Jump to content

fcxSanya

WFG Retired
  • Posts

    1.083
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Posts posted by fcxSanya

  1. yeah, I started making a map based on these screenshots, but after an hour of work (I was pretty far along) we lost power and all my progress was lost. lol... I might try again tomorrow. :ok:

    Maybe it make sense to implement some autosaving mechanism for Atlas? I mean something like that, what implemented in office applications - when it enabled it save all opened documents each X minutes (value can be customized).

  2. Also should this screen not follow the darker colours of Alpha 2's in-game UI?

    Probably it should, but as far as I know there is no corresponding styles for buttons/dialogs etc, we have new style only for in-game GUI now. I think it is what Michael meant:

    Somebody though really should create a more aesthetically pleasing look for these dialogs and screens. I fear it might fall to me to do it.

  3. Maybe a combination of both? Full colour boxes on the left (like the second image), and an even lighter colour background across (like the first image, but more alpha).

    If that isn't possible though (or it looks weird), I don't mind the full length bars across, but maybe they don't touch the edges of the box, but go as far as the column edges?

    I'm with k776.

    Something like this(?):

    post-9635-1287949488_thumb.jpg

  4. I would definitely tame the colors and try to restrict them to like a square on the left and a bottom border or something.

    Are you mean the player colours, right? There is the alpha component for it, so we can soften it like this:

    post-9635-1287946414_thumb.jpg

    Or change coloured lines to small squares like this:

    post-9635-1287946546_thumb.jpg

    Update:

    Also I have a question about these counters: should they include the initial player's units/buildings/resources or only produced/gathered in the playtime? I think usually initial values are added to these counters.

  5. For UI appearance and theme, I'd suggest replicating the colors and textures in the UI activity found here:

    http://www.wildfiregames.com/forum/index.p...ndpost&p=212325

    Good idea :) What about this(?) :

    post-9635-1287940327_thumb.jpg

    Update:

    A nice example of end game graphs is Globulation 2

    http://globulation2.org/wiki/images/c/c6/A...statsscreen.jpg

    You can toggle on/off players from the graph to compare between players more easily. It also shows you your stats throughout the game, not just totals at the end of it.

    As I wrote in the IRC, I too think that we need to implement something like this. But I'm not sure how much time it will took and I probably will do some other tickets before start working on this. If someone else want to work on these graphs this would be good :)

  6. I'm working on summary screen, currently in my working copy it looks like this:

    post-9635-1287774764_thumb.jpg

    post-9635-1287774818_thumb.jpg

    What is probably too ugly :ok: I hope someone can help me with UI design for this page - this is the main purpose of this topic :)

    Update: The text in the column headers should be center-aligned, but this is currently not working for multiline text like this.

    Update 2: I want to create a trac ticket for technical discussions/review a bit later. Trac ticket: http://trac.wildfiregames.com/ticket/638

  7. * Gather auras for Mill / Farmstead

    - Here again I think we should talk about this feature make sure its what we want and then design it and finalize it and then see if have the time to get it into Alpha 3

    This feature is interesting for me and maybe I can try to implement it. But I don't understand how dropsites are related to auras. I suppose that dropsites should work approximately so:

    1) unit is gathering resource up to it's maximum carried count;

    2) saving his current position to return later;

    2) searching for nearest dropsite for this type resource (probably using the RangeManager component);

    3) drops resource at dropsite

    4) returns to saved position

  8. I think comparing names is not a good solution, [...]. Better to add an independent flag to trigger the hunting behaviour.

    You are right, of course. Adding a new xml entity was my initial idea for "simplest solution", but when I started implementing it I found even more simple solution with generic name and implemented that, what was as quickly as possible. And then I didn't have enough time to create a better patch.

    Thanks for your patch :)

  9. I think it's related to the changes for workers to kill animals before harvesting food from them. Missing some logic.

    Yes, it seems broken in r8296.

    update:

    I think simplest solution is adding to animals some attribute like "gather_after_die" and checking it in the Order.Gather.

