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Mayas Protoclassic


Lopess
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8 hours ago, Lion.Kanzen said:

Voy hacer uma lista de câmbios.

Hay que agregar um banner ao ponto de encontro.

Ele encontrou tejidos pero tefibos de esa época va ser difícil.

cd0717043185738f73c3ea1aec08da06.thumb.jpg.f74e678bc41bd5110cc72c72e3894f5a.jpg

Creo que estos símbolos no son adecuados (¿son de nativos norteamericanos?), Podemos usar los estándares mayas, tenemos muchos ejemplos en su arte y son muy tempranos. Aunque no bastaría con una pancarta con algún personaje de "Ajaw" o alguna ciudad de la época.
Tenemos muchos datos militares/gorvenates y nombres usados en el clásico. Creo que los términos no han cambiado, el cambio más grande probablemente fue en los caracteres usados, leí algunos artículos sobre intentos de traducir la escrita preclásica, mucho se ha mantenido o son similares como la escritura de fechas y días por ejemplo.

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1 hour ago, Lopess said:

Creo que estos símbolos no son adecuados (¿son de nativos norteamericanos?), Podemos usar los estándares mayas, tenemos muchos ejemplos en su arte y son muy tempranos. Aunque no bastaría con una pancarta con algún personaje de "Ajaw" o alguna ciudad de la época.
Tenemos muchos datos militares/gorvenates y nombres usados en el clásico. Creo que los términos no han cambiado, el cambio más grande probablemente fue en los caracteres usados, leí algunos artículos sobre intentos de traducir la escrita preclásica, mucho se ha mantenido o son similares como la escritura de fechas y días por ejemplo.

Por cierto modo cambios son más que todo a que cuesta jugar con edificios tan parecidos.

Tomar de ejemplo los edificios zapotecas y adaptar la arquitectura a la maya.

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Spoiler

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1 hour ago, Lion.Kanzen said:
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ERROR: Error calling component script function ScriptCall

 

Los íconos aún no se han hecho porque son los últimos en mi lista. Ni siquiera he tenido tiempo de hornear los mapas de AO todavía. Soy malo en el arte 2D. garrisoned después de mapas AO.

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15 minutes ago, Lopess said:

Los íconos aún no se han hecho porque son los últimos en mi lista. Ni siquiera he tenido tiempo de hornear los mapas de AO todavía. Soy malo en el arte 2D. garrisoned después de mapas AO.

si, es comprensible.

yo ayudaría, pero tengo compromisos con los iconos del juego.

tengo pendiente eso y otras cosas.

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12 hours ago, Lion.Kanzen said:

hay que corregirlo,  eso de grabar es lo que iba hacer. Pero al ver los errores y lo confuso que me era jugarlo, me rendí.

Iba usar el mapa The valley of Forgotten Temple (El valle del templo perdido).

Sería bueno tener algunas ruinas del pre-clásico para adornar ese mapa.

Más adelante debería haber clásico y clásico tardío.

-Podrías hacer un vídeo de escasos minutos para mostrar todos los errores.Si son sencillos los podemos resolver rápido:), la jugabilidad es lo más importante.

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3 minutes ago, Duileoga said:

-Podrías hacer un vídeo de escasos minutos para mostrar todos los errores.Si son sencillos los podemos resolver rápido:), la jugabilidad es lo más importante.

sin los iconos la jugabilidad se hace pesada.

Tengo que leer lo que estoy entrenando.

 

1 minute ago, Duileoga said:

¿"indigenista","pogre"?

Eso de, los indios son super buenos español son los malos y los indios son amor y paz.

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1 minute ago, Duileoga said:

-¿Lo ves viable para convertirse en una facción nueva ?como los kushitas o chinos Han.(arreglando los errores claro)

Le falta todo aún. Veo más próximos a los Lusitanos.

 

Aparte que necesitan su propias tecnologías para igualar a las europeas. Especialmente las del arsenal.

 

Es la más pedida, los Mayas y las culturas americanas juntado con las asiáticas son las que más piden los jugadores.

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49 minutes ago, Lopess said:

Los íconos aún no se han hecho porque son los últimos en mi lista. Ni siquiera he tenido tiempo de hornear los mapas de AO todavía. Soy malo en el arte 2D. garrisoned después de mapas AO.

-Creo que va a quedar bien , no creo que los iconos deban ser muy elaborados ahora (por ahora es solo un mod-beta), con suerte alguien del foro nos puede ayudar para hacerlos lo más bonito posible.

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7 minutes ago, Lion.Kanzen said:

sin los iconos la jugabilidad se hace pesada.

Tengo que leer lo que estoy entrenando.

 

Eso de, los indios son super buenos español son los malos y los indios son amor y paz.

-Puedo poner a los modelos de las unidades  posando sobre un fondo de contrastes oscuros ,por ahora es lo mejor que tengo .Si quieres¿ lo pruebo ahora como ejemplo , y me dices?si funciona , lo hago para todas las unidades.

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1 minute ago, Duileoga said:

-Puedo poner a los modelos de las unidades  posando sobre un fondo de contrastes oscuros ,por ahora es lo mejor que tengo .Si quieres¿ lo pruebo ahora como ejemplo , y me dices?si funciona , lo hago para todas las unidades.

Con que se distinga por la pose, es suficiente.

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11 minutes ago, Lion.Kanzen said:

sin los iconos la jugabilidad se hace pesada.

Tengo que leer lo que estoy entrenando.

 

Eso de, los indios son super buenos español son los malos y los indios son amor y paz.

-En este juego se va a demostrar que se daban de palos como cualquier hijo de vecino:sweatdrop:

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7 minutes ago, Lion.Kanzen said:

Le falta todo aún. Veo más próximos a los Lusitanos.

 

Aparte que necesitan su propias tecnologías para igualar a las europeas. Especialmente las del arsenal.

 

Es la más pedida, los Mayas y las culturas americanas juntado con las asiáticas son las que más piden los jugadores.

-Si pudieras hacer un vídeo de los lusitanos ... (las actualizaciones finales no las pudo subir @Lopess porque tiene poco tiempo y lo poco que le sobra para el juego lo dedica a los Mayas Protoclásicos.) ¡GRACIAS LOPESS!.

 

-Propuse muchísimas "Tecnologías especiales" y "Bonificaciones "mayas en este mismo foro (pero muchas ,igual me pasé) pero te recomiendo echar les un vistazo(incluí algunas de tus propuestas para las unidades marítimas) , creo que de esa manera se balancea la facción y es más jugable y competitiva.

 

-A más de alguien le impactaría ver una guerra entre Mayas y Persas en la Toscana , pero , 0.A.D permite esa magia:laugh:.

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