Jump to content

Forums

  1. Welcome

    1. Announcements / News

      The latest. What is happening with 0 A.D. Stay tuned...

      5,4k
      posts
    2. Introductions & Off-Topic Discussion

      Want to discuss something that isn't related to 0 A.D. or Wildfire Games? This is the place. Come on in and introduce yourself. Get to know others who are using 0 A.D.

      38,5k
      posts
    3. Help & Feedback

      Here is where you can get help with your questions. Also be sure to tell us how we are doing. What can we improve? What do you wish we could do better? Your opinion matters to us!

      16,7k
      posts
  2. 0 A.D.

    1. General Discussion

      This is the place to post general stuff concerning the game. Want to express your love for hoplites or find people to play the game with? Want to share your stories about matches you have played or discuss historical connections to the game? These and any other topics which are related to the game, but don't have their own forums belong in this forum.

      51,1k
      posts
    2. Gameplay Discussion

      Discuss the game play of 0 A.D. Want to know why the game plays the way it does or offer suggestions for how to improve the game play experience? Then this is the forum.

      28k
      posts
    3. Game Development & Technical Discussion

      A forum for technical discussion about the development of 0 A.D. Feel free to ask questions of the developers and among yourselves.

      47,9k
      posts
    4. Art Development

      Open development for the game's art. Submissions, comments, and suggestions now open.

      30,3k
      posts
    5. Game Modification

      Do you have any questions about modifying the game? What will you need to do what you want to? What are the best techniques? Discuss Modifications, Map Making, AI scripting and Random Map Scripting here.

      44,4k
      posts
    6. Project Governance

      Forums for decision-making on issues where a consensus can't be reached or isn't sufficient. The committees are chosen from among the official team members, but to ensure an open and transparent decision process it's publically viewable.

      148
      posts
    7. 598
      posts
  • Topics

  • Posts

    • Wiki Olden Era: информационный портал по Olden Era Эта энциклопедия Olden Era Wiki служит как комплексную базу знаний, основанную на мире Heroes of Might and Magic: Olden Era. Это не простая фанатская подборка, а организованная энциклопедия, где систематизированы все фракции, герои, заклинания, артефакты и игровые системы, открывающие понимание глубину стратегии игры и её механики. В отличие от стандартных обычных фанатских подборок, этот энциклопедический ресурс формирует целостную игровую вселенную, где каждая фракция имеет свой лор, перечень существ и уникальные игровые системы. Каждый игрок способен наглядно увидеть, как формируется мощь каждой фракции, какие у неё преимущества и слабости, и как она развивается в рамках игрового процесса. Фракции как основа геймплея Одним из ключевых элементов Olden Era представлены фракции, и именно они обеспечивают разнообразие геймплея игры. В рамках раздела фракций Olden Era каждая сторона представлена не просто набором армий, а глубокой игровой концепцией, показывающей стиль геймплея и основную концепцию. Фракция нежити, раскрытый в разделе Некрополь Olden Era, развивается вокруг магии смерти и некромантии. Это фракция, где смерть становится ресурсом, а убитые враги превращаются в дополнительные силы. Такой подход делает Некрополь особенным в поздней стадии игры, где экономия и развитие критичны. Фракция тьмы, представленное на вики Подземелья, представляет собой мир тёмных эльфов, чернокнижников и существ глубин. Эта фракция строится вокруг магию, скрытность и точечные удары, создавая эффект скрытой угрозы. Фракция Раскол эльфы-отступники Раскол в Olden Era , доступная на странице Раскол Olden Era, представляет собой уникальная экспериментальная фракция. Это отступившие эльфы, получающие силу из тьмы Бездны, и их механики опираются на разрушительной энергии, но разрушительной. Фракция Рой, показанный на разделе Рой, знакомит с миром инсектоидной армии демонов. Это фракция массового давления, где количество решает исход боя. Nature, описанная на странице Роща Olden Era, представляет силы природы и хранителей леса. Здесь доминируют лесные существа, а стратегия опирается на контроля поля боя. Temple, показанный на вики Храм, отражает классическую людскую фракцию с рыцарями и священниками. Эта фракция делает ставку на дисциплину, защиту и поддержку. Юниты и персонажи как фундамент геймплея Каждая сторона Olden Era выражается через персонажей и армии, которые определяют основной игровой процесс. Например, раздел юнитов Некрополя на разделе юнитов Некрополя демонстрируют, как армия нежити развивается от низших юнитов до элитных войск, усиливающих магию смерти. Роща Olden Era и остальные разделы раскрывают комплексный дизайн игры. Итог Этот ресурс — это не обычная энциклопедия, а стратегический информационный портал, которая показывает глубину мира Heroes of Might and Magic: Olden Era. Она собирает все игровые системы в целостную структуру, где всё связано между собой.
    • Yeah with detailed textures the issue is bigger. im fixing the UV map of the target using the checker but since its not the same mesh.    
    • I agree with your choices. There are other interesting characters like Shahrbaraz and Bahram V but I think the 5 you chose are the best options.  Ardashir I should have a bonus related to civic centers and temples. Shapur I should have a military bonus, maybe something for the cavalry. Shapur II "the Great" should have a bonus related to fortresses and towers. Khosrow I "the Just" should have a bonus in training speed from barracks and stables.  Khosrow II should have a capture bonus or a territory bonus. 
    • I'd be fine working on that instead, what were you thinking? Just a basic civ that someone would look through themselves, or like more like a tutorial?
    • I don't think it's physically possible to fire five projectiles at the same time with the same bow or crossbow. The energy is spread across five projectiles, and it’s difficult to properly align the trajectory with the movement of the string. The Chinese developed crossbows that fired two bolts at the same time, but they weren’t very popular, so they shifted their focus to repeating crossbows. So, for the Persians, I imagine it might have been a repeating crossbow with a magazine holding five bolts. But otherwise, the most likely explanation is an archery technique that allowed a warrior to hold five arrows and fire them quickly; that’s what best fits the nomadic traditions of mounted archery. 
×
×
  • Create New...