    Maybe better solution is adding additional order "hunting" (or modifying "attack" order) to attack animals and gather food from it when they die.

    Also maybe I misunderstood things and completely wrong with my conclusions :)

    update2:

    Patch for "simplest solution": Fields.txt (I compare GenericName with "Fauna", maybe this can brake fishing)

  10. How would I switch between "conquest" and "endless" mode?

    As Philip wrote "conquest" mode is default and so it don't need any addition tags in the map files. If you want to set "endless" mode, then you need to add the "GameType":"endless" item in the <scriptSettings> section of the maps xml file. You can see an example in the Pathfinding_demo.xml.

  11. Also i read that Bryce is not supported by the program, which means i have to use 3dsmax. But Bryce is not very reliable as an exporter of models, so im not sure if the model will get in one piece in 3dsmax! :D

    Bryce 7 can import/export from/to COLLADA format (see http://www.daz3d.com/i/software/bryce7/new?_m=d) and there is some free of charge version (Bryce 7 personal learning edition, see http://download.cnet.com/Bryce-7-Personal-...-75219820.html), maybe you could use it to convert your Bryce models to COLLADA files or even for import 0 A.D. models to Bryce, change them and export back to COLLADA. However, there may be some problems with converting.

    By the way, does anyone know if there is a list of the buildings this game uses anywhere? I could remodel some of them, or alter them a bit, but they are important to me as concept art :)

    COLLADA models are placed in binaries\data\mods\public\art\meshes\structural\ directory.

  12. Unfortunately my computer crashed a couple of weeks ago, and most of the models you see in my library have been lost.

    What do you mean by "crashed"? If your hard drive was not destroyed physically probably there is a some way to restore information from it.

    Also does this game need animations for the buildings to be made by the person who makes the building model?

    I think most of buildings do not need in any animation.

  13. Btw you disabled your personal messages?

    As far as I know personal messages is disabled for new members (for anti-spam purposes). Probably it is turned on automatically after some messages count or time. Someone from forum administrators can enable them in any moment.

  14. Hi hollymann (Andrey is your real name, right?). Thanks for participating. I want discuss some parts of translation. I will to write comments in Russian, because they are not very useful for no Russian-speaking people and this is more comfortable for those, who bad speak English (like me:)

    1.)

    my : прийдётся

    your: придётся

    note: правильно :)

    2.)

    my : Здесь много затронутых областей: графика и аудио...

    your: Данный проект включает в себя: графика и аудио...

    note: Я думаю в твоей версии нужно изменить падежи существительных: "Данный проект включает в себя: графику и аудио..."

    3.)

    my : Базовый фреймворк - это всё вместе, кое-что в нём уже очень проработано, но есть также много сфер для погружения в детали и работы над различными компонентами.

    your: Базовый фреймворк - уже готов, кое-что в нём уже проработано, однако, есть еще много компонентов требующих усовершенствования.

    note: Твоя версия мне нравится больше, но ты забыл запятую: "Базовый фреймворк - уже готов, кое-что в нём уже проработано, однако, есть еще много компонентов, требующих усовершенствования."

    4.)

    my : Возможно, вы хотите показать нам как мы глупы и как вы можете написать код, который намного лучше.

    your: Возможно, вы хотите показать нам как мы глупы и что как вы можете написать лучше.

    note: В твоей версии что-то не так...

    5.)

    my : Возможно, вы хотите использовать части кода или ресурсов в собственном проекте.

    your: Возможно, вы хотите использовать часть кода или арт-работ в собственном проекте.

    note: Я не уверен насчёт "арт-работ" - я чаще встречаю определение "ресурсы игры".

