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malondra

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  1. Bueno si tu dices que en el juego esta, no tengo mas que decir que entra al menu principal del juego que es ahi por donde todos los jugadores pasan ,y lo miras, no por el foro, ni por moddb ni nada, ahi es donde informas a gente, y dicha información ahi donde ai mas transito de gente no esta.
  2. Mira si estan para aprender y porque les gusta el tema implica, que quieren aprender para proximos proyectos y poder desarrolarlos ellos, o meterse en alguna lado, osea tarde o temprano van a terminar viviendo de eso, que para algo se forman y se interesan, o tu estudias una carrera porque te fascina y quieres trabajar de ello, pero bueno a la hora de ganar dinero como lo haces por placer, mejor te buscas otra cosa distinta y vives de lo otro?
  3. Sobre esto que no me acordaba, en vez de poner solo la Primera vez que entras, que mucha gente como yo es siguiente siguiente siguiente hasta que estoy en partida para probar el juego por primera vez, no es mas viable un recuadro arriba en el menu que pone un jugador multijugador, pues arriba de avisar de fallos una breve notita ahi, y ya no ai fallo, vamos de logica, y como cualquier juego que no funciona algo y te avisa el launcher.
  4. Marketing esta ambientado en muchas formas distintas, es mas las multinacionales cada X tiempo cambian el marketing porque los tiempos alternan Un ejemplo era antiguamente la radio era un sistema de marketing, en carta también te llega marketing, luego paso a la TV, a dia de hoy aun sigue fuerte en Tv, luego llego el tiempo por internet, vallas publicitarias, youtubers, ahi un sinfin de marketing. A mi forma de pensar en un juego el mejor marketing, es el mismo jugador, le gusta lo difunde y es una cadena sin fin. Si aparte la empresa tiene potencial economico, obtiene un gran plus de jugadores en este caso. A dia de hoy creo yo que se gana mas si el desarrolador por ejemplo se pone en twitch testeando el juego por ejemplo o desarrollandolo, obtendría mas ganancias. O videos en youtube, y simplemente facebook, twitter y alguna otra plataforma para informar a interesados de que vas a estar en live, y poco a poco consigues mas que en un simple apartado de Donar en la web. Vamos creo yo, es debatible, también influye frecuencia y muchos demás factores. Y que los trabajos de hagan totalmente gratis me mantengo, siempre tienes una compensación que te mantiene, el que sube videos por placer al youtube, es porque empieza ahora y quiere llegar a cobrar ese salario, o simplemente que sea visto que la gente siga viendolo y que le escriban felicitandolo, pero tarde o pronto llegamos a la zona salario/recompensa. En el caso del desarrollador, es que el juego sea jugado, y si va obteniendo alguna ganancia mas que bien. sinos no estaria el dicho apartado en la web
  5. El juego no esta planteado para ser comercial, pero si para ser compensado, tienen su apartado de donaciones, para que vaya prosperando, el trabajo no se hace gratis, si lo sacan gratis con fallos como muchas betas o alpha, siempre tiene sus sistemas de pago, en aspectos, mejoras, otras clases etc... El marketing en este juego esta muy cercano a los jugadores,ya que la misma empresa carece de economia como multinacionales para saltar a la fama, los mismos jugadores pueden hacerte un buen marketing, ya sean youtubers, jugadores conocidos, o que tengas una buena lista de amigos, que les gusta jugar de todos lados, yo mismo he traido mucha gente, sabes quien queda? yo, porque soy el unico que de verdad cree en el juego, y se que de verdad tiene potencial, todos los demas por errores como los mencionados se cansan y se marchan, y es así la realidad.
