Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. @Nicolaus_von_Kues If the pathfinding issue could only be solved - which appears to be quite complex - then we can define these features: bridges, that block ships, allow passage of any civilians or troops, can be built up to a limited length, but also destroyed, e.g. by ships (also by whales?) ramps (iirc there might exist historical evidences of this being used in siege tech) - can be built up to a limited height and destroyed tunnels/portals/secret passageways (you discover an entrance and when entering it, reappear at another place on the map, must work in both directions, could start somewhere in a mountaineous area but never ends in or under a building). This needs to be defined when creating a map. Alternatively short passageways could be built by the player himself with a limited radius from his CC or fortress.transfer capacity shouold be limited though (cannot send a whole army through). roads that have an accelerating aura for everyone, inlcuding enemies - pathfinding being particularly complex here as roads can be entered and left anywhere, as opposed to the other structures that have an entry point and an exit point. Still brainstorming...
  3. It’s also largely a function of map/setting observation bias. Play 200 pop normal mainland circle every game and you’ll see that cav, in general, is imbalanced because it can run across the empty middle to create 2v1s. Play the 250 pop medium stronghold continent and suddenly you lose if you try to make champ cav even playing 200 pop medium mainland circle is going to yield different conclusions People should play more settings, especially when minimal setting changes create very different conclusions. But people don’t want to learn new build orders
  4. Вывод из запоя на дому помогает быстро стабилизировать состояние пациента, но врач всегда предупреждает: если есть высокий риск инфаркта, инсульта, делирия, тяжелого отравления алкоголем, потери сознания или агрессии, лечение на дому может быть недостаточным. В этом случае центр организует госпитализацию, транспортировку и наблюдение в стационаре. Выяснить больше - врач вывод из запоя в казани
  5. Наркологическая помощь клиники направлена не только на снятие острого состояния, но и на дальнейшее лечение алкогольной зависимости. Вывод из запоя на дому подходит пациенту, если нет признаков тяжелого отравления, психоза, судорог и опасных осложнений. Если состояние больного тяжелое, врач может рекомендовать лечение в стационаре клиники, где пациент находится под наблюдением медицинской команды, а терапия проходит безопаснее. Получить дополнительные сведения - вывод из запоя сочи
  6. Врач нарколог проводит первичный осмотр пациента, уточняет, сколько дней длится запой, какие напитки употреблялись, есть ли боль, рвотные позывы, бессонница, панические атаки, судороги, галлюцинации, повышенная тревожность или признаки белой горячки. После этого врач определяет, можно ли проводить вывод запоя на дому или лучше организовать лечение в стационаре. Ознакомиться с деталями - вывод из запоя цена
  7. Наркологическая помощь клиники направлена не только на снятие острого состояния, но и на дальнейшее лечение алкогольной зависимости. Вывод из запоя на дому подходит пациенту, если нет признаков тяжелого отравления, психоза, судорог и опасных осложнений. Если состояние больного тяжелое, врач может рекомендовать лечение в стационаре клиники, где пациент находится под наблюдением медицинской команды, а терапия проходит безопаснее. Получить дополнительную информацию - наркология вывод из запоя в сочи
  8. Вывод из запоя на дому в Казани удобен, когда близкий человек не готов ехать в клинику, плохо переносит дорогу или находится в состоянии сильной слабости. Врач приезжает на дому, сохраняет анонимность, спокойно объясняет процесс и начинает лечение только после осмотра и согласия пациента. Вызов врача на дому особенно важен, если муж, отец, брат, мама или другой близкий уже не может перестать пить и нуждается в срочной помощи. Выяснить больше - срочный вывод из запоя в казани
  9. Наркологическая помощь клиники направлена не только на снятие острого состояния, но и на дальнейшее лечение алкогольной зависимости. Вывод из запоя на дому подходит пациенту, если нет признаков тяжелого отравления, психоза, судорог и опасных осложнений. Если состояние больного тяжелое, врач может рекомендовать лечение в стационаре клиники, где пациент находится под наблюдением медицинской команды, а терапия проходит безопаснее. Углубиться в тему - вывод из запоя вызов в сочи
  10. Вывод из запоя на дому в Казани удобен, когда близкий человек не готов ехать в клинику, плохо переносит дорогу или находится в состоянии сильной слабости. Врач приезжает на дому, сохраняет анонимность, спокойно объясняет процесс и начинает лечение только после осмотра и согласия пациента. Вызов врача на дому особенно важен, если муж, отец, брат, мама или другой близкий уже не может перестать пить и нуждается в срочной помощи. Подробнее можно узнать тут - вывод из запоя на дому круглосуточно в казани
