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Mayas Protoclassic


Lopess
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11 minutes ago, Duileoga said:

Good morning or afternoon;

-Thanks a lot and do not hesitate to try everything and give suggestions, criticism, report errors , references etc...:)

 

sorry for the inconvenience*

No inconvenience whatsoever! I will ask if you plan to add the tropic/jungle from the tropical river map as a biome so it can be accessed in random generated maps like unknown?

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50 minutes ago, Duileoga said:

Buenos días o tardes;

-Me temo que no consigo hacer buenas animaciones-_-, si usted es capaz, se los mando :), además de los nuevos y Ultimos;

 

(Por protección de derechos de autor no puedo subir las fotos de referencia)

Ardilla mexicana gris;

1891675900_fotoardillagris.png.c058a2d97577953c4245741a3412f3f6.png

Orcas (ballenas asesinas)

863259763_fotoballenaasesinauOrca.thumb.png.30e81b8e7aaafca1a36dcd9b205fe952.png

Basiliscos;1706752871_fotobasilisco.thumb.png.eb682c6e3a4e9a88e3dbb45ebe6c7713.png

Boas constrictor;586306975_fotoboaconstrictor.thumb.png.c7c7a20286f7a1dae7ce6b471111aba4.png

Delfínes 1087371809_fotodelfn.png.8f8bc9c15c8f6c1824214d7baca72d30.png

Mofetas;

890873744_fotomofeta.png.671678e267aecd4ca511cb00ec6387a2.png

Oso hormiguero ( a petición de @Lion.Kanzen)

1793820581_fotoosohormiguerogigante.thumb.png.daf1e445e7806b88a526bf45ade69b5c.png

Perro (Sin pelo y para el corral)

290476030_fotoperrocorral.png.110ffa38323ee27c773eaa630e2580ee.png

Sapo gigante1367038635_fotosapodecaa.png.0d05f3872e1c0ec8bc2af9320f9f6c60.png

Tiburón martillo1906477923_fototiburnmartillo.png.3257baa76d7976e10d07501e4aac8bf0.png

Zorro gris544857909_fotozorrogris.png.aee59f766702e269ca690a8dffff03f7.png

Tiburón Sarda708987175_tiburnsardaotoro.png.b21fa49db84eca824176592cbf39655b.png

 

Catálogo de animales nuevos;

1565762085_A-fotoCatlogofaunamaya2.thumb.png.b17fd10a46f5848dcf086da9ddf60a27.png

Catálogo al completo (FINAL);

637069442_A-fotoCatlogofaunamaya.thumb.png.c7163da31cab0bb6e40f875d374f80fb.png

 

Los animales que no pude hacer:sweatdrop: ;

  1. Coendú.
  2. Tortuga.
  3. Guajolote ocelado.
  4. Manatí.
  5. armadillo.
  6. mataraya.
  7. Calamar.
     

¿Qué opinan ustedes?

@Lopess @Stan` @wowgetoffyourcellphone @Lion.Kanzen @Trinketos

 

 

Disculpen las molestias*

Bueno aunque solo puedo hacer yo pero hay que bajar un poco la saturación de los colores de los mamíferos y la saturación de los colores de los reptiles por qué los reptiles y no son tan llamativos en cuanto colores.

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1 hour ago, Duileoga said:

Sounds good, but that's better for @Stan` and @wowgetoffyourcellphone to answer.:sweatdrop:
 

Okay! Do you know the source or inspiration for the hat/headwear that the champion spearman uses? I'm curious as the cap sort of looks western though I know that isn't the case. 

I would be all for AOE style secret cavalry at city phase :)

Would it be easier if I were to run my text into a translator before I type it (I hope DeepL isn't too awful) to save time for you guys? It seems Spanish is the majority spoken language here.

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Edited by CovenantKillerJ
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On 27/09/2022 at 10:09 PM, CovenantKillerJ said:

Okay! Do you know the source or inspiration for the hat/headwear that the champion spearman uses? I'm curious as the cap sort of looks western though I know that isn't the case. 

I would be all for AOE style secret cavalry at city phase :)

Would it be easier if I were to run my text into a translator before I type it (I hope DeepL isn't too awful) to save time for you guys? It seems Spanish is the majority spoken language here.

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I think the reference are from the first century, but since there is also in the game boudica (-60 AD) for the Britons, I included some things from that time for the Mayans.

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On 27/09/2022 at 10:09 PM, CovenantKillerJ said:

Okay! Do you know the source or inspiration for the hat/headwear that the champion spearman uses? I'm curious as the cap sort of looks western though I know that isn't the case. 

-By the end of that period they started wearing hats, it is the only playable unit that I included with that outfit. As it does not seem to have been used much, I only put it on one unit wearing hat.

 

Sorry for the inconveniences*

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23 minutes ago, Duileoga said:

-By the end of that period they started wearing hats, it is the only playable unit that I included with that outfit. As it does not seem to have been used much, I only put it on one unit wearing hat.

 

Sorry for the inconveniences*

How about making another 3 alternatives for the unit?

