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Terra Magna Mod


Tomcelmare
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second fix

Terra Magna 0.23 Changelog

 

 

·        Replace 3D corn with 2D corn (Niektb)

·        logo updated (Lion.kanzen)

·        New skirmish map Tarim Basin (wowgetoffyourcellphone)

·        Maintenance updates and fixes since last release (leper) (s0600204) (elexis) (Niektb) (stanislas69)

 

Han Chinese

·        Han Chinese new wonder (stanislas69)

·        Han Chinese Gold Bixie (stanislas69)

·        Han Chinese New blacksmith (stanislas69)

·        add new helmets (stanislas69)

·        Showcase map for the Zapotecs (Cloud People scenario) (Niektb)

·        Implement some of Delenda Est's changes to the Chinese (Niektb)

·        Han Chinese new anims for the siege tower (stanislas69)

·        Han Chinese Cavalry crossbow animations (Alexandermb)

·        Han Chinese added Crossbow (Alexandermb)

·        Han Chinese update animations and mesh for the gate add back the flags (stanislas69)

·        Han Chinese new RotE unit textures and unit actor tweaks (wackyserious)

 

Xiongnu

·        Implementation of Xiongnu Faction (template, actor, aura, buildings, animations and other files) (Alexandermb)

·        Added sheep training bonus for Xiongnu and fix for City phase requirements (Alexandermb)

·        Xiongnu emblem (Lion.kanzen) (stanislas69) (Sundiata)

 

 

Zapotec

·        Implementation of Zapotec Faction (template, actor, aura, buildings, animations and other files) (Lordgood) (Niektb) (stanislas69)

·        Zapotecs Units and flora (Lordgood)

·        Zapotec Structures (Lordgood)

·        Zapotec main menu background (Lordgood)

·        New ram for Zapotecs (stanislas69)

·        Update Healers for Zapotecs (stanislas69)

·        Update Traders for Zapotecs (stanislas69)

·        Remove cavalry techs for Zapotecs (stanislas69)

·        Specific Zapotec names of buildings (Lion.kanzen)

Terra Magna 0.23 changelog.rtf

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saludos no se escribir muy bien ingles y como que no acomodo con los traductores , pero si lo entiendo leyéndolo , en fin acabo de descargar el archivo de github , y me parecen fabuloso, los chinos están chetadisimos con tantas mejoras , nada los para , los xiongu , igual aunque no se siento que el que no puedan tener granjas esta muy cabron (dificil) , sigo sin ganar una partida con ellos , y cuando los ocupa la IA no se mueven ni nada no se se se pudiera modificar eso , los zapotecas me encantan soy de Mexico y aunque he buscado mucho sigo sin encontrar algo asi como un campeón y héroes que es lo unico que le faltan , y también los mesoamericanos tenían canoas de combate muy grandes  como de 12 metros y varios varios remeros  solo puede encontrar esta imagen y un articulo de mayas http://literaturaymundomaya.blogspot.mx/2010/01/tulum.html

quiero decirles que hacen un gran trabajo y que me siento honrado en que un pueblo de mi bello mexico sea jugable saludos y buena vibra , agrego tambien unas imagenes mias xd

P.d. agregar maiz ajjaja la mejor idea 

 

 

zapotecas 2.png

zapotecas1.png

Sin título.png

canoas.JPG

tsm_01-350x180.jpg

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1 minute ago, tlauick_19 said:

saludos no se escribir muy bien ingles y como que no acomodo con los traductores , pero si lo entiendo leyéndolo , en fin acabo de descargar el archivo de github , y me parecen fabuloso, los chinos están chetadisimos con tantas mejoras , nada los para , los xiongu , igual aunque no se siento que el que no puedan tener granjas esta muy cabron (dificil) , sigo sin ganar una partida con ellos , y cuando los ocupa la IA no se mueven ni nada no se se se pudiera modificar eso , los zapotecas me encantan soy de Mexico y aunque he buscado mucho sigo sin encontrar algo asi como un campeón y héroes que es lo unico que le faltan , y también los mesoamericanos tenían canoas de combate muy grandes  como de 12 metros y varios varios remeros  solo puede encontrar esta imagen y un articulo de mayas http://literaturaymundomaya.blogspot.mx/2010/01/tulum.html

quiero decirles que hacen un gran trabajo y que me siento honrado en que un pueblo de mi bello mexico sea jugable saludos y buena vibra , agrego tambien unas imagenes mias xd

P.d. agregar maiz ajjaja la mejor idea 

 

 

zapotecas 2.png

zapotecas1.png

Sin título.png

canoas.JPG

tsm_01-350x180.jpg

 xiongnu tiene su truco, les falta poder de asedio y una sub defensa para el "early".

