-
Who's Online 4 Members, 1 Anonymous, 507 Guests (See full list)
-
Topics
-
Posts
-
By Matthewped · Posted
Добрый день участники дорожного движения! Увы, что в Питере даже опытный участник движения способен влипнуть в щекотливую историю с ГИБДД. При получении штрафа оказывается, что без юридической поддержки дело затянется. Специалисты нашего офиса гарантирует эксклюзивный пакет решений специалиста по спорам с ГИБДД. К вашим услугам: - списание неустоек; - возмещение ущерба по ОСАГО; - восстановление после лишения; - ведение дел в арбитраже; - технический анализ ДТС. https://avtojurist-spb.best/ Нам хорошо известны подводные камни судебной системы СПб, а потому нам удаётся разруливать ситуации в разы быстрее. Не ждите осложнений — закажите обратный звонок уже сегодня, и мы проведём развёрнутую юридический аудит через видеозвонок. Даём слово, что даже в самой сложной передряге найдётся решение. Пишите в любой мессенджер — мы работаем без выходных! Всегда готовы прийти на помощь.https://avtojurist-spb.best/ -
When you mention render submission being the main bottleneck, is the core issue that Pyrogenesis's rendering pipeline runs sequentially on a single CPU thread, or is it already multithreaded and just struggling with massive draw call volume late-game? Furthermore, is there any prospect for optimization through GPU instancing to batch identical units and cut down those draw calls?
-
Is there another way you can use hardware when not all of it is being used, so it can free of some when you need it more?
-
Pathfinding is not actually as performance expensive as one would think. The individual pathfinding requests each turn can be (and are) nicely computed in parallel by the engine, so on machines with decent hardware concurrency they finish surprisingly fast. The render submission process and rendering itself are a much more perfomance-constraining factor.
-
