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newcivs

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Everything posted by newcivs

  1. para las templates nescecitamos los actores, ya tengo cas los actores, ahora si los "renderes" en /simulation, pero para que se vean bien nescecitamo las texturas hebras, porque no seria gracioso que combatieran con escudos persas
  2. la infanteria pesada es delicada y mal armada, la ligera "jabalineros, arqueros y honderos" es buena, los honderos benjamitas son geniales buenas fuerzas navales "via fenicia" buen sistema de recursos via alianzas" un monto de +9000 de cada recurso lo activa mas este +30% de ganancia, y exige fase III es bueno pero complejo
  3. hablaremos de unidades: * hondero, copypaste en hondero balear b: normalito sin nada "solo traje de estilo egipcio "nuevo imperio"" a: normal, pero con escudo con las textura hebreas "me las pasas y ya te dejo un prototipo" e: con escudo hebreo y celt_helmet_b * espadachin "copy & paste del egipcio", pero con escudo hebreo * piquero: igual que el egipcio, pero su escudo tiene texturas hebreas * aruqero: * b: el arquero egipcio b * a su caso "kidari_loose_all" * pers_conical escudo atras "como el persa" * hondero copiado del balear * caballeria ultaligera "basada en la cartaginesa b "salud 100" ultra rapida pero desarmada " * Carros de guerra "preiero colpasar el Fenicio y Egipcio en una unidad" basados en el carro persa "solo que con escudo judio, no zoroastriano en la elite * Campeones:! * espadachin filisteo: Basado en el ibero elite, pero con cota de malla * super-piquero: basado en el piquero-ciudadano pero con cota de malla * hondero benjamita: como el balear, pero con pers-conical como casco y cota de malla
  4. explicame de que hablas por favor
  5. modifique un poco a los Atenienses para entrenarlos de gymnasion porque en un mapa sin agua "persian hignlands" o se pueden usar!, pero los deje en el barco "utiles como fuerza de desembarco, campeones y obreros" tomar una "cabeza de playa" mientras traes los refuerzos
  6. toxotes kretikos athen_infantry_archer_b
  7. al Escita a ese me refiero!! athen_champion_ranged
  8. no sabia que esa unidad era muy poco usada "al jugar con los atenienses", dime porque es tan poco usada a pesar de su poder? "reformas de ipicrates"?
  9. yo si lo encuentro en mi 0AD, pero....... genero las unidades pero ahi me sale el bug "me toco generar una campeona" al estilo de toxotes schytes
  10. en trac no existe nada de /simulation/templates/units "alli esta mi bug" 2 el asunto es con entity parent=""> reviso mi codigo y comparo con unidades de 0ad y nada
  11. Si, edito los XML y JSON de 0AD, y quice hacerme unos lonchophoroi "jabalineros extra con apariencia de sehir hanit", en art/actors se ven de maravilla, pero cuando los coloco en simulation/templates/units los bugs salen a la luz, aqui comparto el archivo: *El único que es exitoso es cart_champion_infantry_ranged Yes, but i only edit the 0AD XML, and JSON of 0AD, i made a mod for create longophoroit "a simple carthaginiar spearman with javelins, in art/actors works great!, but in simulation/templates a total fail this is the log "i run this units on 0AD Editor", el log "sobre 0AD escenario editor" /pyrogenesis -editorTIMER| LoadDLL: 51.8555 msCache: 200 (total: 1979) MiBTIMER| InitVfs: 620.351 usSound: AlcInit success, using OpenAL SoftTIMER| CONFIG_Init: 129.141 msATTENTION: default value of option force_s3tc_enable overridden by environment.ATTENTION: default value of option force_s3tc_enable overridden by environment.TIMER| RunHardwareDetection: 22.5114 msTIMER| InitRenderer: 3.20079 msTIMER| ps_console: 2.13575 msTIMER| ps_lang_hotkeys: 1.39614 msTIMER| common/emptyinit.xml: 440.033 usWARNING: [ParamNode] Could not remove token 'pair_cav_01' from node 'Technologies' in 'structures/egypt_barracks'; not present in list nor inherited (possible typo?)ERROR: CCacheLoader failed to find archived or source file for: "simulation/templates/template_structure_economic_mill.xml"ERROR: Failed to load parent 'template_structure_economic_mill' of entity template 'structures/egypt_mill'ERROR: Failed to load entity template 'structures/egypt_mill'GAME STARTED, ALL INIT COMPLETEWARNING: Skirmish map elements can only be owned by regular players. Please delete entity 11 or