Lion.Kanzen Posted March 17, 2017 Report Share Posted March 17, 2017 3 minutes ago, mike82 said: lo que yo haria normalmente en 3ds max si me pasan para trabajar un archivo en 3DS es abrirlo con max e inmediatamente guardarlo con extencion MAX y apartir de ahi olvidarme del 3DS, supongo que vos podes hacer lo mismo con la extencion del blender Me refería al programa, no sé cómo hacer las cosas en 3D max estudio. solo Enrique y Stanislas saben usar ambos programas, yo la verdad soy un novato en esto del 3D , no manejo muchos conceptos. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 17, 2017 Report Share Posted March 17, 2017 7 minutes ago, mike82 said: aaaaa yo había ido un poco mas allá y me había imaginado que las civ (roma por ejemplo) podía fabricar estos escudos como arma de asedio y llevarlas hasta la base del enemigo y usarlas como protección mientras tanto... off topic: pura curiosidad, tu idioma materno no es el español o si? En los mods , es posible, por ejemplo en Delenda Est ( modificación ) hay toda clase de objetos que terminan siendo unidades, y muchas terminan en el juego si son muy buenas. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 17, 2017 Author Report Share Posted March 17, 2017 1 minute ago, Lion.Kanzen said: Me refería al programa, no sé cómo hacer las cosas en 3D max estudio. A pero si necesitas hacer algo rápido en MAX yo te digo como, comparado con el blender, el 3ds max es facilismo. a ver si entiendo a lo que te referis en la primer foto vas a ver que simplemnte haciendo click con el mouse donde esta el cuadrado rojo te va a aparecer la opcion de editar la malla. en la segunda foto si querés ir un poco mas alla, podes hacer click derecho sobre el objeto y combertirlo primero a editable poly, como muestra los cuadrados rojos y despues volver a hacer lo mismo que en la imagen 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 17, 2017 Author Report Share Posted March 17, 2017 3 minutes ago, Lion.Kanzen said: En los mods , es posible, por ejemplo en Delenda Est ( modificación ) hay toda clase de objetos que terminan siendo unidades, y muchas terminan en el juego si son muy buenas. de los mods no entiendo nada, lo escucho nombrar en la pagina de face de 0AD en español pero nunca se a que se refieren Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 17, 2017 Report Share Posted March 17, 2017 10 minutes ago, mike82 said: aaaaa yo había ido un poco mas allá y me había imaginado que las civ (roma por ejemplo) podía fabricar estos escudos como arma de asedio y llevarlas hasta la base del enemigo y usarlas como protección mientras tanto... off topic: pura curiosidad, tu idioma materno no es el español o si? Si es el español. Al igual que el de Enrique . lo de darle función dependerá de los programadores o de los modders, le pueden dar un bonus de protección, con un aura o si la unidad AD es representada como estructura. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 17, 2017 Author Report Share Posted March 17, 2017 y como para entender un poco mas, que función cumplís vos dentro del proyecto o Enrique, son colaboradores? hay mucha gente colaborando en el proyecto, sin buscar nada a cambio? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 17, 2017 Report Share Posted March 17, 2017 Enrique es jefe de departamento, yo soy colaborador. Aquí todos entramos bajo eso. Cada quien con sus razones. yo por qué quiero ayudar a finalizar este juego. Rara vez se le paga a alguien por mantener el juego en constante desarrollo. Pero no es mucho. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 17, 2017 Author Report Share Posted March 17, 2017 bueno cualquier cosa con el escudo me avisan. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Skhorn Posted March 18, 2017 Report Share Posted March 18, 2017 @Lion.Kanzen Yo creo que el escudo le podria servir a Justus, podrias sugerirselo, se le podría colocar una aura que de mas armadura, el problema es que no se si el aura se pueda modificar para que solo afecte los que estan detras del escudo 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 18, 2017 Report Share Posted March 18, 2017 También puede tener el mismo bonus que las murallas con unidades sobre ellas pero aquí sería atrás. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 19, 2017 Author Report Share Posted March 19, 2017 No se como se llama esto pero hice mi version de este que me pasaste se ve muy trucho? sin textura como que no dice mucho, las cortinas se las deje rigidas, porque creo que uds con mapas de opacidad pueden volver transparentes las partes donde la cortina estaria enrollada. Bueno hice otra vercion con las cortinas enrolladas ya directamente modeladas. El banco ya tendría que ser un accesorio aparte... aunque podría ver de modelarlo también como parte solida de la estructura. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 19, 2017 Report Share Posted March 19, 2017 Se llama litera. No recuerdo que usemos transparencia para esto. estoy acostumbrado a ver las cosas sin textura. Ya había lvidado que iba a ver si funcionaba el Pluteo ( escudo) directamente en el juego. