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mike82

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  1. si es compatible con 3ds max y me dejar importarlo no creo que haya rama, de ultima pasame uno de esos archivos y vemos
  2. dejo el escudo ya con texturas esperando que enrique lo vea use texturas de otras armas de asedio pero las modifique un poco, como las ruedas que las hice prácticamente de 0 haciendo colage con varias fotos escudo.DAE escudo.max
  3. a que te referis con tener los originales junto con el dae? que adjunte el dae y el max?
  4. los dds los puedo abrir con infranview lo guarod en jpg y lo puedo trabajar en max Pero voy a esperar a ver que onda con esos archivos .DAE para no trabajar de gusto, quiero ver si les va a se vir lo que hago
  5. bueno me temo que esto es lo mejor que puedo ahcer en materia de texturas con el gastraphetes. Ya lo anime disparando Pero me interesa saber si efectivamente pudieron abrir los archivos .DAE yo intente en mi 3ds max y se ven todos rotos
  6. A este si lo texturice asi nomas, pero esta mas facil de texturizar que los otros, mañana lo hago bien. Busque por la carpeta "public" texturas de otras armas de asedio para sacar la textura de la rueda y demas, pero no las encuentro, donde deberia buscar? igual voy a tratar de terminar de texturizar el gastraphetes
  7. yo la puedo animar, pero creo que tengo problemas pasando los archivos a .DAE pudieron abrirlos bien a los que les pase? Con el tema de las texturas estoy para atras, no doy pie con bola, me cuesta mucho ponerle textura a las cosas y que quede bien
  8. jaja como parece otra cosa??? que parece? ok voy a buscarle la vuelta a la mina algunas fotos del gastraphetes uno cargado y otro descargado para poder animarlo. supongo que eso se ve re chico en las manos de algun soldado asi que le puse poco detalle
  9. Una mina de cobre a ver que les parece. les adjunto la foto de la mina, la textura que hice, el .DAE por si quieren verlo mas a fondo y una ultima foto de el establo de las dianas pero con otras texturas mina de cobre.DAE
  10. a ver ahora. diana arquero.DAE establo dianas.DAE
  11. aaa ya te entendi.... tengo que ir a la carpeta donde esta instalado el juego en mi computadora... jaja no entendia nada. despue sla voy a buscar porque asi como me la pasas no aparece, pero debe andar por ahi. se los voy a pasar archivado a ver si lo pueden abrir así. estan trabajados en 3ds max 2009 sino diganme en que formato se los paso diana arquero.zip ESTABLO PARA DIANAS.zip
  12. Establo pablo para dianas solo madera lo mismo que con la diana, si te parece que esta ok te voy pasando los archivos. toda la escena sin las dianas tiene 1075 poligonos y 832 vertices
  13. Lion, no llego a entender adonde tengo que ir para encontrar: C:\Users\nombre usuario\AppData\Local\0 A.D. alpha\binaries\data\mods\public
  14. Enrique es verdad lo que decis, nada mas dame tiempo, termino con este tema de la diana y si veo que voy a seguir con este tiempo para poder ayudar me meto con eso de las texturas. Aca termine la diana, si les parece que hay que corregir o mejorar algo me dicen y sino damos por terminada la diana y sigo con el galponsito En concreto la escena tiene poligonos 215 y vertices 156 A las patas del atril le deje unos 30 cm por debajo del suelo, por si el terreno es irregular, no se si dejarle mas o así esta bien Todas las texturas que use las saque de la textura de los celtas y les hice algunas modificaciones para que encajaran bien en la diana.
  15. si me das las texturas y me decís para que facciones podriamos usarla me facilitarías mucho la vida, acá te paso una foto de la diana sola, ya había mencionado que texturizando soy muy malo, tengo que ver porque la diana se ve tan fea en los bordes, de lejos no se nota pero así cerca si.