  11. после вашего обращения наш врач приезжает по указанному адресу с медработниками в гражданской форме и на машине без опознавательных символов, проводит осмотр, собирает историю болезни (анамнез). Получить дополнительную информацию - срочный вывод из запоя сочи
  12. Врач нарколог проводит первичный осмотр пациента, уточняет, сколько дней длится запой, какие напитки употреблялись, есть ли боль, рвотные позывы, бессонница, панические атаки, судороги, галлюцинации, повышенная тревожность или признаки белой горячки. После этого врач определяет, можно ли проводить вывод запоя на дому или лучше организовать лечение в стационаре. Получить больше информации - помощь вывод из запоя в казани
  13. Вывод из запоя на дому в Сочи проводится анонимно: соседям, коллегам и третьим лицам не передается информация о состоянии пациента, диагнозе, курсе лечения, факте вызова врача или необходимости дальнейшего наблюдения. Документы оформляются только в пределах медицинской работы, а постановки на учет при обращении в частную клинику не происходит. Подробнее - срочный вывод из запоя сочи
  14. Вывод из запоя на дому в Казани удобен, когда близкий человек не готов ехать в клинику, плохо переносит дорогу или находится в состоянии сильной слабости. Врач приезжает на дому, сохраняет анонимность, спокойно объясняет процесс и начинает лечение только после осмотра и согласия пациента. Вызов врача на дому особенно важен, если муж, отец, брат, мама или другой близкий уже не может перестать пить и нуждается в срочной помощи. Получить дополнительные сведения - вывод из запоя дешево
  15. Вывод из запоя на дому удобен, когда пациенту тяжело посещать клинику, когда близкого человека нельзя оставить одного или когда необходимо быстро получить помощь без поездки в больницы. Нарколог приезжает на место, проводит обследование, фиксирует жалобы, проверяет давление, пульс, насыщение кислородом, оценивает риски и затем назначает лечение запоя. Подробнее можно узнать тут - вывод из запоя на дому недорого в сочи
  16. Вывод из запоя на дому помогает быстро стабилизировать состояние пациента, но врач всегда предупреждает: если есть высокий риск инфаркта, инсульта, делирия, тяжелого отравления алкоголем, потери сознания или агрессии, лечение на дому может быть недостаточным. В этом случае центр организует госпитализацию, транспортировку и наблюдение в стационаре. Получить больше информации - вывод из запоя с выездом
  17. Multi-layer / Multi-level Pathfinding. Pathfinding: Grid-based (CCmpPathfinder) with passability classes tied to terrain. Bridges must support land units on top while blocking naval units below. Dynamic changes: Construction, destruction, or damage must update passability in real time. Performance: Avoid full global recomputation on every change. It would be a huge problem to be constantly destroying and building bridges. Other ideas with bridges and walls. Portals / Vertical Links: Define connection points (ramps, stairs, ladder zones) between layers. When a bridge is built: Mark upper tiles as walkable for land units. Keep lower area impassable for ships. Destruction: Remove the upper layer passability and force path invalidation/recalculation. This is similar to how Stronghold, Age of Empires IV, or modern Total War titles handle elevated walkable structures. ii- Dynamic Navmesh + Grid Hybrid Use a grid for fast coarse terrain movement. Use a recast/detour-style navmesh (or equivalent) for precise dynamic obstacles and walkable surfaces. On bridge build/destroy: Locally re-bake or update the affected navmesh region. Add/remove off-mesh links for vertical movement. Advantages: Handles complex shapes well; good support for dynamic environments. Many modern engines and assets (e.g., Unity's A* Pathfinding Project or Recast) support this. Another interesting alternative is: Passability masks / cost maps + obstruction system. It sounds complex...
  18. Today
  19. Stronghold , Praetorians anda AoE IV They have good concepts of how to make walkable bridges and walls.
  20. I'm not saying there aren't good ideas in mods, but they never make it into the base game. That's why I was going to sit down and draw and make sketches, because apart from giving opinions and designing mechanical concepts, I can express myself by drawing doodles.
  21. You should check out Classical Warfare I think it might be the main reason people are "turned off" by it, reluctent to try it. Its not as simple, almost identical civs, play styles as you find in the current base game. It still has a lot of polishing to do of course.
  22. How’s the performance? If I recall the reason the devs were hesitant to add something like that was because they didn’t think it could run well.
  23. The campaigns gave you a general overview of historical events, and the gameplay taught you about the technical development of technological advances, mainly resource management. He didn't teach you much about social progress and setbacks. It did not teach about the decline of empires. It's difficult to bring that trait to a game.
  24. Another thing that nobody mentions is the early game mechanics and build order. All civilizations start the same way. With a minimal difference from the Germans and Mauryas
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...