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consulta para colavorar con diseño o animacion


mike82
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Easiest way. Make sure you have what you want to export selected -> File -> Export Selected. In the export format of the saving file dialogue choose collada. -> Done.

That will work fine for most static meshes. Animated ones might be troublesome.

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@mike82

Stanilas me contestó.

Quote

La manera más fácil. Asegúrate  de que tienes seleccionado lo que deseas exportar  -> Archivo -> Exportar seleccionado. En el formato de exportación del diálogo guardar archivo, seleccione collada. -> Hecho.

Eso funcionará bien para la mayoría de las mallas(meshes) estáticas.pero las animadas pueden ser problemáticas.

Yo voy tratar de abrir alguno de tus primeros diseños en colada.

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On 13/3/2017 at 3:52 PM, Lion.Kanzen said:

Oficialmente todavía no. Pero creo que ya tenemos esa arma en el mod.

supongo que andarán ocupados con otros temas del juego... yo igual no tengo apuro.


 

45 minutes ago, Lion.Kanzen said:

@mike82

Stanilas me contestó.

Yo voy tratar de abrir alguno de tus primeros diseños en colada.

mmm... yo así estoy haciendo... aunque no entiendo a que se refiere con seleccionar collada. no encuentro esa opción.

Pero cuando intento abrir mis propios archivos exportados a DAE los veo mal

 

Una foto de lo que me dice cuando quiero exportar a DAE y las dos ultimas son lo que me dice cuando quiero abrirlas, y finalmente como se ve cuando abro el DAE

 

escudo.jpg

escudo1.jpg

escudo12.jpg

escudo312.jpg

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mmmmm claro son muchas partes. al unirlas lo que pasa es que se rompe toda la textura y yo no se usar muy bien las texturas.

Probé uniéndolas y al exportarla se ve mejor pero igual se sigue viendo roto

Se me ocurre aunque sea dejarles los archivos max y capas en algun otro momento alguna persona continua el proyecto, agregándole las texturas y exportandolas correctamente

 

escudo_exportado.DAE

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Se me ocurre aunque sea dejarles los archivos max y capas en algun otro momento alguna persona continua el proyecto, agregándole las texturas y exportandolas correctamente

eso pienso hacer yo y si @Skhorn me quiere ayudar asi le doy lo que se de hacer gráficos para el juego.

es más importante el modelo texturizarlo ya es un segundo plano. teniendo el modelo(unido) yo lo puedo hacer.

siguiente paso es la escala y eso necesito tu ayuda... ya te voy a decir de que trata.

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siguiente paso la escala.

los objetos al no trabajar con la escala de nuestras unidades/edificios se ve así.

2D4.png

de hecho la escala es aun más pequeña

para que podas tener una escala real(del juego) voy a pasarte un modelo humano. voy a ver como abrir ya que yo me instale el programa que usas.

 

lo exporté a .Obj es el unico formato que vi que abre bien en blender y 3dMax.

igual manda los archivos en .3DS

 

sigo sin poder abrirlos en blender y en 3d Max la textura no se ve bien.

Spoiler

vamos a tener que hacer lo siguiente:

tu haces modelos(debes hacer o mejorar  la escala) y yo y alguien más los editamos y texturizamos los ponemos en el juego como mods antes que los revise alguien y los suba oficialmente..

 

 

mujer escala 0ad.rar

Edited by Lion.Kanzen
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esto explica el por que el mapeado se ve así.

783.png

@stanislas69 how can fix this?

 

#######

logre hacer el "unwrap" y proyectarlo, por eso es complicado texturizar, especialmente con esto.

 

por otro lado en 3d max studio logré darle la escala a la unidad.

BBE.png

 

En blender que es dónde me defiendo mejor me va dar mucha guerra esta cosa.
C37.png

Edited by Lion.Kanzen
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Hola Lion

ok vayamos por partes.

que puedo hacer con el modelo para ayudarte a que puedas texturizarlo mas facil?

Mejor que unirlo todo me pareció (considerando que elo modelo es facil) volver a hacerlo todo en una sola pieza

puse el modelo a escala, 0AD usa una escala super diminuta para 3ds max, yo hice las cosas a escala pero a escala real. Lo achique hasta que quedara un poco mas grande que una persona como para que la cubra y sirva como escudo realmente... pero si tiene que ser mas chica vos me decis. te paso una foto

Te paso el archivo original en max, uno en 3DS y otro en DAE (no se que hago mal con DAE porque sigo sin poder ver los archivos DAE, sin embargo los archivos 3DS los veo perfecto)

cuando decis " En blender que es dónde me defiendo mejor me va dar mucha guerra esta cosa. " te referis puntualmente a alguna parte del escudo?

 

escudo escalado.jpg

escudo_unido_escalado.3DS

escudo_unido_escalado.DAE

escudo_unido_escalado.max

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mmmmmm creo que me mande una macana ahi.... porque las ruedas si son parte del cuerpo no van a poder girar pro si solas....

las ruedas tendría que separarlas del cuerpo?

Bueno por las dudas lo vuelvo a pasar con las ruedas separadas para que giren por si solas.

escudo_unido_escalado_ruedassueltas.max

escudo_unido_ruedas_separadas.3DS

escudo_unido_ruedas_separadas.DAE

Edited by mike82
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Los gráficos del juego son diminutos, y me parece que así son varios RTS ( juegos de estrategia) voy consultar que se puede hacer. Con esa escala o poco más gran de va estar bien.

lo que se es que debes usar mallas ( meshes) que el estilo de graficos 3D que usamos.

En Blender sé cómo hacer casi todo para ponerlo en el juego, no he probado con 3DS.

en Blender tenemos un modo edición. Supongo que en 3DS también pero no logro encontrarlo.

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mmmmmm creo que me mande una macana ahi.... porque las ruedas si son parte del cuerpo no van a poder girar pro si solas....

las ruedas tendría que separarlas del cuerpo?

Bueno por las dudas lo vuelvo a pasar con las ruedas separadas para que giren por si solas.

escudo_unido_escalado_ruedassueltas.max

Por ahora que se inmóvil. Igual no es prioridad por qué es un objeto de mapa. Rara vez me imagino mover algo como eso en un escenario.

 

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2 minutes ago, Lion.Kanzen said:

en Blender tenemos un modo edición. Supongo que en 3DS también pero no logro encontrarlo.

lo que yo haria normalmente en 3ds max si me pasan para trabajar un archivo en 3DS es abrirlo con max e inmediatamente guardarlo con extencion MAX y apartir de ahi olvidarme del 3DS, supongo que vos podes hacer lo mismo con la extencion del blender

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1 minute ago, Lion.Kanzen said:

Por ahora que se inmóvil. Igual no es prioridad por qué es un objeto de mapa. Rara vez me imagino mover algo como eso en un escenario.

aaaaa yo había ido un poco mas allá y me había imaginado que las civ (roma por ejemplo) podía fabricar estos escudos como arma de asedio y llevarlas hasta la base del enemigo y usarlas como protección mientras tanto...

 

off topic: pura curiosidad, tu idioma materno no es el español o si?

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