    6.)

    my : Возможно, вы хотите использовать нашу игру для обучения предмету практической разработки игр.

    your: Возможно, вы хотите использовать 0 A.D для обучения практической разработки игр.

    note: "для обучения (чему?) практической разработке игр" - так, наверное

    note: "0 A.D." с точкой в конце

    7.)

    my : А, может быть, у вас есть другие причины.

    your: А может быть, у вас есть другие причины.

    note: Твой вариант выглядит лучше

    8.)

    my : До текущего момента доступ к проекту был ограничен до "официальных" членов нашей команды, хотя мы всегда намеревались создавать некоммерческую игру и членство всегда было вполне открытым. Концепция открытых исходных кодов просто не рассматривалась как интересная много лет.

    your: До текущего момента доступ к проекту был ограничен до "официальных" членов нашей команды. Однако, всегда присутствовало желание создать некоммерческую игру, просто концепция "открытого кода" не являлась интересной в тот период.

    note: Как насчёт: "До текущего момента доступ к проекту был ограничен до "официальных" членов нашей команды. Мы изначально намеревались сделать игру некоммерческой, просто концепция "открытого кода" не являлась для нас интересной в тот период."?

    9.)

    my : При открытии этого проекта нам нужно отдать должное сообществу, предоставив как можно больше информации, взаимодействия и поддержки, чтобы вы могли получить преимущества от участия в проекте (мы, в свою очередь, надеемся на ваш вклад в проект), балансируя между нашей надеждой получить игру законченной в высоком качестве и некоторыми ограничениями от нашей старой организации.

    your: Открыв 0 A.D, мы отдаем должное сообществу, предоставляя максимум информации и взаимопомощи в поддержке проекта, мы же в свою очередь, надеемся на ваш вклад в проект.

    note: Я думаю нужно изменить "взаимопомощи" на "помощи", последнюю запятую на точку с запятой и добавить запятую: "Открыв 0 A.D., мы отдаем должное сообществу, предоставляя максимум информации и помощи в поддержке проекта; мы же, в свою очередь, надеемся на ваш вклад в проект."

    10.)

    my : Раньше все разработчики были частью официальной "команды", к которой каждый мог присоединиться.

    your: Раньше, все разработчики были частью "команды", к которой каждый мог присоединиться.

    note: После "Раньше" не нужна запятая (см., например, http://www.gramota.ru/slovari/dic/?word=%F...FC%F8%E5&all=x). По поводу "команды", может быть, написать: "официальной" команды (по аналогии с пунктом 8)?

    11.)

    my : Лицензирование вклада - открытый вопрос. С одной стороны, принятие GPL кода гарантирует для участников, что мы не намерены нечестно использовать их труды.

    your: Вопрос лицензирования патчей и доработок остается открытым. С одной стороны, принятие GPL кода участников дает гарантии, что мы не намерены нечестно использовать их труд.

    note: Можно использовать твой вариант

    12.)

    my : Идеальное решение не ясно, потому мы заинтересованы в обсуждении этой проблемы.

    your: Однозначное решение этого вопроса пока не найдено, поэтому его обсуждение остается открытым.

    note: Можно использовать твой.

    13.)

    my : Код не идеально чист, не идеально разбит на модули и не идеально хорошо написан.

    your: Код не идеален в плане модульности, написания и его чистоты.

    note: Можно использовать твой.

    14.)

    my : Большинство нашего кода специфично для игры и не сильно полезно вне её, но некоторые части могут быть интересны для разработчиков, работающих над другими проектами.

    your: Большинство кода специфично для данной игры, однако, некоторые его части могут быть интересны для разработчиков, работающих над другими проектами.

    note: Можно использовать твой. Запятая после "однако", по-моему, не нужна в данном случае (см. http://www.gramota.ru/spravka/punctum/58_504)

  15. By the way, I'm also have question about civilizations: currently in Atlas there is possibility only for creating units/building of specified civilization (Hellenes or Celts). So there is impossible to select civilization in game setup dialog. The question is: is this intended design (specified civilization in specified starting location on each map), or this is just not yet implemented to create units/buildings of 'random' civilization?

×
×
  • Create New...