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  1. Te vas al disco C y creas una carpeta llamada 0ADSVN. @Obskiuras Sección 2: Haciendo tu primer “Checkout” Ahora necesitamos verificar la URL y hacer un “checkout” de la actual SVN en el directorio principal de tu disco duro. El acceso para anónimos es: http://svn.wildfiregames.com/public/ps/trunk Pero ahora la nueva versión SVN es llamada nighly build, que se actualiza en la madrugada europea. https://svn.wildfiregames.com/nightly-build/trunk Usa el directorio que prefieras. Aunque sugiero usar la carpeta C:ADsvn Trata de no usar carpetas con espacios tales como:, C:Mis DocumentosAD puede causar problemas. Ahora, sigue estos pasos. Haz “checkout” en el directorio del SVN. 1 en Windows Explorer, navega al directorio que has elegido para usar como Directorio raíz SVN. 2 Click derecho. Selecciona 'Checkout...' en la parte del SVN: 3 pon la 'Url del repositorio'. Y deja lo demas igual:
  2. Hola, soy nuevo en el foro y escribo en Español porque mi ingles es muy malo. (Al igual que yo me tengo que romper los cuernos para entender lo que escribís, ya que esta todo escrito en ingles, agradezco su comprensión en mi caso.) Primero de todo, leo mucho que lo principal es arreglar el rendimiento del juego. Pues en 17 años nadie lo arreglo y es muy triste (por mucho que se haga solo en el tiempo libre) que el juego este tan mal optimizado. Juego a League of legends sin ningún problema y este juego que gráficamente es bastante peor (quitando los efectos del agua, cuando los activas claro.. xD) va muchísimo peor que el nombrado anteriormente. (Tengo todo lo que a gráfico se refiere desactivado para mejorar el rendimiento) Solo juego 1v1 ya sea Vs la IA/AI o contra alguien en el multiplayer. PVE: El juego va bien unos minutos en cuanto tienes ya algunos edificios y 100 o 150 unidades ya empieza a ir con lagg. PVP: El juego va mal ya desde el minuto 1 con lagg horrible y 2 a 3 segundos de delay, así es imposible concentrarse y jugar a gusto. a la que llegas a 150 o 200 unidades en 2v2 el juego dan ganas de tirar el pc por la ventana, porque te va a trozos el juego parándose todo el rato las unidades, incluso el desplazamiento de la cámara se laggea. Para continuar el hitbox de las unidades, al menos de las maquinas de asedio parece muy grande, ya que por una empalizada, no tienen ganas de salir. Se bugean dentro de la base y no salen, excepto que cojas 1 a 1 y hagas 30 clics entre delante dentro y fuera de la puerta para pasarlas 1 a 1, cosa muy molesta. Y en mapas como el de la sierra pirenaica, por los caminos del centro del mapa e incluso a veces por los laterales no pueden pasar, y la IA no hace puerto en ese mapa, por lo cual cierras con muro la montaña y ya es victoria segura, ya que sus maquinas de asedio no pueden pasar . Siguiente, me parece muy triste que un tigre de 3 ostias mate un caballero (aunque no sea campeón) se supone que es un hombre con espada/pica/lanza/jabalina y encima de un caballo, animal que es enorme. Como puede ser que los animales GAIA que suelen ser pequeños quitando Elefantes y Jirafas, cuesten tanto de matar y ellos te maten tan fácilmente? Next, Arriba dicen que las texturas y lagg y esas cosas se pueden controlar usando el controlador de la tarjeta gráfica, el error esta en pensar que todo el mundo tiene una gráfica. La mayoría de gente que juega al PC, ya sea AOE, Imperium, Warcraft, Lol, Starcraft, Etc. Juegan SIN TARJETA GRÁFICA! Sigamos, no quiero ofender a nadie con lo escrito arriba, ni lo próximo que pueda escribir, pero este juego tiene un potencial increíble, mucho más grande que AOE 1 y AOE 2 y parece que se esta desaprovechando totalmente. El juego tal cual esta ahora, arreglando bugs, lagg y el delay del modo online, ya seria un juegazo increíble en manos de una empresa como Blizzard (Tema publicidad y fama). Imaginad ahora, si se termina (mejor dicho empieza..) la campaña, se añadiesen facciones como Japón (Samurai hype), o Aztecas/Mayas, o Mongoles, o Chinos. (Ya que el juego actualmente se centra en Europa y África.) Si se balancease el juego un poco, por