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Third fix and update to the latest git commit @stanislas69 @niektb   maybe you can also look at the first draft few posts back and tell me your feedback.

Terra Magna 0.23 Changelog

 

 

·        Replace 3D corn with 2D corn (Niektb)

·        logo updated (Lion.kanzen)

·        New skirmish map Tarim Basin (wowgetoffyourcellphone)

·        Maintenance updates and fixes since last release (leper) (s0600204) (elexis) (Niektb) (stanislas69)

 

Han Chinese

·        Han Chinese new wonder (stanislas69)

·        Han Chinese Gold Bixie (stanislas69)

·        Han Chinese New blacksmith (stanislas69)

·        Add new helmets (stanislas69)

·        Implement some of Delenda Est's changes to the Chinese (Niektb)

·        Han Chinese new anims for the siege tower (stanislas69)

·        Han Chinese Cavalry crossbow animations (Alexandermb)

·        Han Chinese added Crossbow (Alexandermb)

·        Han Chinese update animations and mesh for the gate add back the flags (stanislas69)

·        Han Chinese new RotE unit textures and unit actor tweaks (wackyserious)

 

Xiongnu

·        Implementation of Xiongnu Faction (template, actor, aura, buildings, animations and other files) (Alexandermb)

·        Added sheep training bonus for Xiongnu and fix for City phase requirements (Alexandermb)

·        Xiongnu emblem (Lion.kanzen) (stanislas69) (Sundiata)

·        New Xiongnu advanced unit textures (wackyserious)

·        Add technologies to the Xiongnu (wackyserious)

·        New Xiongnu elite unit texture (wackyserious)

·        Horse breeding tech for the Xiongnu (wackyserious)

 

 

Zapotec

·        Implementation of Zapotec Faction (template, actor, aura, buildings, animations and other files) (Lordgood) (Niektb) (stanislas69)

·        Showcase map for the Zapotecs (Cloud People scenario) (Niektb)

·        Zapotecs Units and flora (Lordgood)

·        Zapotec Structures (Lordgood)

·        Zapotec main menu background (Lordgood)

·        Soundtrack for Zapotecs (Lordgood) (Niektb)

·        New ram for Zapotecs (stanislas69)

·        Update Healers for Zapotecs (stanislas69)

·        Update Traders for Zapotecs (stanislas69)

·        Remove cavalry techs for Zapotecs (stanislas69)

·        Specific Zapotec names of buildings (Lion.kanzen)

Terra Magna 0.23 changelog.rtf

Edited by asterix
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https://arqueologiamexicana.mx/mexico-antiguo/sacrificaban-al-que-ganaba-en-el-juego-de-pelota , https://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_pelota_mesoamericano

el juego de pelota es importante en la concepción religiosa de los pueblos mezoamericanos y había en la zona de monta alban , generalmente se usaba para evitar guerras entre las ciudades 

****Como la mayoría de las construcciones prehispánicas, la zona arqueológica de Monte Albán cuenta con un centro ceremonial de juego de pelota, el cual se encuentra localizado al norte de la plataforma oriente. Este recinto también dedicada al juego de pelota muy cercana a la Tumba 105, que se conoce como Juego de Pelota Chico. En algún momento los muros de esta edificación estuvieron cubiertos por estuco, como lo han demostrado las excavaciones realizadas en ese lugar. Las dimensiones del juego de pelota son de aproximadamente 25 m de largo y de 7 por 22 m en los extremos conocidos como cabezales. La longitud interior incluyendo los cabezales en su totalidad es de aproximadamente nto es conocido como Juego de Pelota Grandea diferencia de otra construcción 40 m.

