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Ramsés

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Posts posted by Ramsés

  1. Good Video. 

    On 31/10/2023 at 11:54 AM, wowgetoffyourcellphone said:

     

    Good video. If they add the 0 AD period to the game, it will be a great challenge, although I imagine that many resources used for the Persians and Seleucids will be useful for them, although they should adapt it to the time period. The buildings should be similar to the Persians with some variations. The most complex part should be the civilization's characteristics, maybe they can reflect their different stages such as nomadic, expansion, and empire. Also, their diverse ethnicity reflected in the units they use, although I have found a lot of information about the composition of their armies. And I am sure they will have some technology or bonus like the Silk Road, bridge of two cultures, or trade with China, literally that benefited them a lot.

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  2. El 01/08/2024 a las 9:34, ShadowOfHassen dijo:

    Gracias, @AIEND por los comentarios. Es realmente difícil encontrar buenos recursos sobre la dinastía Han, por lo que es bueno encontrar a alguien que haya estudiado esto. Sería fantástico si pudiera revisar todos nuestros artículos escritos (que se encuentran aquí: https://github.com/TheShadowOfHassen/0-ad-history-encyclopedia-mod/tree/main/0-ad-history-mod-package/ simulación/templates/structures/han y aquí: https://github.com/TheShadowOfHassen/0-ad-history-encyclopedia-mod/tree/main/0-ad-history-mod-package/simulation/templates/units/ Han

    Si cometimos un error, háganoslo saber y @Vantha y yo lo corregiremos. Además, aún no hemos terminado completamente con la civilización, así que si quieres ayudarnos a escribir eres más que bienvenido.

    Una cosa es que quiero saber especialmente si hubo algún problema con las ciudadanas Han. Fue realmente difícil encontrar fuentes para ese artículo. Originalmente quería citar esta fuente https://zh.wikisource.org/wiki/女誡 pero no había traducciones disponibles y mientras consultaba una versión ejecutada en Google Translate, esa traducción no cumple con los estándares que tengo para su inclusión. en la enciclopedia, y sin un experto en el idioma no iba a hacer cambios.

    For a story about how maidens or women should be to fit into society and not fall into shame.

  3. Hace 19 minutos, borg- dijo:

    Eso es exactamente lo que hace la tecnología, sólo que con algunos atractivos visuales, como escudo y espada.

    Si cambias el nombre a telar 2, entonces no tenemos más problemas. :lmao:

    It is not the same as doing it without a condition or something that levels the game, you would have thousands of women with shields, technically units for 50 food, tremendous abuse

  4. 2 hours ago, borg- said:

    Thank you for expressing your concern about this and taking some of your time to share your historical knowledge with us.

    Well, I believe you misunderstood what I wanted to express. I didn't give you the responsibility to prove it, if it seemed like that, I'm sorry.

    Before making the patch, I read some Celtic characteristics and women warriors were there, of course, it's not scientific at all.

    I always try to respect the premises of 0 a.d, and perhaps the main one is the historical factor, so if this really cannot be proven,
    so I think it should be removed. Well, I'm not a historian, so I won't have enough arguments to debate this, and I don't really want to.
    I don't mind that much, I just thought it could be an interesting feature for the gameplay.

    I think the name "warrior women" might sound bad, so if we choose not to remove that, I think the name could be changed.

    It could be used with another approach and be part of all the factions or the most warlike ones, and interpreting the situations in which the women took up arms, the patch could be modified so that when the woman was within the radius of influence of their buildings or It could well be in the houses or the urban center they get an increase in damage

  5. On 3/10/2022 at 16:25, Lion.Kanzen said:

    Sinceramente es un juego al nivel de Empires Apart.

    Y Empires Apart se equivocó por el lado conservador.

    Tiene cosas buenas, lo de los sitios sagrados lo hace intenso.

    El último juego se vuelve aburrido, se nota que es un StarCraft orientado a ser multijugador y medieval.

    La parte histórica demuestra que les importa poco. No hay herejías, ni guerras santas, todo es familiar. Y políticamente correcto por eso no logra ser como un juego con identidad.

    Captura de pantalla_20221003-141931.png

    It would be great if monks and religion were not only healers and also influenced the game and the performance of the game, such as the motivation of the servants and things like that.

  6. On 15/01/2023 at 5:52 PM, Genava55 said:

    https://www.youtube.com/watch?v=AkqxGsYN6Xg&list=PLKVA_doZwYjasBxyqgHJeMGWeUyJSWjxM

    Tengo curiosidad, ¿te gustan las campañas en AoE 4?

    En comparación con AoE 2, AoM, AoE 3, ¿cuál prefieres?

