Jump to content

unlock construction through technologies


Adriano0ad
 Share

Recommended Posts

Guys, I'm creating a technology whose objective is to unlock a field, but it gives an error. I need help. Here are the scripts.

tec:

{
  "genericName": "Agricultura Rudimentar",
  "specificName": {
    "english": "Agricultura Básica",
    "portuguese": "Agricultura Rudimentar"
  },
  "description": "Permite o cultivo de grãos básicos, desbloqueando a construção de campos agrícolas.",
  "icon": "grain.png",
  "researchTime": 100,
  "cost": {
    "wood": 100
  },
  "requisitos": {
    "todos": [
      { "class": "Vila", "número": 1 }
    ]
  },
  "efeitos": [
    {
      "tipo": "entidade de desbloqueio",
      "entidade": "estruturas/jomon/field_grain"
    }
  ],
  "soundComplete": "interface/alarm/alarm_upgradearmory.xml"
}

field:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Entidade pai="campo_de_recurso_de_estrutura_de_modelo">
  <Identidade>
    <Civ>jomon</Civ>
    <NomeEspecífico>Tián</NomeEspecífico>
  </Identidade>

  <Requisitos>
    <Tecnologias datatype="tokens">agricultura_rudimentar</Tecnologias>
  </Requisitos>

  <VisualActor>
    <Actor>estruturas/plot_field_chin.xml</Actor>
  </VisualActor>
</Entidade>

 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Adriano0ad said:

Guys, I'm creating a technology whose objective is to unlock a field, but it gives an error. I need help. Here are the scripts.

tec:

{
  "genericName": "Agricultura Rudimentar",
  "specificName": {
    "english": "Agricultura Básica",
    "portuguese": "Agricultura Rudimentar"
  },
  "description": "Permite o cultivo de grãos básicos, desbloqueando a construção de campos agrícolas.",
  "icon": "grain.png",
  "researchTime": 100,
  "cost": {
    "wood": 100
  },
  "requisitos": {
    "todos": [
      { "class": "Vila", "número": 1 }
    ]
  },
  "efeitos": [
    {
      "tipo": "entidade de desbloqueio",
      "entidade": "estruturas/jomon/field_grain"
    }
  ],
  "soundComplete": "interface/alarm/alarm_upgradearmory.xml"
}

field:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Entidade pai="campo_de_recurso_de_estrutura_de_modelo">
  <Identidade>
    <Civ>jomon</Civ>
    <NomeEspecífico>Tián</NomeEspecífico>
  </Identidade>

  <Requisitos>
    <Tecnologias datatype="tokens">agricultura_rudimentar</Tecnologias>
  </Requisitos>

  <VisualActor>
    <Actor>estruturas/plot_field_chin.xml</Actor>
  </VisualActor>
</Entidade>

 

Acredito que o tradutor mudou o nome dos parâmetros, se não for o caso é importante lembrar que os parâmetros devem ser em inglês, exatamente iguais ao padrão do jogo.

Link to comment
Share on other sites

I managed to solve the problem, it seems that the problem was occurring because civilization begins without a civic center and in technology it had to have the first phase and this was generating conflict, after I removed this it worked

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...