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  1. I look like Lichtenstein or Luxembourg
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  2. Olá @Alisson Fabrini é muito bom saber do seu interesse em ajudar e será muito bem vindo, atualmente a "linha de produção" do mod é a seguinte: @Duileoga e nossa grande artista que produz e cria os modelos e texturas 3D, tanto das unidades quanto das estruturas. Muito das ideias mais conceituais são de sua autoria. @Lopess (eu) Fico responsável em exportação os arquivos de um.blender com todos os modelos para um .dae com cada modelo separado e nomeado (fiz um código para o blender para me ajudar nisso com ajuda de A.I) Faz um mês que estou editando os modelos.dae em massa para adicionar props de projéteis e guarnição, o quanto mais automazafo melhor, mas ainda existe erros de tamanho etc. Além disso estou criando os modelos civs, muitas com somente unidades provisórias, em breve atualizadas com suas características oficiais. Além disso @Duileogatem planos de atualizar algum modelos 3d principalmente os primeiros que atualmente já são superados pelas suas capacidades artísticas. (Um dos motivos que ainda não comecei com os bakes AO). Se quiser mais detalhes pode entrar em contato comigo em PV toda ajuda e bem vinda. Temos o nosso Github lá atualizo toda semana com algumas correções que consigo pegar.
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  3. Olá, @Lopess! Tenho acompanhado o desenvolvimento do mod há um tempo. Inclusive estou fazendo alguns fix (ajustando props nas .dae, queimando AO, enquadrando Footprint, Obstruction e etc), se precisar de ajuda nessa parte estou a disposição. Também posso colaborar na tradução se quiseres, é só implementar em inglês as techs, auras e templates.
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  4. Buenos días o tardes; -Aquí la actualización de los Arsácidas(Parthians) (Se describe el imperio ,como uno extremadamente rico, con hermosas ciudades, y quiero reflejar eso) -Me inspiro en las ciudades fundadas por ellos (Nissa, Ctesifonte, Hatra...), no en las conquistadas, así parecen más únicas, originales y auténticas. -También @Lopess y yo pensamos en un bonus o tecnología especial, que los edificios tuvieran dos fases; Fase 1 o "nómada" con yurtas. fase 2 o “sedentaria” con construcciones de piedra. -Cuando construyes cada edificio, aparece como una yurta, y cuando eliges uno, pagas un extra, y ese edificio específico cambia (cambia su aspecto al de piedra,ya no se puede desmontar y trasladar,se vuelve más fuerte, tiene más área cultural, genera más población, más rango de visión, con algunas tecnologías más... etc.) (Para reflejar su cultura seminómada...y darle una jugabilidad interesante) -¿Qué opinan? Disculpen las molestias*
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  5. Já temos no Github e lá é compatível com alpa27 o que posso prometer e mais correções, mais unidades e civilizações mas completas, porém tudo ainda em construção!
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  6. this is what I quickly threw together for a scythian 'trade settlement.' The idea is it is like a market you can put in neutral territory like a roman army camp, and train mercenaries from. I thought it could nicely represent some of the sedentary subgroups of scythians.
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