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mike82

consulta para colavorar con diseño o animacion

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45 minutes ago, Lion.Kanzen said:

En tu carpeta no sé cómo cambia de un Windows a otro. Yo tengo Windows 10.

otra cosa que podes hacer es ir al carpeta desde algún acceso directo.

 

--------------

Me gusta la idea, no sé que opinaran los demás.

subelo, para que Enrique vea que le falta a nivel de archivo. Y también la diana sola.

aaa ya te entendi.... tengo que ir a la carpeta donde esta instalado el juego en mi computadora... jaja no entendia nada. despue sla voy a buscar porque asi como me la pasas no aparece, pero debe andar por ahi.

 

se los voy a pasar archivado a ver si lo pueden abrir así. estan trabajados en 3ds max 2009 sino diganme en que formato se los paso

 

diana arquero.zip

ESTABLO PARA DIANAS.zip

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Dentro de art / meshes encontras nuestros modelos 3d.

el formato es o extension es .dae tambien conocida como "COLLADA".

en la versión de desarrollador aparecen asi.

C0C.png

en la de lanzamiento aparecen asi.

84A.png

Edited by Lion.Kanzen

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Una mina de cobre a ver que les parece. les adjunto la foto de la mina, la textura que hice, el .DAE por si quieren verlo mas a fondo y una ultima foto de el establo de las dianas pero con otras texturas

 

mina de cobre.jpg

mina de cobre.jpg

estructura para dianas piedra y paja.jpg

mina de cobre.DAE

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jaja como parece otra cosa??? que parece?

ok voy a buscarle la vuelta a la mina

algunas fotos del gastraphetes uno cargado y otro descargado para poder animarlo. supongo que eso se ve re chico en las manos de algun soldado asi que le puse poco detalle

 

Gastraphetes2.jpg

Gastraphetes1.jpg

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Perfecto el gastraphetes ahora ya no va haber más excusa que animarlo.( tal vez darle una mejor textura).

no de mucho sobre armas de proyectiles en el juego. @Enrique el líder de arte debe dar su crítica y algún consejo.

tal vez @Juli51 no de una mano con algún arte conceptual de algunas cosas.

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yo la puedo animar, pero creo que tengo problemas pasando los archivos a .DAE

pudieron abrirlos bien a los que les pase?

Con el tema de las texturas estoy para atras, no doy pie con bola, me cuesta mucho ponerle textura a las cosas y que quede bien

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Deberían haber tutoriales para  mapping o mappeado , y no es fácil hacer eso. El trabajo 3D es lo suficientemente bueno a nivel de modelado.

 

Yavque te gustan las máquinas de asedio podes agregar está, Especialmente la que sirve como escudo.

 

IMG_4577.JPG

IMG_4578.JPG

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A este si lo texturice asi nomas, pero esta mas facil de texturizar que los otros, mañana lo hago bien. Busque por la carpeta "public" texturas de otras armas de asedio para sacar la textura de la rueda y demas, pero no las encuentro, donde deberia buscar?

igual voy a tratar de terminar de texturizar el gastraphetes

escudo.jpg

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bueno me temo que esto es lo mejor que puedo ahcer en materia de texturas con el gastraphetes.

Ya lo anime disparando

Pero me interesa saber si efectivamente pudieron abrir los archivos .DAE

yo intente en mi 3ds max y se ven todos rotos

Gastraphetes3.jpg

Gastraphetes4.jpg

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Todas las texturas de todo los 3D están es skins la cual está en art. La que le quedarían bien es la textura de la torre  de asedio.

 

lo de abrir solo debes esperar a que enrique venga por aquí. Creo que no es tan fácil exportarlos. No tengo ese programa así que no puedo confirmar.

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las cosas que no existen en el juego deberían tener su propia textura.

la única imagen que encontré en SVN y el juego está en dds. No sé si se puedan abrir con Gimp.

http://trac.wildfiregames.com/browser/ps/trunk/binaries/data/mods/public/art/textures/skins/structural/hele_siege_tower.dds

voy buscar en otro repositorio que me dieron.

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los dds los puedo abrir con infranview lo guarod en jpg y lo puedo trabajar en max

Pero voy a esperar a ver que onda con esos archivos .DAE para no trabajar de gusto, quiero ver si les va a se vir lo que hago

 

 

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dejo el escudo ya con texturas esperando que enrique lo vea

use texturas de otras armas de asedio pero las modifique un poco, como las ruedas que las hice prácticamente de 0 haciendo colage con varias fotos

 

escudo.DAE

escudo.jpg

escudo.max

escudo1.jpg

escudo2.jpg

escudo3.jpg

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Me gusta como se ve. Tengo una duda podes importar archivos o sabes hacerlo, así podes ir haciendo props( utileria) que requieran que sepas la escala que usa el juego.

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Esta información es vieja. Así que en más de 15 años puede que haya cambiado.

Spoiler

Escala y Proporciones

Proporciones en el juego, en general, no serán fieles al mundo real. Los seres humanos tomarán las proporciones de un hombre con prpoporciones de un héroe o atleta. Los animales se harán con rasgos  ( casi al no del artista) ligeramente exagerados.

 

Las estructuras en comparación con las unidades serán aproximadamente ¾ del tamaño (aunque aproximadamente 7/8 de escala se da a las ventanas y las puertas para ayudar en la ilusión de transición de la escala)

La escala se define de la siguiente manera: Altura de un hombre ~ 2 metros = 4 unidades genéricas en 3ds Max = 1 ancho de los cuadros cuadrados en Pyrogenesis.

 

 

Este modelo es el viejo y en la nueva versión ya no se usa pero tiene casi la misma altura que el nuevo.

Básicamente es un maniquí. Con esto veras el tamaño de nuestras unidades y así poner el tamaño de los objetos.
http://www.wildfiregames.com/users/art/wijit/dude.rar 
http://www.wildfiregames.com/users/art/wijit/dude_accesory.rar

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