  16. bueno en base a lo que me explicaste (que soy duro de entender, yo no soy muy ducho con el tema este de la computadora, descargar programas y esas cosas :s) y con la textura de los celtas que me pasaste arme esto, lo que no me termina de cerrar el el techo, pero no se como lo ves vos al techo le puedo dar un estilo mas smilar a este, haciendolo un poquito mas desparejo
  17. esaaaaaa jajaja que bueno que gustara che!!! ayudame un poco con las texturas, me pasasron unos link pero no los entendi muy bien, yo tengo 0 interpretación de ingles y eso me dificulta mucho. en este link tendria que buscar una por una hasta encontrar una textura adecuada? o hay alguna forma mas facil? http://trac.wildfiregames.com/browser/ps/trunk/binaries/data/mods/public/art/textures
  18. bueno, un avance mas, tengo poca imaginación y me cuesta determinar si el estilo entra dentro del juego en alguna facción o en el escenario mismo, pero los escucho a uds con sus opiniones, las texturas que uso son provisorias hasta ver bien cuales son las que se pueden usar para el juego por el tema de los derechos.
  19. oka! voy a seguir con la de la diana, pero necesito saber mas o menos que dimensiones darle a las cosas, o no se como se manejan uds con eso, capas con la diana no es tan importante porque se dimenciona pero si le hago una especie de establo donde este la diana, supongo que ese pseudo edificio tiene que llevar alguna escala Con el tema de las texturas, yo las que use tanto para la diana como para la mina de hierro las saque de internet, y creo que me dijeron que no podia, pero tampoco se muy bien de donde sacarla. los link que me paso Gunchleoc estan bien pero no e si voy a encontrar ahi lo que necesito, para estos casos. concretamente estas texturas use diana mina de hierro
  20. lo que pasa que yo para modelar orgánico soy malisimo... capas no tanto si ese modelo orgánico no tiene que ser animado, me animo un poco mas, pero si tiene qu eser animado, la forma de modelarlo tiene que permitir ser animado posteriormente, por ejemplo empece el otro día queriendo modelar un oso, pero me di cuenta que después iba a ser muy difícil animarlo. este oso es el que quise hacer el otro dia, pero no me convencio seguir por el tema de la animacion y ademas cuando lo rendereo algo raro hago con los poligonos que se ven mal, por eso desisto de lo organico. probe de modelar esta diana, a ver que les parece, esta muy simple? Mina de hierro, a ver que les parece. con esta creo que me fui un poco al carajo con los poligonos y los vertex, tiene 1982 poligonos y 1002 vertices. aca le saque detalles ahora tiene 256 polygonos y 259 vertices
  21. bueno perfecto, ya tengo para entretenerme Consulta, la primer opción la rueda de agua, necesitarían solamente la rueda o con la casa incluida? y una cosa mas, como era el tema de las texturas, de donde las puedo sacar? tienen alguna base de datos? a! y lo ultimo, como puedo hacer uso de la escala?
  22. oka, che y tirame algunas ideas mas concretas que pueda hacer, algo q no sea organico.
  23. Rapidamente lo modele y le agregue unas texturas asi nomas para ver como quedaba, a ver que les parece. si les gusta, vemos bien el tema de las dimenciones y le agrego o saco detalles
  24. Como ven esto para alguna civ del juego? habria que ver bien en cual encaja, se llama puente de arpa y servia para que las tropas tomen la muralla https://es.wikipedia.org/wiki/Puente_de_arpa "Se llama puente de arpa a una especie de puente levadizo que servía de frente a las torres de asedio que usaron los antiguos en los ataques a las plazas. Se llamaba así por su semejanza con el instrumento musical. Este puente estaba construido con gruesos maderos y tablones y unido perpendicularmente con goznes de hierro a la torre de la que formaba parte. Tenía al igual que el arpa cuerdas con que se hacía bajar sobre el muro de la plaza sitiada por medio de poleas. Apenas estaba colocado, los soldados saltaban fuera de la torre y pasando sobre él, se apoderaban de la muralla."
  25. a ok ok... con el tema de los huesos y la animacion estoy muy flojo... y capas modelo algo que por la forma en que los vertex estan hechos despues cuesta animarla. creo que lo mejor para mi seria empesar modelando algún edificio que uds me digan. una vez hecho el modelo, si tomo confianza y me explican eso de las texturas libres, puedo seguir con la textura del edificio que haya hecho
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