Jump to content

play game how host no work


delvin
 Share

Recommended Posts

@Itms

 any ideas ?

 

 	KERNELBASE.dll!759bb760()	Inconnu	Aucun symbole n'a été chargé.
 	[Les frames ci-dessous sont peut-être incorrects et/ou manquants, aucun symbole chargé pour KERNELBASE.dll]		Frame annoté
 	[Code externe]		Frame annoté
>	mozjs38-ps-release.dll!js::Invoke(JSContext * cx, JS::CallArgs args, js::MaybeConstruct construct) Ligne 491	C++	Les symboles ont été chargés.
 	mozjs38-ps-release.dll!js::Invoke(JSContext * cx, const JS::Value & thisv, const JS::Value & fval, unsigned int argc, const JS::Value * argv, JS::MutableHandle<JS::Value> rval) Ligne 554	C++	Les symboles ont été chargés.
 	mozjs38-ps-release.dll!js::jit::DoCallFallback(JSContext * cx, js::jit::BaselineFrame * frame, js::jit::ICCall_Fallback * stub_, unsigned int argc, JS::Value * vp, JS::MutableHandle<JS::Value> res) Ligne 9572	C++	Les symboles ont été chargés.
 	mozjs38-ps-release.dll!EnterBaseline(JSContext * cx, js::jit::EnterJitData & data) Ligne 125	C++	Les symboles ont été chargés.
 	mozjs38-ps-release.dll!js::jit::EnterBaselineAtBranch(JSContext * cx, js::InterpreterFrame * fp, unsigned char * pc) Ligne 210	C++	Les symboles ont été chargés.
 	mozjs38-ps-release.dll!Interpret(JSContext * cx, js::RunState & state) Ligne 1738	C++	Les symboles ont été chargés.
 	mozjs38-ps-release.dll!js::RunScript(JSContext * cx, js::RunState & state) Ligne 448	C++	Les symboles ont été chargés.
 	mozjs38-ps-release.dll!js::Invoke(JSContext * cx, JS::CallArgs args, js::MaybeConstruct construct) Ligne 520	C++	Les symboles ont été chargés.
 	mozjs38-ps-release.dll!js::Invoke(JSContext * cx, const JS::Value & thisv, const JS::Value & fval, unsigned int argc, const JS::Value * argv, JS::MutableHandle<JS::Value> rval) Ligne 554	C++	Les symboles ont été chargés.
 	mozjs38-ps-release.dll!JS_CallFunctionName(JSContext * cx, JS::Handle<JSObject *> obj, const char * name, const JS::HandleValueArray & args, JS::MutableHandle<JS::Value> rval) Ligne 4203	C++	Les symboles ont été chargés.
 	pyrogenesis.exe!ScriptInterface::CallFunction_(JS::Handle<JS::Value> val, const char * name, JS::HandleValueArray argv, JS::MutableHandle<JS::Value> ret) Ligne 578	C++	Les symboles ont été chargés.
 	pyrogenesis.exe!ScriptInterface::CallFunctionVoid<JS::Handle<JS::Value> >(JS::Handle<JS::Value> val, const char * name, const JS::Handle<JS::Value> & <params_0>) Ligne 230	C++	Les symboles ont été chargés.
 	pyrogenesis.exe!CSimulation2::InitGame(JS::Handle<JS::Value> data) Ligne 721	C++	Les symboles ont été chargés.
 	pyrogenesis.exe!CGame::ReallyStartGame() Ligne 308	C++	Les symboles ont été chargés.
 	pyrogenesis.exe!ProgressiveLoad() Ligne 233	C++	Les symboles ont été chargés.
 	pyrogenesis.exe!Frame() Ligne 322	C++	Les symboles ont été chargés.
 	pyrogenesis.exe!RunGameOrAtlas(int argc, const char * * argv) Ligne 581	C++	Les symboles ont été chargés.
 	pyrogenesis.exe!SDL_main(int argc, char * * argv) Ligne 623	C++	Les symboles ont été chargés.
 	pyrogenesis.exe!main_utf8(int argc, char * * argv) Ligne 126	C	Les symboles ont été chargés.
 	pyrogenesis.exe!wmain(int argc, unsigned short * * wargv, unsigned short * wenvp) Ligne 151	C	Les symboles ont été chargés.
 	[Code externe]		Frame annoté
 	pyrogenesis.exe!CallStartupWithinTryBlock() Ligne 364	C++	Les symboles ont été chargés.
 	kernel32.dll!77723c45()	Inconnu	Aucun symbole n'a été chargé.

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...