ejemplo las tecnologías al principio no me parecen caras, pero las ultimas tecnologías de recolecta de recursos son absurda-mente caras ya que en el AOE recoger madera es super fácil. Pero aquí no, sin las mejoras los soldados recogen madera muy lentos, y encima hay mapas donde apenas hay madera o donde los arboles están muy separados. Otros mapas las Minas están muy mal repartidas favoreciendo a un jugador u otro. Por ejemplo: El jugador azul tiene 3 minas de metal en la mitad de su mapa, pero 2 de ellas están en la linde, en cambio el rojo tiene 4 minas de metal y tiene 1 en su base 2 cerca donde avanzando el centro cívico las pone a rango y la otra esta en la linde. Claramente en ese mapa el jugador rojo tiene ventaja, porque podrá recolectar mucho mas metal y crear unidades campeonas fácilmente por el alcance de los recursos. (Ya que en este juego el posicionamiento de los recursos influye muchísimo por culpa del tema de la zona de influencia) Y los centros Cívicos o colonias militares cuestan demasiados recursos y tardan muchísimo en construirse. Sigamos más. Leí por ahí ideas muy buenas, como lo de implementar hotkeys, añadir niveles en la empalizada/muros, (Como se ha hecho con las torres) Añadir unidades especializadas en Caza, Especializar más los edificios (Me explico) Especializar más los edificios de cada facción, por ejemplo el centro cívico, solo crea mujeres, y espadachines y cazadores, Los cuarteles Toda la infantería Cuerpo a cuerpo (incluyendo campeones con una mejora como ahora o haciendo que los campeones se entrenen en otro lado) Una arquería, Para unidades a distancia, ya sea Arco, jabalina, Honda, Cerbatana etc. Establos, para la Caballería y lo demás pues igual. Ya que ahora el centro cívico en la mayoría de facciones quitando Romanos e Iberos (si no recuerdo mal) tienen todos Piqueros o lanceros en el centro cívico, y no me parece justo, porque si tu no has construido un cuartel, ya puedes hacer esas unidades (que encima son muy baratas) y destrozar la caballería rival (que es bastante cara incluso la caballería novata que en mi opinión ahora mismo es una basura). Sobre algunas ideas mías, pues creo que ya que se ha implementado un sistema de "niveles" a las unidades obreras, estaría guapo que implementasen alguna forma de subir a esas unidades para especializar-las en combate y convertirlos en soldados que puedan trabajar (como ahora, que cuando suben a lvl 3 pueden seguir trabajando pero a ritmo de recolecta pésimo) y así tendrías más opciones, crear mucho soldado novato para trabajar, crear muchos novatos, y entrenarlos (por lo cual tendrías mejores soldados, pero tu economía se resiente un poco bastante xD) y luego ya la opción de crear soldados campeones que no pueden trabajar, pero son mucho mas fuertes y mucho mas caros (o son más o menos igual de fuertes que los soldados entrenados en nivel, pero tardan mucho mas en entrenarse) También esta la opción de poder entrenar a las unidades campeonas, para que les suba el daño, o la vida, o las 2 cosas. Creo que me dejo cosas, pero como escribí tanto lo dejo por hoy. Pd: Perdón si esto no va en esta parte del foro, o si alguien se a ofendido. Pd2: RIOT saco hace 1 día un post sobre "Pentakill" añadiendo 2 canciones y diciendo que "pronto" estará el resto del contenido de ese CD. Si Sacan ese CD completo antes que el Alpha 22 (Que se anuncio hace ya casi 2 meses diciendo "pronto") me pego un tiro... Saludos, y espero que este juego se termine antes de que me muera ^^
  3. My question is how I can open new entries in the trac for other lenguage, especially some themes that change a lot in time like conceptual things. my intention? Bring to more people. Which Articles? the only one that don't changed. or priority example. http://trac.wildfiregames.com/wiki/TortoiseSVN_Guide http://trac.wildfiregames.com/wiki/0adManual http://trac.wildfiregames.com/wiki/Modding_Guide http://trac.wildfiregames.com/wiki/ReportingErrors and this http://trac.wildfiregames.com/wiki/Design_Document Ok, its not for me haven't problem with actual wiki.
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