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consulta para colavorar con diseño o animacion


mike82
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gracias lion por los tutoriales, dentro de todo si bien me veo re perdido en blender, me doy cuenta de a poco que es bastante facil de comprender y te da la opcion de usar los mismos comandos que en max eso me ayudo mucho

  On 22/03/2017 at 11:51 AM, Lion.Kanzen said:

Con que técnica le pusiste textura?

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Al escudo lo texturice cuando estaba hecho en muchas partes distintas usando el modificador  "UVW map" pero ese modificador solo funciona cuando tenes las partes separadas y texturizas una por una.

 

Mi versión de una espada romana en blender.... todavía no encuentro muchas funciones que necesito para el modelado cotidiano, pero parece interesante y bastante fácil

espada blender.jpg

Edited by mike82
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yo creo que seria interesante si algun buen animador del foro, diera alguna especie de video conferencia sobre el uso de blender, a modo tutorial pero en vivo, ayudando a otros miembros del foro a evacuar dudas y animando a colaborar con el proyecto.... pero... tiene qe ser en español... :S

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  On 23/03/2017 at 1:26 AM, mike82 said:

yo creo que seria interesante si algun buen animador del foro, diera alguna especie de video conferencia sobre el uso de blender, a modo tutorial pero en vivo, ayudando a otros miembros del foro a evacuar dudas y animando a colaborar con el proyecto.... pero... tiene qe ser en español... :S

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Con q el poco tiempo lordgood es el único, no habla español, enrique pasa muy ocupado, Stanislas no habla español pero tiene buena experiencia. De allí no hay nadie. 

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Estoy trabajando en blender y capas me podes dar una mano vos o alguno que ande por ahi.

Estoy incursionando en esto de las texturas en blender.

Separe todo el escudo en partes con el modo "Mark Seam" y hasta ahí todo bien, pero me encuentro con que el mapa de la textura esta todo roto... en este caso ordeno vértice por vértice hasta darle la forma correcta o habrá algo mas automático?

blender texturas.jpg

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El uv unwrapping lo podes hacer de muchas maneras y solo las piezas que elijas en modo texturizar.

Toma en modo caras

tomalos por caras, g para mover la cara seleccionada, s para escala, r para rotar.

mañana t voy ayudar escribirme a las 12 de país si podes, es la mañana del mío.

y te hago un megatutorial. Incluso aprendí cosas nuevas con el anterior.

Edited by Lion.Kanzen
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  On 24/03/2017 at 11:07 PM, Lion.Kanzen said:

El uv unwrapping lo podes hacer de muchas maneras y solo las piezas que elijas en modo texturizar.

Toma en modo caras

tomalos por caras, g para mover la cara seleccionada, s para escala, r para rotar.

mañana t voy ayudar escribirme a las 12 de país si podes, es la mañana del mío.

y te hago un megatutorial. Incluso aprendí cosas nuevas con el anterior.

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Si lo compartes por aca tambien seria genial!

Edited by Skhorn
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At first view, using garrisoning in addition to an aura may sound easier because as Skhorn suspected, it may be difficult to affect only units in the back as an aura can not be of irregular shape. While that also had the benefit of being able to handle the shield + its assigned|garrisoned soldiers as kind of "battaillon", the big issue would be to propagate the move animation. I have no idea about 0AD code in this regard.

=> Thus it may be easier to use just an aura as Skhorn said -- attached clearly towards the handles (i.e. move the center of the object away from the vertical shield towards the handles' ends, maybe somewhere inbetween). Then fine tune the Aura's range depending on the distance of the object's center to the shield. Then it should only target (player) units behind the shield.

 

@mike82 What do you mean with you have to order every vertex one by one, actually this sounds like you are using a python script to order the vertex according to its index (BMesh?) - actually I think that's unlikely, so which order exactly do you mean? Or maybe pinning vertices and then Unwrap again may help you? (spacebar -> enter "pin" with mouse hovering UV/Image Editor)

Edited by Radagast.
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translating Ragadast.

  Quote
 
A primera vista, el uso de la guarnición además de un aura puede sonar más fácil porque, como Skhorn sospecha, puede ser difícil afectar sólo a las unidades en la espalda, ya que un aura no puede ser de forma irregular. Mientras que también tenía el beneficio de ser capaz de manejar el escudo + sus soldados asignados como una especie de "battaillon", el gran problema sería propagar la animación de movimiento. No tengo ni idea acerca del código 0AD en este sentido.
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Para Mike:

  Quote

¿Qué quieres decir con que tienes que ordenar cada vértice uno por uno, en realidad esto suena como si estuviera utilizando un script python para ordenar el vértice de acuerdo con su índice (BMesh?) - en realidad creo que es poco probable, por lo que el orden exactamente lo hace ¿media? O quizás fijar vértices y luego Desempacar de nuevo puede ayudarle? ("Barra espaciadora" ->"Enter" pin/pinchar" con el ratón  sobre UV / Image Editor)

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yo tengo otra sesación @mike

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Edited by Lion.Kanzen
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  On 25/03/2017 at 7:33 PM, Lion.Kanzen said:

¿Qué quieres decir con que tienes que ordenar cada vértice uno por un

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quiero decir que si te fijas bien en la foto que adjunte, vas a ver que en el mapa donde irian las texturas los vertices aparecen todos desordenados, no reflejan al modelo original, los trinagulos de arriba estan todos desparejos, (algunos mas grandes, otros mas chicos, todos torcios.)

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esto mismo estas haciendo.(como se nota la differencia del objeto viejo y el nuevo)

kiER2RW.png

tenes 2 opciones ir de un solo al modo UV/Image Editor o aplicarle un UV unWrap (U).

te sugiero ir a UV/image editor primero para ver que tan facil esta poner la textura si se ve sencillo.

 

 

 

 

Edited by Lion.Kanzen
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buenosimo el tuto! y medio como que ya me sale, lo unico que me detiene es que las formas no me quedan perfectas como a vos, es decir el circulo que te quedo de la rueda era perfecto, a mi me sigue pasando como en la imagen de arriba, todo desparejo.

 

Aaaaaaaa (ME EDITO)

La opcion que buscaba para que quede bien era "smart Uv proyect"

Edited by mike82
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