  6. Hola a todos, llevo un tiempo jugando y no me he podido resistir mas, se que este mensaje nunca va a llegar a los mismos desarrolladores, pero es intentarlo o ver como se va el juego a la mierda lentamente, siendo un juego con un gran potencial... Primero -Tropas: * Añadir un recuadro donde esta la información de la tropa, con iconos, cada icono representara algo (armadura, ataque, especialización "si son buenos contra caballos, contra arietes, conquistando, y cuales son puntos fuertes y flojos de la tropa, todo esto con su respectivo icono te da una información, que desde luego, no juegas a ciegas, ya sabes que puedes hacerte si el otro va a X tropa. Esto es un punto importante ya que la información en este juego carece, y tienes variedad de tropas para jugar. * Las alineaciones... Que decir de esto.... de los puntos mas fuertes en un juego de estrategia, y que solo puedas ir sin ninguna alineación porque se bugea y las tropas empiezan a dar vueltas sobre si mismas, chocandose, sin hacer nada, mientras vees como muere tu ejercito por un fallo grave. (Ejemplo: Estoy atacando a una aldea en contrataque, y se me bugea la formación de fila cerrada por ejemplo, y se quedan pilladas dando vueltas sobre si mismas entre una casa enemiga y el bosque, viendo como pierdo el tiempo, y el otro viene me las mata y siguen dando vueltas). En esto no tengo experiencia, pero vamos, no se chocaran los mismos pixeles dando así un bloqueo del juego? Redimensionar las unidades para que esto no ocurra, y crear una ruta para cada pixel para que a la hora de formar la formación todo vaya fluido y correcto, no se si es ese problema, pero se a testeado? Es imposible que en mapas como los mapas bosqueados, ahi un mapa que empiezas en una plataforma, los mauritanos tienen elefantes, y se queda bugeado y no puede bajar de la plataforma ( no es esto un problema de sobredimensión) como estos ahi muchos, los arboles en muchos bosques estan sobredimensionados y te bloquean las tropas....Vamos un problema que debe ser solucionado para que sin duda este juego pueda llegar a algo. -Multijugador: *Un menú dividido: partidas normales, y luego partidas ranqueadas con nivel similar, en otra tipo de cola diferente. *Los problemas de "Lag"..no puede ser que estemos jugando a un juego de estrategia en "tiempo real" y que sufras mas cortes que una pelicula de la TV Antena 3, problemas de conexion y demás a este juego estan a la orden del dia, Se que esto es por falta de bueno servidores, pero no creen que mejorando las anteriores propuestas, y de verdad hacer un juego grande y con toda su necesaria información y que sus formaciones vayan fluidas no puede desencadenar que juege mas gente, os den mas donaciones, y que pueda llegar el dia en que tengas un juego listo y podais ponerlo a la venta a la gente nueva( Nunca a los jugadores que ya estavan, ya que sin ellos no hubierais mejorado, y no tendriais esa fama, eso se recompensa siguiendole jugar gratis como en el inicio, sinos vas a perder muchos clientes) Una vez el juego este renderizado, y obtengais ventas, el alquiler de un buen servidor, como por ejemplo la compañia de Blizzard, os ayudarián a seguir con vuestros proyectos, y pongo Blizzard como referente porque ellos empezaron con un juego de Estrateguia y miralos ahora, o por ejemplo Age of Empires, se ha mantenido en su estilo y metodologia de juego, y ningun juego estragico consigue llegar a quitarle los jugadores. La gente sigue jugando a los juego viejos y no a los nuevos, porque sera? Los juegos de estrategia de ahora son basura, los de antes eran los buenos, juegos así ya no sacan, Un juego como Imperium, Age, Warcraft Frozen Throne, juego con heroes, que vinculas tus tropas a el, y obtienen bonificaciones, libertat para eleguir tu formación deseada, tanto cuesta hacer un juego así como los de antes? Me la juego un poco pero crear un juego de estas caracteristicas bien renderizado, y abrirle una buena plataforma online, te abre las puertas a competiciones, promotores, ayuda, y sobre todo a seguir sacando buenos juegos. Con un juego así a dia de hoy te comes el mundo, solo tienes que buscar en google, "juegos como age.. juegos como imperium..." NO ahi nuevos son todo clasicos es el unico tipo de juego que a evolucionado a peor. Estas simples cosas, son lo que os va ayudar o a subir a la fama o a quedarse este juego, en un tiempo, en el olvido. ATT: Malondra
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