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consulta para colavorar con diseño o animacion


mike82
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3 minutes ago, mike82 said:

lo que yo haria normalmente en 3ds max si me pasan para trabajar un archivo en 3DS es abrirlo con max e inmediatamente guardarlo con extencion MAX y apartir de ahi olvidarme del 3DS, supongo que vos podes hacer lo mismo con la extencion del blender

Me refería al programa, no sé cómo hacer las cosas en 3D max estudio.

solo  Enrique y Stanislas saben usar ambos programas, yo la verdad soy un novato en esto del 3D , no manejo muchos conceptos.

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7 minutes ago, mike82 said:

aaaaa yo había ido un poco mas allá y me había imaginado que las civ (roma por ejemplo) podía fabricar estos escudos como arma de asedio y llevarlas hasta la base del enemigo y usarlas como protección mientras tanto...

 

off topic: pura curiosidad, tu idioma materno no es el español o si?

En los mods , es posible, por ejemplo en Delenda Est ( modificación ) hay toda clase de objetos que terminan siendo unidades, y muchas terminan en el juego si son muy buenas.

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1 minute ago, Lion.Kanzen said:

Me refería al programa, no sé cómo hacer las cosas en 3D max estudio.

A pero si necesitas hacer algo rápido en MAX yo te digo como, comparado con el blender, el 3ds max es facilismo.

a ver si entiendo a lo que te referis

en la primer foto vas a ver que simplemnte haciendo click con el mouse donde esta el cuadrado rojo te va a aparecer la opcion de editar la malla.

en la segunda foto si querés ir un poco mas alla, podes hacer click derecho sobre el objeto y combertirlo primero a editable poly, como muestra los cuadrados rojos y despues volver a hacer lo mismo que en la imagen 1

 

max.jpg

max2.jpg

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3 minutes ago, Lion.Kanzen said:

En los mods , es posible, por ejemplo en Delenda Est ( modificación ) hay toda clase de objetos que terminan siendo unidades, y muchas terminan en el juego si son muy buenas.

de los mods no entiendo nada, lo escucho nombrar en la pagina de face de 0AD en español pero nunca se a que se refieren

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10 minutes ago, mike82 said:

aaaaa yo había ido un poco mas allá y me había imaginado que las civ (roma por ejemplo) podía fabricar estos escudos como arma de asedio y llevarlas hasta la base del enemigo y usarlas como protección mientras tanto...

 

off topic: pura curiosidad, tu idioma materno no es el español o si?

Si es el español. Al igual que el de Enrique .

 

lo de darle función dependerá de los programadores o de los modders, le pueden dar un bonus de protección, con un aura o si la unidad AD es representada como estructura.

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No se como se llama esto pero hice mi version de este que me pasaste

se ve muy trucho? sin textura como que no dice mucho, las cortinas se las deje rigidas, porque creo que uds con mapas de opacidad pueden volver transparentes las partes donde la cortina estaria enrollada.

Bueno hice otra vercion con las cortinas enrolladas ya directamente modeladas.

El banco ya tendría que ser un accesorio aparte... aunque podría ver de modelarlo también como parte solida de la estructura.

 

 

IMG_4780.JPG.67448d64f412dcbe550fb58d6e18e906.JPG

litera.jpg

litera2.jpg

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2 hours ago, mike82 said:

a pensé que eso lo haría la persona que le pusiera textura al modelo

La pregunta es quién? Habría que esperar alguien que se tome ese trabajo. 

El mapeado es lo que me preocupa cómo quedan al final. Hay algún  paso sospecho que arreglará todo.

por ahora está bien los modelos pero no esperes verlos pronto en el juego.

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lastima que yo no los pueda ayudar con el tema de las texturas, para mi es imposible meterle textura a un objeto asi, yo en otras circunstancias, modelo todo por separado como hice en un principio con el escudo y de esa forma es muchisimo mas facil ponerle las texturas y que queden bien.

Yo supongo que 3d max ha mejorado mucho en sus ultimas versiones con respecto a texturizar objetos, pero yo sigo en la prehistoria usando el max 2009, porque mi pc es vieja y los ultimos 3ds max pesan muchisimo

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La técnica se llama unwrapping. Pero dudo que sea ese el problema.

en Blender que es menos pesado y gratis podes hacer lo mismo. Y te puedo guiar mejor. Y no necesitas mucho, pararte que podes texturizar por separado.

otra cosa que pode,os hacer es que busques un tutorial para que me enseñes como lo haces así puedo dectctar si hay algo que no es igual.

 

me parece raro que salga con esa formas tan raras al unirlo.

Edited by Lion.Kanzen
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el problema que tengo yo texturizando es que uso un max muy viejo y si bien te permite realizar grandes texturas, es muy complicado y engorroso, yo viendo tutoriales de uvwmap de max mas nuevos, veo que volvieron esta cuestion del mapeado mucho mas ameno.

 

Lo que propones de intentar hacerlo con blender parece interesante, me lo voy a descargar y voy a mirar un par de tutoriales a ver que sale y en todo caso te pido ayuda.

 

2 hours ago, Lion.Kanzen said:

me parece raro que salga con esa formas tan raras al unirlo.

no se a que te referis con que las formas salen raras al unirlo? Yo lo que hice con el ultimo escudo es modelarlo de 0 todo desde un mismo bloque sin uniones.

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tenes idea si el blender esta en español? entre a la pagina pero no me aparece la opción de descargarlo en español

actualizo ahi vi un tutorial que muestra como pasar todo el blender a español o solo una parte. lo voy a mirar bien cuando lo tenga instalado, me lo estoy descargando

 

 

Edited by mike82
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13 minutes ago, mike82 said:

el problema que tengo yo texturizando es que uso un max muy viejo y si bien te permite realizar grandes texturas, es muy complicado y engorroso, yo viendo tutoriales de uvwmap de max mas nuevos, veo que volvieron esta cuestion del mapeado mucho mas ameno.

 

Este es el problema al verlo en el modo edición. Mira en vez de ser un cuadrado son varios triángulos.

 

En Blender uniéndolos ( incluso) se debe ver diferente.

IMG_5050.PNG

Edited by Lion.Kanzen
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