That’s a really detailed breakdown of GPU lag and its relation to CPU performance. You’ve clearly explained how synchronization and frame timing issues impact gameplay smoothness. It’s great that you mentioned driver and thermal factors too many overlook those. For anyone troubleshooting similar issues, checking system balance through bottleneckcheck can also help pinpoint performance limits.
Atualmente estou aproveitando minhas férias para atualizar com tudo que recentemente @Duileogame enviou, corrigindo modelos de estruturas e unidades americanas. Enquanto isso Duileoga está focando em unidades do oriente próximo, leste europeu e animais.
Falta muito polimento na unidades, estruturas e tecnologias ainda;