------------------( ) 50 d.c Alto rey Muy posible que existiera 5. Fiatach Finn mac Dáire -------------------( ) 28 d.c 6. Fíachu Finnolach---------------------------( )28 d.c 7. Éllim mac conrach-------------------------( )56 d.c ¿Qué opinan? Disculpen las molestias* Link to comment Share on other sites More sharing options...
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