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 20, 2017 Author Report Share Posted March 20, 2017 yo vi que usan transparencia en algunas tejas rotas de algunas casas. ahora no recuerdo cuales puntualmente. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 20, 2017 Report Share Posted March 20, 2017 Usa las telas de los campamentos mercenarios. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 20, 2017 Author Report Share Posted March 20, 2017 pero yo asi como esta en una sola pieza no lo puedo texturizar Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 20, 2017 Report Share Posted March 20, 2017 (edited) Tenes que crear una textura para esto, hay cosas donde vas a tener que tomar partes de una para hacer un solo archivo. Edited March 20, 2017 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 20, 2017 Author Report Share Posted March 20, 2017 a pensé que eso lo haría la persona que le pusiera textura al modelo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 21, 2017 Report Share Posted March 21, 2017 2 hours ago, mike82 said: a pensé que eso lo haría la persona que le pusiera textura al modelo La pregunta es quién? Habría que esperar alguien que se tome ese trabajo. El mapeado es lo que me preocupa cómo quedan al final. Hay algún paso sospecho que arreglará todo. por ahora está bien los modelos pero no esperes verlos pronto en el juego. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 21, 2017 Report Share Posted March 21, 2017 Quote Should that become Catafalque, so as to differentiate it from the artifact that might be added in the future? Estaba viendo que ya se vienen las reliquias pero aún así necesitaremos "Artefactos" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 21, 2017 Author Report Share Posted March 21, 2017 lastima que yo no los pueda ayudar con el tema de las texturas, para mi es imposible meterle textura a un objeto asi, yo en otras circunstancias, modelo todo por separado como hice en un principio con el escudo y de esa forma es muchisimo mas facil ponerle las texturas y que queden bien. Yo supongo que 3d max ha mejorado mucho en sus ultimas versiones con respecto a texturizar objetos, pero yo sigo en la prehistoria usando el max 2009, porque mi pc es vieja y los ultimos 3ds max pesan muchisimo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 21, 2017 Report Share Posted March 21, 2017 (edited) La técnica se llama unwrapping. Pero dudo que sea ese el problema. en Blender que es menos pesado y gratis podes hacer lo mismo. Y te puedo guiar mejor. Y no necesitas mucho, pararte que podes texturizar por separado. otra cosa que pode,os hacer es que busques un tutorial para que me enseñes como lo haces así puedo dectctar si hay algo que no es igual. me parece raro que salga con esa formas tan raras al unirlo. Edited March 21, 2017 by Lion.Kanzen 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 21, 2017 Author Report Share Posted March 21, 2017 el problema que tengo yo texturizando es que uso un max muy viejo y si bien te permite realizar grandes texturas, es muy complicado y engorroso, yo viendo tutoriales de uvwmap de max mas nuevos, veo que volvieron esta cuestion del mapeado mucho mas ameno. Lo que propones de intentar hacerlo con blender parece interesante, me lo voy a descargar y voy a mirar un par de tutoriales a ver que sale y en todo caso te pido ayuda. 2 hours ago, Lion.Kanzen said: me parece raro que salga con esa formas tan raras al unirlo. no se a que te referis con que las formas salen raras al unirlo? Yo lo que hice con el ultimo escudo es modelarlo de 0 todo desde un mismo bloque sin uniones. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 21, 2017 Author Report Share Posted March 21, 2017 (edited) tenes idea si el blender esta en español? entre a la pagina pero no me aparece la opción de descargarlo en español actualizo ahi vi un tutorial que muestra como pasar todo el blender a español o solo una parte. lo voy a mirar bien cuando lo tenga instalado, me lo estoy descargando Edited March 21, 2017 by mike82 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 21, 2017 Report Share Posted March 21, 2017 (edited) 13 minutes ago, mike82 said: el problema que tengo yo texturizando es que uso un max muy viejo y si bien te permite realizar grandes texturas, es muy complicado y engorroso, yo viendo tutoriales de uvwmap de max mas nuevos, veo que volvieron esta cuestion del mapeado mucho mas ameno. Este es el problema al verlo en el modo edición. Mira en vez de ser un cuadrado son varios triángulos. En Blender uniéndolos ( incluso) se debe ver diferente. Edited March 21, 2017 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 21, 2017 Report Share Posted March 21, 2017 Spoiler En Blender no se pierden las texturas al unirlo. Mira este vídeo rápido de nuestro amigo y diseñador Lordgood. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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