Lion.Kanzen Posted March 5, 2017 Report Share Posted March 5, 2017 @Skhorn que se te ocurre que te haga falta, eres desarrollador de mapas y escenarios? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 5, 2017 Author Report Share Posted March 5, 2017 (edited) bueno perfecto, ya tengo para entretenerme Consulta, la primer opción la rueda de agua, necesitarían solamente la rueda o con la casa incluida? y una cosa mas, como era el tema de las texturas, de donde las puedo sacar? tienen alguna base de datos? a! y lo ultimo, como puedo hacer uso de la escala? Edited March 5, 2017 by mike82 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Skhorn Posted March 6, 2017 Report Share Posted March 6, 2017 (edited) 46 minutes ago, Lion.Kanzen said: @Skhorn que se te ocurre que te haga falta, eres desarrollador de mapas y escenarios? La verdad, en cuanto a estructuras para darle mas diversidad, seria bueno investigar un poco sobre algunas estructuras caracteristicas, puede ser establos, palacios, casas por estratos, fuentes, estatuas, templos, espacios comunales o de reunion. La cosa es, el ideal y lo genial, seria que cada facción tuviera casi la misma de cantidad de estructuras, tanto como las que se usan durante el juego o en casos especiales solo como parte de una ciudad en una escenario. Si mike esta dispuesto a eso, en mi opinion preferiria que le meteria mas la mano a cosas esenciales como son los organicos, e.g animales, arboles, variedad en las piedras, vegetación. Pero si mike quiere irse si o si, por el lado de estrucuras, yo creo que seria bueno lo de las estatuas, hace falta mas diversidad en ese aspecto. Edited March 6, 2017 by Skhorn Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 6, 2017 Author Report Share Posted March 6, 2017 (edited) lo que pasa que yo para modelar orgánico soy malisimo... capas no tanto si ese modelo orgánico no tiene que ser animado, me animo un poco mas, pero si tiene qu eser animado, la forma de modelarlo tiene que permitir ser animado posteriormente, por ejemplo empece el otro día queriendo modelar un oso, pero me di cuenta que después iba a ser muy difícil animarlo. este oso es el que quise hacer el otro dia, pero no me convencio seguir por el tema de la animacion y ademas cuando lo rendereo algo raro hago con los poligonos que se ven mal, por eso desisto de lo organico. probe de modelar esta diana, a ver que les parece, esta muy simple? Mina de hierro, a ver que les parece. con esta creo que me fui un poco al carajo con los poligonos y los vertex, tiene 1982 poligonos y 1002 vertices. aca le saque detalles ahora tiene 256 polygonos y 259 vertices Edited March 6, 2017 by mike82 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 6, 2017 Report Share Posted March 6, 2017 (edited) La diana hacela con variaciones de textura hace un resguardo , como una especie de techo.. metal no solo es hierro es oro como en el AoE o en AoM. O plata o cobre o estaño. Edited March 6, 2017 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
GunChleoc Posted March 6, 2017 Report Share Posted March 6, 2017 (edited) 10 hours ago, mike82 said: y una cosa mas, como era el tema de las texturas, de donde las puedo sacar? tienen alguna base de datos? http://trac.wildfiregames.com/browser/art_source/trunk/art/textures http://trac.wildfiregames.com/browser/ps/trunk/binaries/data/mods/public/art/textures http://trac.wildfiregames.com/wiki/TextureFormat Edited March 6, 2017 by GunChleoc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 6, 2017 Author Report Share Posted March 6, 2017 oka! voy a seguir con la de la diana, pero necesito saber mas o menos que dimensiones darle a las cosas, o no se como se manejan uds con eso, capas con la diana no es tan importante porque se dimenciona pero si le hago una especie de establo donde este la diana, supongo que ese pseudo edificio tiene que llevar alguna escala Con el tema de las texturas, yo las que use tanto para la diana como para la mina de hierro las saque de internet, y creo que me dijeron que no podia, pero tampoco se muy bien de donde sacarla. los link que me paso Gunchleoc estan bien pero no e si voy a encontrar ahi lo que necesito, para estos casos. concretamente estas texturas use diana mina de hierro 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 6, 2017 Author Report Share Posted March 6, 2017 bueno, un avance mas, tengo poca imaginación y me cuesta determinar si el estilo entra dentro del juego en alguna facción o en el escenario mismo, pero los escucho a uds con sus opiniones, las texturas que uso son provisorias hasta ver bien cuales son las que se pueden usar para el juego por el tema de los derechos. 