delvin Posted January 3, 2018 Report Share Posted January 3, 2018 hello have problem next: when I play 0 ad it takes me out of the game and the program does not respond it only happens when I'm the host Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stan` Posted January 3, 2018 Report Share Posted January 3, 2018 Could you attach the file crashlog.dmp ? It's in the same folder as system_info.txt Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted January 3, 2018 Report Share Posted January 3, 2018 sería bueno si nos proporcionas los archivos de error crashlog.dmp Quote Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
delvin Posted January 4, 2018 Author Report Share Posted January 4, 2018 crashlog.txt here it txt help plz I want play =) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stan` Posted January 5, 2018 Report Share Posted January 5, 2018 1 hour ago, delvin said: crashlog.txt here it txt help plz I want play =) I need the other file (*.dmp) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
delvin Posted January 5, 2018 Author Report Share Posted January 5, 2018 crashlog.dmp here Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stan` Posted January 5, 2018 Report Share Posted January 5, 2018 @Itms any ideas ? KERNELBASE.dll!759bb760() Inconnu Aucun symbole n'a été chargé. [Les frames ci-dessous sont peut-être incorrects et/ou manquants, aucun symbole chargé pour KERNELBASE.dll] Frame annoté [Code externe] Frame annoté > mozjs38-ps-release.dll!js::Invoke(JSContext * cx, JS::CallArgs args, js::MaybeConstruct construct) Ligne 491 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs38-ps-release.dll!js::Invoke(JSContext * cx, const JS::Value & thisv, const JS::Value & fval, unsigned int argc, const JS::Value * argv, JS::MutableHandle<JS::Value> rval) Ligne 554 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs38-ps-release.dll!js::jit::DoCallFallback(JSContext * cx, js::jit::BaselineFrame * frame, js::jit::ICCall_Fallback * stub_, unsigned int argc, JS::Value * vp, JS::MutableHandle<JS::Value> res) Ligne 9572 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs38-ps-release.dll!EnterBaseline(JSContext * cx, js::jit::EnterJitData & data) Ligne 125 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs38-ps-release.dll!js::jit::EnterBaselineAtBranch(JSContext * cx, js::InterpreterFrame * fp, unsigned char * pc) Ligne 210 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs38-ps-release.dll!Interpret(JSContext * cx, js::RunState & state) Ligne 1738 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs38-ps-release.dll!js::RunScript(JSContext * cx, js::RunState & state) Ligne 448 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs38-ps-release.dll!js::Invoke(JSContext * cx, JS::CallArgs args, js::MaybeConstruct construct) Ligne 520 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs38-ps-release.dll!js::Invoke(JSContext * cx, const JS::Value & thisv, const JS::Value & fval, unsigned int argc, const JS::Value * argv, JS::MutableHandle<JS::Value> rval) Ligne 554 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs38-ps-release.dll!JS_CallFunctionName(JSContext * cx, JS::Handle<JSObject *> obj, const char * name, const JS::HandleValueArray & args, JS::MutableHandle<JS::Value> rval) Ligne 4203 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!ScriptInterface::CallFunction_(JS::Handle<JS::Value> val, const char * name, JS::HandleValueArray argv, JS::MutableHandle<JS::Value> ret) Ligne 578 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!ScriptInterface::CallFunctionVoid<JS::Handle<JS::Value> >(JS::Handle<JS::Value> val, const char * name, const JS::Handle<JS::Value> & <params_0>) Ligne 230 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!CSimulation2::InitGame(JS::Handle<JS::Value> data) Ligne 721 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!CGame::ReallyStartGame() Ligne 308 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!ProgressiveLoad() Ligne 233 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!Frame() Ligne 322 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!RunGameOrAtlas(int argc, const char * * argv) Ligne 581 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!SDL_main(int argc, char * * argv) Ligne 623 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!main_utf8(int argc, char * * argv) Ligne 126 C Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!wmain(int argc, unsigned short * * wargv, unsigned short * wenvp) Ligne 151 C Les symboles ont été chargés. [Code externe] Frame annoté pyrogenesis.exe!CallStartupWithinTryBlock() Ligne 364 C++ Les symboles ont été chargés. kernel32.dll!77723c45() Inconnu Aucun symbole n'a été chargé. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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