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https://www.mexicodesconocido.com.mx/los-reyes-zapotecos-y-sus-conquistas.html

Los conflictos por tierras, en una primera instancia se decidían en el ritual de la pelota o lachi, donde nuestros mejores guerreros se esforzaban por ganar el juego, ya que el vencedor era considerado como el favorecido por los dioses. Los grandes sacerdotes observaban el desarrollo del rito para dar fe de los resultados, y así el perdedor reconocía que Ia razón estaba con el adversario, quien tomaba posesión de sus territorios.</p>
  <p>Para ir a la guerra, un guerrero lucía sus ropajes de gala: máscara que, según su rango, podía ser de jaguar, de muerte o simple pintura facial con los colores de Ia noche y de la muerte y las anteojeras de Cocijo; taparrabos con faldellín, capa, sandalias de piel. Usaba su macana o una saeta con dardos, arco y flechas o cuchillos de pedernal; un gran escudo de armazón de bejucos ornamentado con plumas, así como armaduras acolchadas de algodón para su defensa y cascabeles en los talones para hacer sentir su presencia. Todo su atuendo era al mismo tiempo hermoso y feroz. Todas las campañas se hacían acompañar de ciertas imágenes de los dioses para que los guiaran a los lugares donde podían atacar por sorpresa al enemigo.</p>
  <p>En épocas más recientes se representan en grandes estelas a los coquilao que habían sido tomados prisioneros por los señores de Dani Báa; los grabados muestran al prisionero con las manos atadas a Ia espalda, pero con su nombre y procedencia, por lo que se le reconocía su status de gran señor. También se le permitía hablar, como lo muestra Ia vírgula de la palabra que emerge de su boca; y era mediante la palabra que se podía Ilegar a algunos acuerdos entre los grandes señores.</p>
  <p>Pero no siempre había ganador y perdedor. Cuando los reinos eran tan fuertes como Dani Báa, o los asuntos a resolver demasiado complejos, nuestros señores optaban por establecer alianzas con los señores de esos pueblos. Una alianza era un convenio entre dos o más pueblos para unir sus ejércitos, sus posesiones o sus tierras. Para ello se proponían matrimonios entre los príncipes de ambas partes, o de los señores coquilao con las princesas de otros reinos; así se sumaban tierras y esdavos sin necesidad de pelear. Un señor principal podía tener varias esposas, de modo que podía realizar por sí mismo varias alianzas matrimoniales. Sabemos que el señor de Huitzo Ilegó a tener hasta veinte esposas de los diversos pueblos con los que concertó alianzas de poder.</p>
  <p>Cuando se casaban dos príncipes, como sucedió entre la hija dei señor de Zaachila y el príncipe mixteco de Yanhuitlán, el padre de la novia ofreció como dote el pueblo de Cuilapam, asegurando así el control familiar sobre esa población.</p>
  <p>Cuando se establecían tales alianzas siempre se procedía a plasmarlas en los textos,ya fuera en la piedra o en los libros sagrados que se hacían de piel de venado. Alli los huezeequichi representaban con grabados o pinturas las alianzas que se realizaban y definían con precisión las extensiones territoriales que se involucraban en esos actos políticos.</p>
  <p>Estas representaciones algunas veces las hacían trazando mapas, o simplemente dibujando los símbolos de los parajes a los que se hacía referencia, pero siempre era importante la claridad en la representación, ya que se trataba de asuntos que tenían que ver con la tierra y con el control político generado por las alianzas sobre nuevos territorios.</p>
  <p>Muy importantes fueron las alianzas entre los benizáa y los ñuusabi (zapotecos y mixtecos), ya que nos permitieron controlar varios pueblos y por lo tanto tener muchos esclavos; hemos narrado ya en nuestros libros y dinteles las incursiones militares dei gran señor mixteco 8 Venado Garra de Tigre, a quien veneramos como si fuera de nosotros por Ias alianzas que establecimos con él y que nos permitieron expandir aún más el control sobre amplios territorios.</p>
  <p>También en esta época las alianzas con los ñuusabi nos están permitiendo enfrentamos a los temibles nahuas, que han llegado hasta nuestro territorio buscando controlar el Soconusco. La mejor estrategia ha sido aliarnos con los ejércitos mixtecos y con nuestros hermanos del Guiengola para equilibrar el número y la calidad de nuestros soldados y armamentos; para ello hemos tenido que dar en matrimonio a dos bellas princesas de esta tierra.</p>
  <p>Así ha sido la historia de las conquistas de nuestros señores. Desde tiempos inmemoriales han luchado, han capturado nobles, han conseguido tributos para nuestra vida y brazos para nuestras construcciones o campos de cultivo. También han hechos inteligentes alianzas que nos permiten seguir controlando el poder político y territorial de Huaxyácac.</p>
  <p>No podía ser de otra manera, a fin de cuentas, todo esto ha sido encaminado a cumplir los designios de los dioses para nuestra raza, por eso cada modalidad de conquista hecha por nuestro pueblo benizáa está bendecida y aprobada por los dioses principales.</p>
  <p>Fuente: Pasajes de la Historia No. 3 Monte Albán y los zapotecos / octubre 2000</p>
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fourth fix and update to the latest git commit