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 6, 2017 Report Share Posted March 6, 2017 (edited) Eso está excelente. No esperaba que fuera como lo tenía en mi mente. Las texturas se pueden mejorar pero no está mal el comienzo. no si puedes usar nuestras texturas de nuestros edificios. Edited March 6, 2017 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 6, 2017 Author Report Share Posted March 6, 2017 esaaaaaa jajaja que bueno que gustara che!!! ayudame un poco con las texturas, me pasasron unos link pero no los entendi muy bien, yo tengo 0 interpretación de ingles y eso me dificulta mucho. en este link tendria que buscar una por una hasta encontrar una textura adecuada? o hay alguna forma mas facil? http://trac.wildfiregames.com/browser/ps/trunk/binaries/data/mods/public/art/textures Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 6, 2017 Report Share Posted March 6, 2017 (edited) Básicamente te pasaron el repositorio de arte. Lo que hago yo es bajar el contenido mediante un programa llamado SVN tortoise que lo que hace es tener esos archivos para subirlos y bajarlos, pero como no todos somos miembros del equipo no todos podemos modificarlos o subir nuevas cosas, así que toca tener que bajarlos únicamente. Te voy dejar unos links por si estás interesado en tener esos archivos. Spoiler Aquí dejo un link para usar el programa, este programa te permite bajar incluso la versión del juego llamada SVN, siempre que actualices vas a tener la última versión del juego. https://tortoisesvn.net/docs/nightly/TortoiseSVN_es/tsvn-quick-start.html un tutorial de como bajar el juego SVN son como 4-6 GB por qué no están comprimidos. anda a la sección 1 así te saltas la terminología. http://0adnoticias.blogspot.com/2016/03/usando-subversiones-con-tortoisesvn.html El link específico que te dieron esel repositorio de texturas del juego. Aquí están guardadas todos los recursos de texturas de 0 A.D por lo tanto a menos que no sea necesario no debes inventar el agua caliente.(tenes todo lo que necesitas allí). http://trac.wildfiregames.com/browser/ps/trunk/binaries/data/mods/public/art/textures/skins/structural/celt_struct.dds ( como está en dds voy buscar la versión jpg que está en otro repositorio) nota: lo mejor sería usar cada elemento por separado las dianas en un archivo 3D y la estructura del techo en otro debido a que no tenemos las texturas de las dianas pero si para el techo y la estructura. la textura que mejor le sienta en mi opinión, es la de los celtas así que te voy a dar el link exacto de esa textura. Cosas que debes saber del repositorio. Para navegar. las texturas que buscas se llaman skins ( pieles) que son las texturas de todo lo que va con los gráficos 3D. El de los edificios está en structural y el de los elementos como "utileria" está en props. Algunas de las más viejas texturas están en dds, vas a necesitar un pluggin en Photoshop para verlos. Edited March 6, 2017 by Lion.Kanzen 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 6, 2017 Report Share Posted March 6, 2017 (edited) Te voy a dar un ejemplo de algo que hice para un mod y por qué es práctico tener separado los archivos. Esto no es importante que lo entiendas del todo. Pero si es una explicación de porque las dianas y la estructura deben ir aparte o separados. Spoiler Hice un mercado (Market) Con la estructura básica luego agregue por separado esos objetos. el juego está programado para ser compatible con algunos programas 3D en Blender por ejemplo solo agregas "object" y luego lo agregas. queda así. Otro ejemplo. Luego agregué lo que ya gestaba en el juego. Edited March 6, 2017 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 6, 2017 Author Report Share Posted March 6, 2017 (edited) bueno en base a lo que me explicaste (que soy duro de entender, yo no soy muy ducho con el tema este de la computadora, descargar programas y esas cosas :s) y con la textura de los celtas que me pasaste arme esto, lo que no me termina de cerrar el el techo, pero no se como lo ves vos al techo le puedo dar un estilo mas smilar a este, haciendolo un poquito mas desparejo Edited March 6, 2017 by mike82 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 6, 2017 Report Share Posted March 6, 2017 (edited) Se ve mejor. Se puede experimentar bastante con esa misma forma.