mike82
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gracias lion por los tutoriales, dentro de todo si bien me veo re perdido en blender, me doy cuenta de a poco que es bastante facil de comprender y te da la opcion de usar los mismos comandos que en max eso me ayudo mucho Al escudo lo texturice cuando estaba hecho en muchas partes distintas usando el modificador "UVW map" pero ese modificador solo funciona cuando tenes las partes separadas y texturizas una por una. Mi versión de una espada romana en blender.... todavía no encuentro muchas funciones que necesito para el modelado cotidiano, pero parece interesante y bastante fácil
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muy bueno che, me copa eso de trabajar viendo las texturas ahi tengo el blender, pero siento como si nunca hubiera hecho nada en 3d jaja, es todo completamente distinto
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tenes idea si el blender esta en español? entre a la pagina pero no me aparece la opción de descargarlo en español actualizo ahi vi un tutorial que muestra como pasar todo el blender a español o solo una parte. lo voy a mirar bien cuando lo tenga instalado, me lo estoy descargando
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el problema que tengo yo texturizando es que uso un max muy viejo y si bien te permite realizar grandes texturas, es muy complicado y engorroso, yo viendo tutoriales de uvwmap de max mas nuevos, veo que volvieron esta cuestion del mapeado mucho mas ameno. Lo que propones de intentar hacerlo con blender parece interesante, me lo voy a descargar y voy a mirar un par de tutoriales a ver que sale y en todo caso te pido ayuda. no se a que te referis con que las formas salen raras al unirlo? Yo lo que hice con el ultimo escudo es modelarlo de 0 todo desde un mismo bloque sin uniones.
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lastima que yo no los pueda ayudar con el tema de las texturas, para mi es imposible meterle textura a un objeto asi, yo en otras circunstancias, modelo todo por separado como hice en un principio con el escudo y de esa forma es muchisimo mas facil ponerle las texturas y que queden bien. Yo supongo que 3d max ha mejorado mucho en sus ultimas versiones con respecto a texturizar objetos, pero yo sigo en la prehistoria usando el max 2009, porque mi pc es vieja y los ultimos 3ds max pesan muchisimo
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a pensé que eso lo haría la persona que le pusiera textura al modelo
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pero yo asi como esta en una sola pieza no lo puedo texturizar
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yo vi que usan transparencia en algunas tejas rotas de algunas casas. ahora no recuerdo cuales puntualmente.
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No se como se llama esto pero hice mi version de este que me pasaste se ve muy trucho? sin textura como que no dice mucho, las cortinas se las deje rigidas, porque creo que uds con mapas de opacidad pueden volver transparentes las partes donde la cortina estaria enrollada. Bueno hice otra vercion con las cortinas enrolladas ya directamente modeladas. El banco ya tendría que ser un accesorio aparte... aunque podría ver de modelarlo también como parte solida de la estructura.
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bueno cualquier cosa con el escudo me avisan.
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y como para entender un poco mas, que función cumplís vos dentro del proyecto o Enrique, son colaboradores? hay mucha gente colaborando en el proyecto, sin buscar nada a cambio?
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de los mods no entiendo nada, lo escucho nombrar en la pagina de face de 0AD en español pero nunca se a que se refieren
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A pero si necesitas hacer algo rápido en MAX yo te digo como, comparado con el blender, el 3ds max es facilismo. a ver si entiendo a lo que te referis en la primer foto vas a ver que simplemnte haciendo click con el mouse donde esta el cuadrado rojo te va a aparecer la opcion de editar la malla. en la segunda foto si querés ir un poco mas alla, podes hacer click derecho sobre el objeto y combertirlo primero a editable poly, como muestra los cuadrados rojos y despues volver a hacer lo mismo que en la imagen 1
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aaaaa yo había ido un poco mas allá y me había imaginado que las civ (roma por ejemplo) podía fabricar estos escudos como arma de asedio y llevarlas hasta la base del enemigo y usarlas como protección mientras tanto... off topic: pura curiosidad, tu idioma materno no es el español o si?
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lo que yo haria normalmente en 3ds max si me pasan para trabajar un archivo en 3DS es abrirlo con max e inmediatamente guardarlo con extencion MAX y apartir de ahi olvidarme del 3DS, supongo que vos podes hacer lo mismo con la extencion del blender
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mmmmmm creo que me mande una macana ahi.... porque las ruedas si son parte del cuerpo no van a poder girar pro si solas.... las ruedas tendría que separarlas del cuerpo? Bueno por las dudas lo vuelvo a pasar con las ruedas separadas para que giren por si solas. escudo_unido_escalado_ruedassueltas.max escudo_unido_ruedas_separadas.3DS escudo_unido_ruedas_separadas.DAE
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Hola Lion ok vayamos por partes. que puedo hacer con el modelo para ayudarte a que puedas texturizarlo mas facil? Mejor que unirlo todo me pareció (considerando que elo modelo es facil) volver a hacerlo todo en una sola pieza puse el modelo a escala, 0AD usa una escala super diminuta para 3ds max, yo hice las cosas a escala pero a escala real. Lo achique hasta que quedara un poco mas grande que una persona como para que la cubra y sirva como escudo realmente... pero si tiene que ser mas chica vos me decis. te paso una foto Te paso el archivo original en max, uno en 3DS y otro en DAE (no se que hago mal con DAE porque sigo sin poder ver los archivos DAE, sin embargo los archivos 3DS los veo perfecto) cuando decis " En blender que es dónde me defiendo mejor me va dar mucha guerra esta cosa. " te referis puntualmente a alguna parte del escudo? escudo_unido_escalado.3DS escudo_unido_escalado.DAE escudo_unido_escalado.max
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mmmmm claro son muchas partes. al unirlas lo que pasa es que se rompe toda la textura y yo no se usar muy bien las texturas. Probé uniéndolas y al exportarla se ve mejor pero igual se sigue viendo roto Se me ocurre aunque sea dejarles los archivos max y capas en algun otro momento alguna persona continua el proyecto, agregándole las texturas y exportandolas correctamente escudo_exportado.DAE
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supongo que andarán ocupados con otros temas del juego... yo igual no tengo apuro. mmm... yo así estoy haciendo... aunque no entiendo a que se refiere con seleccionar collada. no encuentro esa opción. Pero cuando intento abrir mis propios archivos exportados a DAE los veo mal Una foto de lo que me dice cuando quiero exportar a DAE y las dos ultimas son lo que me dice cuando quiero abrirlas, y finalmente como se ve cuando abro el DAE
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Esta bueno, podría hacer algo así. Igual voy a esperar a ver si alguna de los 3d anteriores que hice sirven como para no seguir laburando de gusto.
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Yo todavía ando con un poco de tiempo libre asi que me sigo entreteniendo un poco con esto y mejore (creo) el escudo, le agregue detalles y le mejore la textura escudo.zip escudo.DAE
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supuse que habría alguna facción no china pero si de origen oriental
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mmm entro y veo un monton de numeros... y hasta ahi llego... estaba viendo esta ballesta para el juego a ver que te parece, se llama Zhuge Nu aparentemente segun wikipedia es de unos cuantos años antes de cristo https://es.wikipedia.org/wiki/Ballesta_de_repetición https://youtu.be/Uo13R_fSvnI?t=62
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por lo que veo los archivos que me pasaste son PSD se abren con el Photoshop... y parecen ser texturas de algun personaje...