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consulta para colavorar con diseño o animacion


mike82
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gracias lion por los tutoriales, dentro de todo si bien me veo re perdido en blender, me doy cuenta de a poco que es bastante facil de comprender y te da la opcion de usar los mismos comandos que en max eso me ayudo mucho

8 hours ago, Lion.Kanzen said:

Con que técnica le pusiste textura?

Al escudo lo texturice cuando estaba hecho en muchas partes distintas usando el modificador  "UVW map" pero ese modificador solo funciona cuando tenes las partes separadas y texturizas una por una.

 

Mi versión de una espada romana en blender.... todavía no encuentro muchas funciones que necesito para el modelado cotidiano, pero parece interesante y bastante fácil

espada blender.jpg

Edited by mike82
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yo creo que seria interesante si algun buen animador del foro, diera alguna especie de video conferencia sobre el uso de blender, a modo tutorial pero en vivo, ayudando a otros miembros del foro a evacuar dudas y animando a colaborar con el proyecto.... pero... tiene qe ser en español... :S

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47 minutes ago, mike82 said:

yo creo que seria interesante si algun buen animador del foro, diera alguna especie de video conferencia sobre el uso de blender, a modo tutorial pero en vivo, ayudando a otros miembros del foro a evacuar dudas y animando a colaborar con el proyecto.... pero... tiene qe ser en español... :S

Con q el poco tiempo lordgood es el único, no habla español, enrique pasa muy ocupado, Stanislas no habla español pero tiene buena experiencia. De allí no hay nadie. 

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Estoy trabajando en blender y capas me podes dar una mano vos o alguno que ande por ahi.

Estoy incursionando en esto de las texturas en blender.

Separe todo el escudo en partes con el modo "Mark Seam" y hasta ahí todo bien, pero me encuentro con que el mapa de la textura esta todo roto... en este caso ordeno vértice por vértice hasta darle la forma correcta o habrá algo mas automático?

blender texturas.jpg

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El uv unwrapping lo podes hacer de muchas maneras y solo las piezas que elijas en modo texturizar.

Toma en modo caras

tomalos por caras, g para mover la cara seleccionada, s para escala, r para rotar.

mañana t voy ayudar escribirme a las 12 de país si podes, es la mañana del mío.

y te hago un megatutorial. Incluso aprendí cosas nuevas con el anterior.

Edited by Lion.Kanzen
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1 hour ago, Lion.Kanzen said:

El uv unwrapping lo podes hacer de muchas maneras y solo las piezas que elijas en modo texturizar.

Toma en modo caras

tomalos por caras, g para mover la cara seleccionada, s para escala, r para rotar.

mañana t voy ayudar escribirme a las 12 de país si podes, es la mañana del mío.

y te hago un megatutorial. Incluso aprendí cosas nuevas con el anterior.

Si lo compartes por aca tambien seria genial!

Edited by Skhorn
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At first view, using garrisoning in addition to an aura may sound easier because as Skhorn suspected, it may be difficult to affect only units in the back as an aura can not be of irregular shape. While that also had the benefit of being able to handle the shield + its assigned|garrisoned soldiers as kind of "battaillon", the big issue would be to propagate the move animation. I have no idea about 0AD code in this regard.

=> Thus it may be easier to use just an aura as Skhorn said -- attached clearly towards the handles (i.e. move the center of the object away from the vertical shield towards the handles' ends, maybe somewhere inbetween). Then fine tune the Aura's range depending on the distance of the object's center to the shield. Then it should only target (player) units behind the shield.

 

@mike82 What do you mean with you have to order every vertex one by one, actually this sounds like you are using a python script to order the vertex according to its index (BMesh?) - actually I think that's unlikely, so which order exactly do you mean? Or maybe pinning vertices and then Unwrap again may help you? (spacebar -> enter "pin" with mouse hovering UV/Image Editor)

Edited by Radagast.
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translating Ragadast.

Quote
 
A primera vista, el uso de la guarnición además de un aura puede sonar más fácil porque, como Skhorn sospecha, puede ser difícil afectar sólo a las unidades en la espalda, ya que un aura no puede ser de forma irregular. Mientras que también tenía el beneficio de ser capaz de manejar el escudo + sus soldados asignados como una especie de "battaillon", el gran problema sería propagar la animación de movimiento. No tengo ni idea acerca del código 0AD en este sentido.

