Implementación 3D   Aquí vamos a pasar por los requisitos básicos de la creación de un modelo con textura (UV Mapped) y la exportación como un formato Collada DAE en formato 3D PASO 1 - Abrir Blender (siempre se recomienda la última versión de Blender) PASO 2 - Vamos a usar el cubo que aparece de forma predeterminada en la ventana de Vista en 3D de Blenders:  Lo primero que vamos a hacer es cambiar de 'Object Mode' a 'Edit Mode' (podemos acceder presionando la tecla Tab/Tabulación):  PA
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