     

    For me, the best campaigns were those of AoE 2. I found them very fun and they had their historical contribution. In AoE 3 I think they had to take advantage of the story more and add other campaigns, although AoE 4 I must admit that I liked it a lot but at the same time I was greatly disappointed, I am picky about the story and I had many hopes but when I saw the game reality hit me hard

  7. El 14/11/2019 a las 18:00, Alexandermb dijo:

    Ensemble Studios ya sabía que lo arruinarían mucho si no hacían la edad medieval. Saben el fracaso de la era AoE 3, no la jugabilidad, ni el diseño, The Era. A partir de ahí podrían comenzar una nueva era 3D para los juegos de estudios conjuntos, sin embargo, hacer la Primera o Segunda Guerra Mundial es más difícil ya que probablemente será una copia de Empire Earth o Command and Conquer.

    Honestamente, los aspectos más interesantes del género RTS son: fantasía, juegos de rol, historia antigua, historia medieval.

    La era de la pólvora en el género RTS no se vende demasiado a menos que estés preparado para manejar tal cantidad de entidades como los cosacos. La era de la pólvora es más para shooters en primera persona o espionaje.

    Un juego de la Primera y Segunda Guerra Mundial encajaría perfectamente con la jugabilidad de Dawn of War. Pero en un juego como AoE 2 o un juego como lo hace Ensemble Studios, es solo un género básico de estrategia en tiempo real. A menos que vayan con todo con una gestión de Settlers Economy en AoE 4 mezclada con la micro gestión de AoE 1/2.

    The Second World War RTS game already exists, it is called Company of Heroe

  8. El 07/07/2023 a las 16:26, gui456wSERTDYF dijo:

    Esta es una buena solución. En algunos casos, sin embargo, es bueno tener algún tipo de opción de demolición para deshacerse de edificios más antiguos, por ejemplo.

    The idea of dismantling buildings would be fantastic, and very realistic, eliminating units is not as strange, it would be like executing them or something like that. Although expelling them and returning them from Gaia is not bad, when that happens, if there are many of them, factions such as bandits or rebels could appear.

  9. Hi everyone,

     This mod is still standing, I would like to help where I can, I know some programming, historical research and I'm learning graphic design, it would be a shame that this discontinued one looks great, and it would be a good base for other projects in the Middle Ages, that perhaps they are more attached to the classic with several civs, but following a generic order by culture as seen in 0 ad, for example the Westerners would have a lot of similarity in their appearance but in the management it would be different and each one would have unique aspects such as buildings and the characteristics of its units and buildings. Or something like AoE 3 where you would have a generic faction and depending on the map and resources the faction would develop, that is, like the crusaders in the Middle East recruited Arabs or the Spanish recruited Almoharabes and Alforrats, although this second idea is not as attractive to me.

  10. On 04/08/2023 at 3:06 PM, Duileoga said:

    Buenas ,

    -Yo tenía entendido que usaban elefantes de guerra (indios) y armas de asedio persas ...

     

    Disculpe las molestias*

    I said this because I had not even seen any siege on the list and it seemed strange to me that they had not had one, being so prosperous economically and militarily they do not have those tools so to speak

     

     

     

  11. On 2/7/2023 at 16:39, Philip the Swaggerless said:

    Una de las experiencias más satisfactorias que he tenido en un juego es tomar el CC de alguien, y luego su ejército superior regresa para reclamarlo, y luego borré toda su ciudad. xD

    Por supuesto que reconozco que esto no es realista.

    @alre ¿La demolición automática significa presionar la tecla Eliminar para destruir los edificios seleccionados, o estás hablando de cómo la IA elimina sus edificios antes de que puedas reclamarlos?

    Puede ser algo realista , es tecnicamente la tactica de tierra quemada .

  12. On 15/10/2013 at 11:27 PM, Mega Mania said:

    ejército parto

    1. Infantería

    lancero parto

    Infantería pesada o espadachín parto

    montañés hircaniano

    arqueros persas

    2. Caballería

    Caballería ligera parta (Kamandar-e Pahlavanig)

    Caballería de Azadan (Aswaran-e Azadan)

    Clibanari (Grivpanvar)

    3. Unidad campeona

    Caballería de la Guardia Parta (Pushtigban)

    4. Asedio

    Ninguno

    5. Barcos

    Ninguno

    6. Héroes

    Arsaces

    Mitrídates II El Grande

    Surena (Rostam Suren-Pahlav)

    Vologases I (Valakhsh)

    Artabano IV

    Los partos no tenian armas de asedio?

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  13. On 06/06/2023 at 4:12 AM, Delfador said:

    I wanted to build a small fort on no man's land from the palisade, but while I was building it, half of it went to Gaia and the gates stopped opening. Can you give immunity to the transition to Gaia at least the gates of the palisade?

    Creo que esa caracterisitica de ir perdiendo los puntos de avanzada ose las torres de madera que son de vigilancia deberian permanecer en tu equipo aunque esten fuera de la zona de influencia, me preunto si sera complicado configurarlo para que lo haga .

