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This is a very valid point. After all, in the game, it's mainly tech trees and how they look like what mainly differentiates different civs. This is material culture, not so much geographical origin or ethnolinguistic classification. Of course, since that is quite important and one wants to be accurate, the situation should be noted somewhere, and if eventually a progression through different civs is made, that tree should be determined by their apparent origins, and both things would come into play.
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-El problema ya está resuelto , gracias por su preocupación @Genava55. jajaja Disculpe las molestias ocasionadas jajaja
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-En el equipo de desarrollo hemos estado tiempo hablando de crear minifacciones para el mod. eso podría resolver muchos de estos rompecabezas... -La primera idea en el mod, cuando nos encontramos con toda esta diversidad de tribus es : Crear una facción , con la tribu más poderosa ,influyente , populosa etc... Si se puede: Mezclar elementos de las tribus menores en las unidades , edificios y bonus con la principal. Si no se pueden mezclar:Incluir las tribus menores como auxiliares o mercenarias y algún edificio propio. Ejemplo: Aquí pueden ver como incluí las tribus menores: (Las unidades aún no están creadas) -¿Qué opinan? -¿Qué tribus germánicas del 500 a.c-100 d.c creen que serían necesarias de incluir , sustituir o eliminar? Disculpen las molestias*
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Buenos días o tardes: -Ha habido un error. La cronología del mod Endovélico es del 500 a.C-1 a.C haciendo varias excepciones hasta el 100 d.C porque en el juego oficcial aparecía Boadicea.Pueden comprobarlo en el segundo link justo al principio de este foro en el comentario de lopess. Disculpen las molestias*
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