change the ownership to a non-gaia player.units/cart_champion_infantry_ranged:3: element Promotion: Relax-NG validity error : Expecting an element Entity, got nothingunits/cart_champion_infantry_ranged:3: element Promotion: Relax-NG validity error : Invalid sequence in interleaveunits/cart_champion_infantry_ranged:3: element Promotion: Relax-NG validity error : Element Promotion failed to validate contentERROR: RelaxNGValidator: Validation failedERROR: Failed to validate entity template 'units/cart_champion_infantry_ranged'TIMER| shutdown TexMan: 33.447 usTIMER| shutdown Renderer: 3.21434 msTIMER| shutdown SDL: 1.26463 msTIMER| shutdown UserReporter: 9.398 usTIMER| shutdown ConfigDB: 0.889 usAL lib: (WW) FreeContext: (0xb6360280) Deleting 64 Source(s)TIMER| resource modules: 332.53 msTIMER TOTALS (9 clients)----------------------------------------------------- tc_dds_transform: 1192.03 kc (459x) tc_pool_alloc: 27.735 Mc (2715x) tc_transform: 3447.95 kc (157x) tc_plain_transform: 2019.85 kc (157x) tc_png_decode: 4290.23 kc (14x) tc_ShaderGLSLLink: 0 c (0x) tc_ShaderGLSLCompile: 0 c (0x) tc_ShaderValidation: 24.0197 Mc (35x) xml_validation: 57.8339 Mc (44x)-----------------------------------------------------TIMER| shutdown misc: 1.28662 mshttps://dl.dropboxusercontent.com/u/101275290/lonchophoroi.7z
  12. the post is repaired thanks
  13. i love 0AD "i Like the acurrancy he pretty units, technologies "military and civilan of 0AD" but i have many ideas: * the Females should be respected, in ancient history even the most bloddy and evil barbarians put the females as slaves, don't kill them "even on celtic world that the prisioners were sacrificed" * allies don't help me example, if i setup a 2x2 match " Carthage "me" "my ally is Seleucids" * Gauls and Britons "enemies and allies" and britons attacks me my ally "seleucids" don't sends soldiers to help me, and the other enemy "gauls" don't sends soldiers to the briton assault * if i pay some tributes to my enemy , it launches attacks aganist me even with 5 soldiers
  14. exuceseme for newcibe quiston but this is the ancient weak sparabara? but with more protection?
  15. deja me explico: * que vuelvan los sonidos de marcha cuando las unidades caminan como eran en la alpha 1 "argonaut"
  16. the progress bar is frozen at 100% but the game needs 9 minutes more for a full rendering and be playable
  17. te describire 2 escenarios cuando carga bien "bastante raro" y cuando va mal "lo normal": primero cuando "va mal": * la barrita de progreso avanza con saltos "23, 45, 76,100 y se congela" * tarda eones "9 minutos en renderizar el mapa" * a veces es peor "incluso la AI no trabaja, salen bugs" * cuando lo logro renderizar salen fonditos blancos o negros en la "zona revelada" tarda por ahi 9 segundos en estabiilizarse * cuando "va bien": * la barrita de prograso se muevo "llega hasta 28, se congela un ratiro", se ven todos los numeros de 0 a 28, luego va a 49, a 0 y 100 y 9 segundos despues Listo!!!! como llamo el bug? reveal map: true como lo "mitigo"? reveal map = false * 2 scenarios of the bug, when bug happens and when not: * when happens: progress bar with jumps"23, 45, 76, 100, and frozen" * many time to render "9 minutes" * when that ends a few black o white spots "9 seconds more to disappear" * sometimes AI don't works with "bug enabled" * without bug, the progress bar shows all numbres "0-28", jump to, 49, 79, 100, 9 second of frozing and works!!!! how call "the bug": reveal map = true how censor bug reveal map = false
  18. i think that acient effects of 0AD "such as Step sound" should return here i have an example https://www.youtube.com/watch?v=x2QgByWOhR8
  19. that means that formations are only style" without effect on units?
  20. i gonna explain you: when i play with cathage and are on III phase i train many many many soldiers and many elephants "i mod my elephant and shoots flaming javelins", ballistas, and try to get a final battle near to enemy territory, aftter i heal my uits and increase the attack, and launch a mega mega attack all my army destroy structures kill all units
  21. spamming??????? why? if when the game renders are only 18 units on game "9 mine, 9 enemy"
  22. al menos tienen un bonus???, como el de la falange en macedoia "+2"
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