----

La quiero decir es que se puede poner al azar  la apariencia de la unidad, pues esta puede tener un porcentaje de variación según sus ítems o texturas.

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7 hours ago, Lion.Kanzen said:

How about making another 3 alternatives for the unit?

----

La quiero decir es que se puede poner al azar  la apariencia de la unidad, pues esta puede tener un porcentaje de variación según sus ítems o texturas.

¿Se refiere a que solo 1 de 4 lleve sombrero?

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1 hour ago, Duileoga said:

¿Se refiere a que solo 1 de 4 lleve sombrero?

no , eso lo decide el archivo del actor esa tarea es de lopess.

la frecuencia es que tan común sea la apariencia de una tropa.

este es de la infanteria de lanza.

el aspecto lo define el archivo del actor

 

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23 minutes ago, Lion.Kanzen said:

no , eso lo decide el archivo del actor esa tarea es de lopess.

la frecuencia es que tan común sea la apariencia de una tropa.

este es de la infanteria de lanza.

el aspecto lo define el archivo del actor

 

image.png.699b789f825b75595e853cf91245ec84.png

@Lopess está un poco atareado , @Lion.Kanzen ¿Usted podría hacerlo?

¿Primero cambio los sombreros por los nuevos modelos y luego vos se encarga de hacer los ajustes informáticos...?

 

Disculpe las molestias*

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6 minutes ago, Duileoga said:

@Lopess está un poco atareado , @Lion.Kanzen ¿Usted podría hacerlo?

¿Primero cambio los sombreros por los nuevos modelos y luego vos se encarga de hacer los ajustes informáticos...?

 

Disculpe las molestias*

Mirá vos encárgate de hacer mejores tocados y con mejores me refiero a que los tuyos no están mal, me refiero, sino a que parezcan un poco de lejos parezcan mayas sea que se noten los penachos el cabello largo las plumas lo que sea que tengan en la cabeza qué son como figuras de animales que es parte del tocado.

También quiero que les agregues es Jade a la joyería.

 

Y sobre todo que las plumas sean muy habituales porque una cosa que noto es que nuestros indios no tienen plumas.

 el aspecto del guerrero de nuestros indios debe tener plumas ya en la vida habitual  pueden verse como los tenemos actualmente (sin las plumas).

necesito que no solo veas referencia de primera mano también veas referencias de figuritas o sea de miniaturas.

 

Podemos pedirle a wow es el mejor modder de 0 A.D.

Wow, you can help us with appareance(modding).lopess is busy and he is our XML guy.

@wowgetoffyourcellphone

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4 hours ago, CovenantKillerJ said:

 @Duileoga Another question, can the large structures buildings rings be made bigger? a lot of the units clip through the buildings.

@CovenantKillerJ -I didn't realize it, but @Lopess  can change it. You can ask or tell me about the appearance of the units, animals, buildings, icons and other aesthetic things.:sweatdrop:

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19 hours ago, Lion.Kanzen said:

Mirá vos encárgate de hacer mejores tocados y con mejores me refiero a que los tuyos no están mal, me refiero, sino a que parezcan un poco de lejos parezcan mayas sea que se noten los penachos el cabello largo las plumas lo que sea que tengan en la cabeza qué son como figuras de animales que es parte del tocado.

También quiero que les agregues es Jade a la joyería.

 

Y sobre todo que las plumas sean muy habituales porque una cosa que noto es que nuestros indios no tienen plumas.

 el aspecto del guerrero de nuestros indios debe tener plumas ya en la vida habitual  pueden verse como los tenemos actualmente (sin las plumas).

necesito que no solo veas referencia de primera mano también veas referencias de figuritas o sea de miniaturas.

 

Podemos pedirle a wow es el mejor modder de 0 A.D.

Wow, you can help us with appareance(modding).lopess is busy and he is our XML guy.

@wowgetoffyourcellphone

Hola;

Cambios que pidió @Lion.Kanzen;

  1. .Plumas  en mayor cantidad y más colorido.
  2. .Figuras zoomorfas y antropomorfas.
  3. .Joyería de jade (pendientes y collares)

Unidad remodelada;

Líder;------------------------------------------------ --------(Aj Payal)

 

Aspecto;

1211310046_x-Nuevolidermaya.thumb.png.28842c3a30aaeab0be8f461bdf4e4bfa.png

(Las plumas ya no indican color de facción, ahora son decorativas a diferencia de la mayoría de uniades)

(El color de facción lo indica el casco , el borde de la ropa y los nudos de la Pica"lanza larga")

Los cascos llevan máscara de ;

  1. Felino
  2. Cráneo
  3. Reptil
  4. Cánido

(El sombrero lo llevará otra unidad del editor de escenarios)

comparación;

574178112_X-Comparacinviejoynuevolider.thumb.png.02a5fe1ad03ec6502163a9627e8342a3.png


Icono para la unidad;

-Líder;------------------------------------------------ --------(Aj Payal)

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¿Qué opina?

