-
Who's Online 8 Members, 0 Anonymous, 426 Guests (See full list)
-
Topics
-
Posts
-
By PlozaimeSeits · Posted
Взять микрозайм под 0% действительно возможно - такие предложения обычно доступны в рамках акции для новых клиентов микрофинансовой организации. Беспроцентные условия сохраняются только при выполнении требований договора и возврате денег точно в срок. Чаще всего льготный период ограничен определенным сроком, а максимальная сумма может быть ниже, чем при повторном обращении. Если допустить просрочку, МФО вправе начислить проценты согласно условиям договора, поэтому перед получением денег стоит проверить дату платежа, полную стоимость кредита и требования акции. Наши специалисты в группе БАНК-НЕВА во ВКонтакте объясняют, как подобрать займ под 0%, сравнить условия МФО и подать заявку: https://vk.ru/bankneyva. В материалах рассматриваются условия МФО, продолжительность льготного периода, доступные суммы и основные требования к клиентам. Как правило, для оформления нужны паспорт, активный мобильный номер и личная банковская карта. После заполнения анкеты МФО проводит автоматическую проверку, а решение во многих случаях принимается в течение нескольких минут. Гарантировать одобрение заранее невозможно, поскольку каждая организация самостоятельно оценивает клиента. До оформления займа рекомендуется проверить выбранную компанию в реестре Банка России. После этого следует сравнить условия, правильно заполнить анкету, получить решение и внимательно прочитать договор перед подписанием. Отдельно стоит посмотреть на ПСК, срок возврата, ставку после завершения акции, дополнительные услуги и возможные санкции за задержку платежа. Если займ оформляется под 0%, вернуть деньги необходимо строго в установленный срок - именно это позволяет сохранить беспроцентные условия и не переплачивать за пользование микрокредитом. -
When you mention render submission being the main bottleneck, is the core issue that Pyrogenesis's rendering pipeline runs sequentially on a single CPU thread, or is it already multithreaded and just struggling with massive draw call volume late-game? Furthermore, is there any prospect for optimization through GPU instancing to batch identical units and cut down those draw calls?
-
Is there another way you can use hardware when not all of it is being used, so it can free of some when you need it more?
-
Pathfinding is not actually as performance expensive as one would think. The individual pathfinding requests each turn can be (and are) nicely computed in parallel by the engine, so on machines with decent hardware concurrency they finish surprisingly fast. The render submission process and rendering itself are a much more perfomance-constraining factor.
-
