There are a few instances where the AI doesn't pursue and destroy all remaining units, but instead ignores them. As a result, some units rebuild their civilian centers and rise again, sometimes even conquering opponents. Observing the population or territory graphs after battle is fascinating, with sudden drops and spectacular resurgences.
I also want a multicultural empire where the conqueror can train units of the conquered. But is it feasible for AI to betray or rebel in the event of conquest?
Olá a todos, gostaria de compartilhar algumas novidades sobre o meu projeto World Rising.
Nas últimas semanas, enfrentei vários desafios ao tentar modificar o layout do jogo. Ainda não consegui implementar tudo exatamente como planejei inicialmente, mas estou progredindo e aprendendo mais a cada dia. Como parte desse processo, redesenhei completamente o logotipo , criei novas imagens de fundo e, sinceramente, estou muito feliz com os resultados até agora.
Também corrigi alguns bugs que estavam causando problemas — e, como sempre acontece no desenvolvimento de jogos, novos surgiram pelo caminho haha faz parte da jornada.
Meu próximo objetivo é me concentrar um pouco mais na IA do jogo antes de voltar a criar novas unidades, tecnologias e edifícios.
Estou muito animado para lançar uma versão jogável para vocês testarem em breve.
Por enquanto, aqui estão algumas imagens mostrando o progresso recente. Espero que gostem!