( esto ya opcional) asi está bastante bien. ahora por separado puedes mostrar una sola diana? digo en otro archivo así se convierten en props y no dependen de la estructura y se pueden poner en otros lugares del juego. Edited March 6, 2017 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 6, 2017 Report Share Posted March 6, 2017 Puedes hacer variaciones pero debo darte más texturas, tal vez versiones persas o egipcias, griegas y romanas no son tan necesarias, pero puede ser. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 6, 2017 Author Report Share Posted March 6, 2017 si me das las texturas y me decís para que facciones podriamos usarla me facilitarías mucho la vida, acá te paso una foto de la diana sola, ya había mencionado que texturizando soy muy malo, tengo que ver porque la diana se ve tan fea en los bordes, de lejos no se nota pero así cerca si. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 6, 2017 Report Share Posted March 6, 2017 Dame tiempo... ---hagamos una versión solo de madera para que no represente ninguna facción.--- las texturas se pueden arreglar pero lo ideal es que estén bien, lamentablemente yo solo sé usar Blender y no en profundidad. pero.. el mapeado es la clave de lo que hace falta. Pero la diana la tenes en un archivo solo supongo? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 6, 2017 Report Share Posted March 6, 2017 Estoy compartiendo texturas de: persas iberos (por si acaso) cartago egipto (ptolomeos) seleucidas hay bastantes pero te dejo las basicas. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enrique Posted March 7, 2017 Report Share Posted March 7, 2017 Creo que sería mejor enseñarle a cómo encontrarlas por él mismo en las carpetas del juego Lion Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 7, 2017 Author Report Share Posted March 7, 2017 Enrique es verdad lo que decis, nada mas dame tiempo, termino con este tema de la diana y si veo que voy a seguir con este tiempo para poder ayudar me meto con eso de las texturas. Aca termine la diana, si les parece que hay que corregir o mejorar algo me dicen y sino damos por terminada la diana y sigo con el galponsito En concreto la escena tiene poligonos 215 y vertices 156 A las patas del atril le deje unos 30 cm por debajo del suelo, por si el terreno es irregular, no se si dejarle mas o así esta bien Todas las texturas que use las saque de la textura de los celtas y les hice algunas modificaciones para que encajaran bien en la diana. 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 7, 2017 Report Share Posted March 7, 2017 7 hours ago, Enrique said: Creo que sería mejor enseñarle a cómo encontrarlas por él mismo en las carpetas del juego Lion Desde el zip? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 7, 2017 Report Share Posted March 7, 2017 este es donde estan los archivos del juego en Windows. C:\Users\nombre usuario\AppData\Local\0 A.D. alpha\binaries\data\mods\public alli vas a ver un archivo comprimido llamado public.zip dentro de esta carpeta esta art o arte aqui esta todo el arte del juego. lo que nos interesa esta varias carpetas más adelante. art/textures/skins/structural basicamente la carpeta que debes extraer es structural . pero si necesitas más cosas todo esta en "skins" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 7, 2017 Author Report Share Posted March 7, 2017 Lion, no llego a entender adonde tengo que ir para encontrar: C:\Users\nombre usuario\AppData\Local\0 A.D. alpha\binaries\data\mods\public Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 7, 2017 Author Report Share Posted March 7, 2017 Establo pablo para dianas solo madera lo mismo que con la diana, si te parece que esta ok te voy pasando los archivos. toda la escena sin las dianas tiene 1075 poligonos y 832 vertices 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 7, 2017 Report Share Posted March 7, 2017 (edited) 1 hour ago, mike82 said: Lion, no llego a entender adonde tengo que ir para encontrar: C:\Users\nombre usuario\AppData\Local\0 A.D. alpha\binaries\data\mods\public En tu carpeta no sé cómo cambia de un Windows a otro. Yo tengo Windows 10. otra cosa que podes hacer es ir al carpeta desde algún acceso directo. -------------- Me gusta la idea, no sé que opinaran los demás. subelo, para que Enrique vea que le falta a nivel de archivo. Y también la diana sola. Edited March 7, 2017 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.