dmouse
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I have a friend that speak nahualt so she can help us to record some of this voices, I going to send this list https://open.spotify.com/show/6sdoJn6IXki9IIdu4uvmij
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Se me ocurria un edificio de este estilo rodeado por muros como si tuviera un patio donde arman las siege y en los muros algunas almenas, https://www.ecosia.org/images?q=almenas aztecas
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Si y para los demas tambien, mex, tolt, hopi, incas
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Dos PR mas https://github.com/0ADMods/pre-colonial-mod/pull/21 https://github.com/0ADMods/pre-colonial-mod/pull/20
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Alguien me podria ayudar con los edificios de Arsenal, no tenemos modelos para este edificio
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@Trinketosque te parece si hacemos un mod aparte que introduzca el agua y asi dejar este como un mod de expancion solo para la parte de las civilizaciones?
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Ya envie el PR sientete libre de probarlo primero antes de darle merge xD https://github.com/0ADMods/pre-colonial-mod/pull/19
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Explico lo que hice: En el mod hay muchos de los templates base que tiene 0ad por defecto y estan desactualizados, lo ideal seria crear unos templates propios que extiendan de los originales para no tener que esta actualizando los del mod constantemente. Los archivos dentro de maps/random tambien los tuve que quitar por que causan conflictos con los originales. Los archivos de session.js y session.xml pasa lo mismo. Actualice los paths para que todos cumplan con la nueva estructura de carpeta y he simulado varios juego, ya son jugables los Zapotecas y los Toltecas. Falta agregar el nuevo edicio de "arsenal" a las civs, ya lo hice para los zapo y tolt Has aqui mi reporte joaquin (perdon por los acentos, no lo tengo en el teclado )
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Ya tengo una branch lista, por si alguien la quiere probar https://github.com/dmouse/pre-colonial-mod/tree/feature/update-paths Hay conflictos con la rama master por que hubo cambios recientes, espero resolverlos en la noche
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universosaul? xD si! vi tu perfil en el proyecto del pre-colonial y te escribi Le voy a echar un ojo al pre colonial, aun no lo he instalado, solo leido un poco el codigo UPDATE: ya no puedo publicar mas post por hoy, asi que le sigo en este Voy a ver como ayudar en el codigo. Creo que mi primer pregunta es como puedo ayudar con los modelos en blender? cual seria el primero con el que necesitan ayuda? UPDATE 2: logre echar a andar un poco el juego, hay un problema con el mod, parece que al tener los archivos base del mod public este toma los que estan en el mod y no los de 0ad UPDATE 3: Ya lo hice funcionar al menos necesito un poco de contexto del recurso del agua, ese esta dando problemas a la hora de crear el indicador en el panel de recursos
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dmouse started following Zapotecs 1.0 and Hello!
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Hello guys I'm new in the community forum I really enjoy play this game and I want to contribute in any way I can, my background is web dev, I sent my first PR to the terra magna mod repo I play with some friends each Saturday night, we really enjoyed the game! Best!
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Hello guys, i'm new in the forum and in the game I'm very interesting in contribute at the game, I started to contribute in the terramagna mod updating the paths and updating reference to base units/structures, etc. I just waiting for review. I'm from Puebla, Mexico and I loved if I can help to improve the mexican civs I have a friend, she can help to create more building or units I just know how can we start to contribute in our end?