 

Para Mike:

Quote

¿Qué quieres decir con que tienes que ordenar cada vértice uno por uno, en realidad esto suena como si estuviera utilizando un script python para ordenar el vértice de acuerdo con su índice (BMesh?) - en realidad creo que es poco probable, por lo que el orden exactamente lo hace ¿media? O quizás fijar vértices y luego Desempacar de nuevo puede ayudarle? ("Barra espaciadora" ->"Enter" pin/pinchar" con el ratón  sobre UV / Image Editor)

 

yo tengo otra sesación @mike

Spoiler

voy a usar de ejemplo el anterior  modelo (que esta en malas condiciones)

 

Estamos en modo Objeto y en segundo vista en solido.

B54.png

Una cosa que podes hacer es solo seleccionar la pieza que quieres usar.

3A0.png

 

EDF.png

modo edición. seleccionas solo lo que quieres texturizar... ejemplo una rueda o la cara de una rueda.

yo lo seleccione presionando C para hacer una selección circular.

 

luego me voy a Mesh/ Malla (nuestros objetos son mallas),  vas a UV unWrap (U).

.BCE.png

 

todas son buenas opciones dependiendo de la situación y la figura.

 

despues puedes tener un mejor control de las figuras yendo al modo editor uv.

616.png

 

aquí todo es algo distinto. yo voy a cargar la textura del pluteo o escudo como lo llamas vos.

C58.png

Y derrepente todo esta asi fuera de su lugar.

 

Muy importante estas opciones

C58.png

tenes 3 tipos de forma de interactuar al seleccionar, por Vertic2es (vertex), por esquinas (edges) por caras (face) e Isla (este funciona para seleccionar todo.) con esos 3 podes manipular la textura a placer.

voy dejar un link de esto.

https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/uv_image/uv_editing/layout_editing.html

importante saber seleccionar aqui, yo su la tecla C.

aqui los comandos

  • Mover o Transladar G
  • Rotar R
  • escalar S
  • Cortar Shift-Ctrl-Alt-S

 

con G muevo el objeto seleccionado en este caso como isla.

4E0.png

básicamente texturizo la rueda , seleccioné el modo UV Wrap Project From View

Quote

En la vista 3D, la opción Face ‣ Unwrap UVs ‣ Project from View mide la cara según se ve a través de la vista 3D de la que fue seleccionada. Es casi como si tuvieras una visión de rayos X o aplastara la malla plana como una crepe en el mapa UV. Utilice esta opción si está utilizando una imagen de un objeto real como Textura UV para un objeto que ha modelado. Usted recibirá algunos estiramientos en áreas donde el modelo retrocede lejos de usted.

queda asi.

0EB.png

 

dejo link de esto.

https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/uv_image/uv_editing/unwrapping/mapping_types.html#project-from-view

 

Edited by Lion.Kanzen
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46 minutes ago, Lion.Kanzen said:

¿Qué quieres decir con que tienes que ordenar cada vértice uno por un

quiero decir que si te fijas bien en la foto que adjunte, vas a ver que en el mapa donde irian las texturas los vertices aparecen todos desordenados, no reflejan al modelo original, los trinagulos de arriba estan todos desparejos, (algunos mas grandes, otros mas chicos, todos torcios.)

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esto mismo estas haciendo.(como se nota la differencia del objeto viejo y el nuevo)

kiER2RW.png

tenes 2 opciones ir de un solo al modo UV/Image Editor o aplicarle un UV unWrap (U).

te sugiero ir a UV/image editor primero para ver que tan facil esta poner la textura si se ve sencillo.

 

 

 

 

Edited by Lion.Kanzen
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buenosimo el tuto! y medio como que ya me sale, lo unico que me detiene es que las formas no me quedan perfectas como a vos, es decir el circulo que te quedo de la rueda era perfecto, a mi me sigue pasando como en la imagen de arriba, todo desparejo.

 

Aaaaaaaa (ME EDITO)

La opcion que buscaba para que quede bien era "smart Uv proyect"

Edited by mike82
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