Lion.Kanzen Posted March 22, 2017 Share Posted March 22, 2017 Lo básico. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 22, 2017 Author Share Posted March 22, 2017 @mike82 es para vos. @Skhorn 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 22, 2017 Author Share Posted March 22, 2017 C Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 29, 2017 Author Share Posted March 29, 2017 Implementación 3D Aquí vamos a pasar por los requisitos básicos de la creación de un modelo con textura (UV Mapped) y la exportación como un formato Collada DAE en formato 3D PASO 1 - Abrir Blender (siempre se recomienda la última versión de Blender) PASO 2 - Vamos a usar el cubo que aparece de forma predeterminada en la ventana de Vista en 3D de Blenders: Lo primero que vamos a hacer es cambiar de 'Object Mode' a 'Edit Mode' (podemos acceder presionando la tecla Tab/Tabulación): PASO 3 - Una vez en el modo de edición, vaya a Mesh> UV Unwrap ...> Unwrap: PASO 4 - Sorprendentemente eso es todo lo que necesitamos hacer en este ejemplo muy simple. Así que ahora podemos exportar el archivo de modelo 3D volviendo a 'Object Mode', seleccionando el cubo, e ir a File> Exportar> COLLADA (.dae): File > Export > COLLADA (.dae):o File > Export > COLLADA (.dae): PASO 5 -En la ventana de exportación que se abre, seleccione 'Export only selected': PASO 6 - cambia al nombre que más se adecue ejemplo : wrld_crate_test.dae Y dale clic a 'Export COLLADA': 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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