  14. On 21/5/2014 at 10:10, Radagast. said:

    También me pregunto si el arte/estilo de construcción et al. realmente cambió mucho de una dinastía a otra. ¿No sería mejor abstraer un poco las civilizaciones e introducirlas como una etiqueta para cada tipo de arte? Esto suena mucho más flexible para mí.

     

    ¿No deberíamos dejarlos ser parte de los francos y otros cruzados? Realmente no diferían... Creo que nunca deberíamos crear arte redundante y los francos eran los francos sin importar si estaban en Jerusalén o en Francia.

    Pues no sus ejercitos no eran igual y sus construcciones tenían influencia del medio oriente , además de la forma de administración era distinta ,además que los frances recluten cruzados en europa es algo totalmente fuera de la historia, la prden teutonica también era diferente y su relación con el HRE fue escasa y no muy significativa, esta se gestionaba sus propios recursos y su ejrcito se valia de las tropas locales que reclutaban en los territorios conquistados pero la mano de obra eran colonos alemanes , 

  15. On 20/10/2022 at 23:25, Lion.Kanzen said:

    Introducción

    Canción de Roland, el Código de Caballería del Caballero incluía los siguientes Votos.

     

    Teme a Dios y a su Iglesia

    Sirve al señor feudal con valor y fe

    Proteger a los débiles e indefensos

    Vivir por honor y para gloria

    Respetar el honor de la mujer.

     

    código de caballería 

    Sin embargo, el código de caballería medieval tardío surgió de la idealización traída por la síntesis de las tradiciones marciales germánicas y romanas que a menudo involucraban valentía militar, entrenamiento y servicio a los demás.

     

     

     

    Sin embargo, según las definiciones comunes, el Código de Caballería era simplemente las reglas y costumbres de los caballeros medievales.

     

     

     

    Otros lo definieron como las calificaciones de un caballero. Estas calificaciones incluían virtudes de cortesía, generosidad y valor.

    La Canción de Roldán.

    Los eruditos estiman que el poema fue escrito entre 1040 y 1115 aproximadamente —posiblemente por un poeta llamado Turold (Turoldus en el manuscrito mismo)— y que la mayoría de las alteraciones se completaron alrededor de 1098. Algunos favorecen la datación anterior, lo que permite que la narración se inspiró en las campañas castellanas de la década de 1030 y que el poema se estableció el tiempo suficiente para ser una gran influencia en la Primera Cruzada (1096-1099). Otros favorecen una datación posterior basada en sus interpretaciones de breves referencias hechas a eventos de la Primera Cruzada.

     

    Otro conjunto de votos fue La Chevalerie de Leon Gautier, que fue un resumen popular del antiguo código de caballería. También se le llamó los Diez Mandamientos de la Caballería e incluía los siguientes comandos.

     

    Creer en las enseñanzas de la Iglesia y observar todas las instrucciones de la Iglesia.

    defender la iglesia

    Respetar y defender a los débiles

    Ama a tu país

    No temas a tu enemigo

    No muestres piedad y no dudes en hacer la guerra al infiel.

    Realiza todos tus deberes feudales siempre que no entren en conflicto con las leyes de Dios.

    Nunca mienta ni se retracte de su palabra

    Sé generoso

    Siempre y en todas partes sé justo y bueno contra el mal y la injusticia.

    Tenia entendido que el poema de Roldan se basó en la invasión carolingia las ciudades aragonesas , no recuerdo bien que ciudad al final la retaguardia del ejercito terminó siendo emboscada por tribus vascas y todos perecieron . Sabes algo de eso ?

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  16. Just now, Ramsés said:

    Disculpa la demora y gracias por responder en la imagen se muestra la excepción, ya tengo una idea de lo que puede ser, pero antes de hacer nada me gustaría consultar con los expertos.

    20230626_013532.jpg

     

    On 21/6/2023 at 22:22, Stan` said:

    ¿Te importaría compartir la excepción?

     

  17.  @Stan`Disculpa la demora y gracias por responder en la imagen se muestra la excepción, ya tengo una idea de lo que puede ser, pero antes de hacer nada me gustaría consultar con los expertos.

    20230626_013532.jpg

  18. Hola se que los errores no se escriben por aquí pero no he encontrado donde postearlo ,el error consiste en que cuando abro el editor de mapa este se cierra bruscamente y no puedo abrirlo esto no ha dejado a crear escenarios y campañas que quiero hacer de distintas civs , saben que podrá ocasionarlo.

  19. I think the best thing would be to hold different tournaments depending on the time zone since the community is very diverse. And therefore when an example in Europe is day in my country it is night and vice versa I think it is an issue to take into account

  20. On 29/10/2021 at 7:09 PM, Loki1950 said:

    Si agregas a los venecianos, Génova también es necesaria como rival en el Mediterráneo.

    Disfruta de la elección:)

    The Venetians as a maritime power was later than the time that this mod describes and I even think that the city had not yet been built, although the Lombards and the Magyars could be included 

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