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Dans un monde vidéoludique saturé de titres standardisés, produits en série et bourrés de microtransactions, il existe un jeu qui rappelle ce que jouer veut vraiment dire : 0 A.D.. Oui, ce RTS open source est bien plus qu’un simple divertissement. C’est une déclaration, un manifeste en acte : on peut créer un jeu exigeant, beau, riche, sans céder aux logiques commerciales. Et c’est précisément pour cela que je l’aime. Il est à la fois traditionnel et moderne. Je joue aux RTS depuis longtemps. Ce genre est le plus noble du jeu vidéo : il met l’intelligence au centre. Pas de script figé, pas de rails à suivre. Seulement un champ de bataille, des ressources limitées, et la liberté totale de construire sa victoire ou de creuser sa défaite. Un bon RTS, c’est un duel d’esprit, un ballet de décisions prises à la seconde, une tension où l’on doit tout équilibrer : économie, défense, expansion, attaque. C’est brut, c’est exigeant, c’est pur. Et j'aime particulièrement ce jeu car le socle de connaissance est limité et la micro-gestion pas trop exigeante. 0 A.D. incarne cette essence. Il ne cherche pas à séduire par du clinquant, mais par sa profondeur. Il fait renaître des civilisations entières, les dote de leurs spécificités, et les oppose dans des batailles qui respirent l’authenticité. Jouer Sparte ou Carthage n’est pas un simple skin différent : c’est une expérience stratégique unique. Là où d’autres jeux capitalisent sur l’instantanéité, 0 A.D. rappelle qu’un RTS doit se construire sur la diversité, la patience et l’équilibre. Mais ce qui le distingue radicalement, c’est sa communauté. Pas de grands studios derrière, pas de budgets marketing colossaux. Seulement des passionnés, bénévoles, qui bâtissent ce jeu pièce par pièce. Voilà la vraie révolution. Dans un secteur où tout semble dicté par le profit, 0 A.D. prouve qu’on peut faire autrement : coopérer, partager, créer ensemble. Ici, les joueurs ne sont pas réduits au rôle de consommateurs. Ils deviennent des contributeurs, des voix qui comptent. Et cette communauté, je la revendique. Elle est le cœur battant du projet. Quand un bug est corrigé, quand une mise à jour sort, ce n’est pas une opération commerciale, c’est une victoire collective. On sent que le jeu évolue parce que des gens, aux quatre coins du monde, y ont cru et y croient encore. Ce n’est pas une entreprise froide qui déroule sa feuille de route : c’est une aventure humaine. Alors oui, j’aime 0 A.D. Non seulement parce qu’il est un excellent RTS, mais parce qu’il est une preuve éclatante que le jeu vidéo peut être autre chose qu’un produit calibré pour vider des portefeuilles. 0 A.D. est libre, gratuit, ouvert. Il met en avant la passion, l’histoire, l’intelligence, et surtout l’humain. Et c’est exactement pour ça qu’il mérite qu’on y joue, qu’on le défende, et qu’on le fasse connaître. J'ai la gaule en écrivant ces mots.
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I guys I made a quick mod to make these cavalry more interesting. Currently, they are basically bad, with much less dps and armor than swordcav. firstly: All axecav get +1 pierce, swordcav hack dps, a little less crush dps, and slower repeat time for differentiation (could be better for quickly dealing damage) This mod makes the hyrcanian cav a unique raiding unit, with a cost profile similar to skiritai commandos, only instead of the armor increase of training at rank 3, they receive a speed increase. They also drop more loot, have more hp. I kept acceleration the same as all melee cav. hyrcanian stats in the mod and patch: 160hp, 3 hack armor, 2 pierce armor, 100 food, 40 wood, 35 metal, 18.7 hack, 5 crush per 1.5 seconds, 20 m/s walk speed. also 22 second train time. To apply this mod, add it to your mods folder in application support (Application\ Support/0ad/mods/ ). I would love it if balancing people gave me feedback, preferably with some in game testing. axecav_overhaul_mod_v0.1.3.zip
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I played the Anglo-Saxons and figured out the Cavalry can build buildings. Is this a bug or a feature? Should cavalry really be able to build buildings?
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@Alexandermb, @LordGood, @stanislas69, would it be possible to give cavalry a (short) loop rein? Minor details such as this make the game more enjoyable, at least for some people. Closed reins are well attested throughout Eurasia (even for horse archers): Greece: Romans: Han China: Bactria: India: (Yes, I believe I've requested this before somewhere, I don't recall where exactly, hence me starting a new thread).