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dmouse

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Everything posted by dmouse

  1. I have a friend that speak nahualt so she can help us to record some of this voices, I going to send this list https://open.spotify.com/show/6sdoJn6IXki9IIdu4uvmij
  2. Se me ocurria un edificio de este estilo rodeado por muros como si tuviera un patio donde arman las siege y en los muros algunas almenas, https://www.ecosia.org/images?q=almenas aztecas
  3. Si y para los demas tambien, mex, tolt, hopi, incas
  4. Dos PR mas https://github.com/0ADMods/pre-colonial-mod/pull/21 https://github.com/0ADMods/pre-colonial-mod/pull/20
  5. Alguien me podria ayudar con los edificios de Arsenal, no tenemos modelos para este edificio
  6. @Trinketosque te parece si hacemos un mod aparte que introduzca el agua y asi dejar este como un mod de expancion solo para la parte de las civilizaciones?
  7. Ya envie el PR sientete libre de probarlo primero antes de darle merge xD https://github.com/0ADMods/pre-colonial-mod/pull/19
  8. Explico lo que hice: En el mod hay muchos de los templates base que tiene 0ad por defecto y estan desactualizados, lo ideal seria crear unos templates propios que extiendan de los originales para no tener que esta actualizando los del mod constantemente. Los archivos dentro de maps/random tambien los tuve que quitar por que causan conflictos con los originales. Los archivos de session.js y session.xml pasa lo mismo. Actualice los paths para que todos cumplan con la nueva estructura de carpeta y he simulado varios juego, ya son jugables los Zapotecas y los Toltecas. Falta agregar el nuevo edicio de "arsenal" a las civs, ya lo hice para los zapo y tolt Has aqui mi reporte joaquin (perdon por los acentos, no lo tengo en el teclado )
  9. Ya tengo una branch lista, por si alguien la quiere probar https://github.com/dmouse/pre-colonial-mod/tree/feature/update-paths Hay conflictos con la rama master por que hubo cambios recientes, espero resolverlos en la noche
  10. universosaul? xD si! vi tu perfil en el proyecto del pre-colonial y te escribi Le voy a echar un ojo al pre colonial, aun no lo he instalado, solo leido un poco el codigo UPDATE: ya no puedo publicar mas post por hoy, asi que le sigo en este Voy a ver como ayudar en el codigo. Creo que mi primer pregunta es como puedo ayudar con los modelos en blender? cual seria el primero con el que necesitan ayuda? UPDATE 2: logre echar a andar un poco el juego, hay un problema con el mod, parece que al tener los archivos base del mod public este toma los que estan en el mod y no los de 0ad UPDATE 3: Ya lo hice funcionar al menos necesito un poco de contexto del recurso del agua, ese esta dando problemas a la hora de crear el indicador en el panel de recursos
  11. Hello guys I'm new in the community forum I really enjoy play this game and I want to contribute in any way I can, my background is web dev, I sent my first PR to the terra magna mod repo I play with some friends each Saturday night, we really enjoyed the game! Best!
  12. Hello guys, i'm new in the forum and in the game I'm very interesting in contribute at the game, I started to contribute in the terramagna mod updating the paths and updating reference to base units/structures, etc. I just waiting for review. I'm from Puebla, Mexico and I loved if I can help to improve the mexican civs I have a friend, she can help to create more building or units I just know how can we start to contribute in our end?
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