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2 hours ago, Duileoga said:

Hola;

Cambios que pidió @Lion.Kanzen;

  1. .Plumas  en mayor cantidad y más colorido.
  2. .Figuras zoomorfas y antropomorfas.
  3. .Joyería de jade (pendientes y collares)

Unidad remodelada;

Líder;------------------------------------------------ --------(Aj Payal)

 

Aspecto;

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(Las plumas ya no indican color de facción, ahora son decorativas a diferencia de la mayoría de uniades)

(El color de facción lo indica el casco , el borde de la ropa y los nudos de la Pica"lanza larga")

Los cascos llevan máscara de ;

  1. Felino
  2. Cráneo
  3. Reptil
  4. Cánido

(El sombrero lo llevará otra unidad del editor de escenarios)

comparación;

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Icono para la unidad;

-Líder;------------------------------------------------ --------(Aj Payal)

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¿Qué opina?

Voy hacer algunos bocetos.

Yo sé que no es fácil saber que se ponían en la cabeza.

Lo que noto es que eran cosas talladas con su propia forma de hacer arte.

Entonces lo que quiere decir es que el mismo estilo para  adornar las pirámides ( piedra) con ese mismo arte luego se lo ponían en la cabeza obviamente salvando las diferencias de los materiales probablemente gustaban hueso y otros materiales como madera.

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@Lion.Kanzen @Duileoga Estaré en casa mañana. Miraré estas preguntas sobre los ciclos alrededor del edificio. Pero cualquier ayuda es bienvenida, actualmente no tengo mucho tiempo libre. 

@Lion.Kanzen Acerca de las unidades y variaciones de campeones, tenemos mucho contenido y accesorios, tal vez unir a dos campeones en uno, pero usar todos los accesorios y texturas que tienen puede ser una salida.

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Just now, Lopess said:

@Lion.Kanzen @Duileoga Estaré en casa mañana. Miraré estas preguntas sobre los ciclos alrededor del edificio. Pero cualquier ayuda es bienvenida, actualmente no tengo mucho tiempo libre. 

@Lion.Kanzen Acerca de las unidades y variaciones de campeones, tenemos mucho contenido y accesorios, tal vez unir a dos campeones en uno, pero usar todos los accesorios y texturas que tienen puede ser una salida.

it would be nice to add variation to how they look.

----Igual debes esperar a que añada más a los campeones y unidades de rangos altos.----

I have to check each unit separately.

Just now, Lopess said:

@Lion.Kanzen Quiero crear paginas para los Japoneses y los Mayas en moddb con la plataforma oficial de este mods para su lanzamiento.

Council of modders?

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On 01/10/2022 at 2:24 PM, Lion.Kanzen said:

I have to check each unit separately.

Genial , como habrá visto @Lion.Kanzen y @wowgetoffyourcellphone, los dividí en ;

  1. Infantería ligera.
  2. Infantería pesada.
  3. Infantería campeona.
  4. Infantería auxiliar.
  5. Infantería de asedio.
  6. Héroes
  7. Navales 
  8. Civiles.

Características.

(únicas para diferenciarlos de lejos o en batallas)

Infantería ligera:

  • Ataque a distancia (textura con accesorios y ropa ceñida)
  • Ataque cuerpo a cuerpo (texturas de ropa olgada y ancha)

Infantería pesada:

  • Las únicas unidades con escudos, ya que los mayas luchaban como los samuráis , sin escudos o usando los    muy  raramente. (por eso solo aconsejo que estas unidades lleven escudos)
  • Bonuses que los permiten "correr"(y compensar ligeramente a la caballería enemiga)

Infantería Campeona:

  • Ropa colorida
  • Grandes tocados de plumas.

Infantería auxiliar:

  • -Peinados regionales (cabello afeitado epi-Olmeca o cabello suelto proto-Lenca entre otros...)
  • Armas propias y diferentes de los mayas (macuahuitl para olmecas y arco y flechas para lencas)

Infantería de asedio;

  • Cuerpos más fuertes (musculosos)

Héroes :

  • Héroe Soberano ( unidad  con más adornos y joyas)
  • Héroe Divino (única unidad jugable porteado sobre una litera portátil)
  • Heroína Mujer Soberana( única unidad maya femenina que pelea)

Navales ;

  • canoas de pesca (pequeña y con un marinero)
  • Canoa mercante (La más grande , muchos adornos y con un marinero o dos)
  • Canoa de guerra (la más larga y única con dos marineros y un guerrero)

Civiles;

Las únicas unidades que no portan armas .

 

 

 

 

 

Disculpen las molestias*

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26 minutes ago, Duileoga said:

Las únicas unidades con escudos, ya que los mayas luchaban como los samuráis , sin escudos o usando los    muy  raramente. (por eso solo aconsejo que estas unidades lleven escudos)

El problema serían los denominados "templates".

bajo esa lógica sería un soldado a doble mano.

pero el template es el de un swordman(espadachín escudo y espada).

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Mis quejas vienen más que todo por mecánicas de gameplay.

Y edificios que no son reconocibles uno de otros.

Y unidades que aún no me es claro como funcionan o porque escoger q uno de otro.

Todos esos detalles están en los archivos XML llamados templates.

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