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  1. Welcome

    1. Announcements / News

      The latest. What is happening with 0 A.D. Stay tuned...

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    2. Introductions & Off-Topic Discussion

      Want to discuss something that isn't related to 0 A.D. or Wildfire Games? This is the place. Come on in and introduce yourself. Get to know others who are using 0 A.D.

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    3. Help & Feedback

      Here is where you can get help with your questions. Also be sure to tell us how we are doing. What can we improve? What do you wish we could do better? Your opinion matters to us!

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  2. 0 A.D.

    1. General Discussion

      This is the place to post general stuff concerning the game. Want to express your love for hoplites or find people to play the game with? Want to share your stories about matches you have played or discuss historical connections to the game? These and any other topics which are related to the game, but don't have their own forums belong in this forum.

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    2. Gameplay Discussion

      Discuss the game play of 0 A.D. Want to know why the game plays the way it does or offer suggestions for how to improve the game play experience? Then this is the forum.

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    3. Game Development & Technical Discussion

      A forum for technical discussion about the development of 0 A.D. Feel free to ask questions of the developers and among yourselves.

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    4. Art Development

      Open development for the game's art. Submissions, comments, and suggestions now open.

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    5. Game Modification

      Do you have any questions about modifying the game? What will you need to do what you want to? What are the best techniques? Discuss Modifications, Map Making, AI scripting and Random Map Scripting here.

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    6. Project Governance

      Forums for decision-making on issues where a consensus can't be reached or isn't sufficient. The committees are chosen from among the official team members, but to ensure an open and transparent decision process it's publically viewable.

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    • Is there a place where I can download this?
    • The only problem with that is it means that if you want to capture a building, you have to micromanage the attack. Often times you will look away from your invasion to train more troops or check on your economy, and that means any battering rams or catapults (the only units able to damage buildings quickly) can destroy a building you want to capture before you notice. And, it would be useless to code them so that when a building reaches 1/2 life (or whatever) to just stop attacking or move on. Plenty of historical battles involved surrenders without having to beat the building down, so there is another point.
    • Sorry, meant no disrespect there, just so much concern; this is unlike the process with the Han civilization, which took at least double that time after about a decade in the making. A case of bad timing or coming late to the party, so I see... my share has been accounted for. My disagreement stems from that I forgot to add "Hero"; someone might notice the departure from the norm, as with the Han counterparts, Cleopatra, or those since Alpha 24. Still awaiting a volunteer for Candragupta... Anyway, the game breaks if setting at least one player with the German civilization: 0 A.D. 2025-11-18 09-48-54.mp4  Has anybody also noticed that the select sounds like Ti estis, Quid ests, and Salaams as well as for buildings etc. lost the pitch differences?
    • Olá a todos! Trago excelentes notícias e atualizações significativas sobre o desenvolvimento do meu projeto, World Rising! Tenho trabalhado arduamente para aprimorar a experiência de jogo, focando em mais realismo e detalhes. Confiram as principais mudanças: Artes e Gráficos Ícones de Unidades Mais Fiéis: As artes dos ícones das unidades estão sendo completamente refeitas para refletir de forma mais precisa cada tipo de unidade. Texturas de Unidades Renovadas: As texturas das unidades também foram refeitas, garantindo um visual mais detalhado e imersivo. O estilo de textura também foi refeito deixando numa única imagem. a pele, roupas e acessórios, facilitando a criando e diminuindo o numero de props.  Construções, Tecnologias e Edifícios Novos Edifícios e Tecnologias: O jogo conta agora com a introdução de novos edifícios e um conjunto inédito de tecnologias. Detalhes dos Edifícios: Refizemos alguns edifícios e adicionamos NPCs dentro deles, tornando as construções muito mais realistas e "vivas". Sistema de Upgrade Aprimorado: Desenvolvi uma nova tecnologia de upgrade que permite evoluir todos os edifícios de um mesmo tipo simultaneamente, agilizando o desenvolvimento da sua civilização.  Novo Modo de Jogo e Papéis de Gênero O modo de jogo foi modificado para introduzir uma distribuição de tarefas baseada em gênero, com o objetivo de simular uma divisão de trabalho mais historicamente plausível para a época: Mulheres: Não constroem mais e nem coletam recursos pesados. Elas se dedicam à coleta de alimentos, cuidado com a lavoura, coleta de água e prece. Homens: São responsáveis pela coleta de recursos pesados (madeira, cobre, argila, pedra, etc.) e por todas as construções. Transição de Era Dinâmica A mudança de era está agora mais impactante: Evolução Automática de Aldeões: Ao avançar para uma nova era, seus aldeões são automaticamente transformados com novos atributos, texturas e acesso a novos edifícios de construção.  Progresso das Culturas Cultura Jomon: Está aproximadamente 80% finalizada! Próxima Etapa: Focar na parte naval, criando upgrades para as canoas, evoluir as docas, criar upgrade para o centro comunitário, criar novas tecnologias, finalizar as novas texturas das unidades, criar destroços das construções e por ultimo acrescentar mais npcs nas construções com animações próprias . Espero que gostem destas novidades! Deixarei algumas imagens para apreciação. Comentem e me digam o que acharam!
    • I see, thanks for the clarification
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