Terra Magna 0.23 Changelog

 

 

·        Replace 3D corn with 2D corn (Niektb)

·        logo updated (Lion.kanzen)

·        New skirmish map Tarim Basin (wowgetoffyourcellphone)

·        Maintenance updates and fixes since last release (leper) (s0600204) (elexis) (Niektb) (stanislas69)

 

Han Chinese

·        Han Chinese new wonder (stanislas69)

·        Han Chinese Gold Bixie (stanislas69)

·        Han Chinese New blacksmith (stanislas69)

·        Add new helmets (stanislas69)

·        Implement some of Delenda Est's changes to the Chinese (Niektb)

·        Han Chinese new anims for the siege tower (stanislas69)

·        Han Chinese Cavalry crossbow animations (Alexandermb)

·        Han Chinese added Crossbow (Alexandermb)

·        Han Chinese update animations and mesh for the gate add back the flags (stanislas69)

·        Han Chinese new RotE unit textures and unit actor tweaks (wackyserious)

 

Xiongnu

·        Implementation of Xiongnu Faction (template, actor, aura, buildings, animations and other files) (Alexandermb)

·        Added sheep training bonus for Xiongnu and fix for City phase requirements (Alexandermb)

·        Xiongnu emblem (Lion.kanzen) (stanislas69) (Sundiata)

·        New Xiongnu advanced unit textures (wackyserious)

·        Add technologies to the Xiongnu (wackyserious)

·        New Xiongnu elite unit texture (wackyserious)

·        Horse breeding tech for the Xiongnu (wackyserious)

·        Add trader and make the market inherit from market class(udeved)

·        Ram & champion cavalry tooltip (Alexandermb)

 

 

Zapotec

·        Implementation of Zapotec Faction (template, actor, aura, buildings, animations and other files) (Lordgood) (Niektb) (stanislas69)

·        Showcase map for the Zapotecs (Cloud People scenario) (Niektb)

·        Zapotecs Units and flora (Lordgood)

·        Zapotec Structures (Lordgood)

·        Zapotec main menu background (Lordgood)

·        Soundtrack for Zapotecs (Lordgood) (Niektb)

·        New ram for Zapotecs (stanislas69)

·        Update Healers for Zapotecs (stanislas69)

·        Update Traders for Zapotecs (stanislas69)

·        Remove cavalry techs for Zapotecs (stanislas69)

Specific Zapotec names of buildings (Lion.kanzen)

Terra Magna 0.23 changelog.rtf

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News from the packaging. Currently terra_magna is in an unpackageable state. A lot of files are broken (13 so far) but I have no idea what's wrong with them. as the game archiver just crashes. So this includes but is not limited to:

  • art/animation/biped/new/crossbow_attack_a.dae
  • art/animation/biped/new/crossbow_idle_ready.dae
  • art/animation/biped/rcrossbow_melee.dae
  • art/animation/biped/trunk_ram_attack_left.dae
  • art/animation/biped/trunk_ram_attack_right.dae
  • art/animation/biped/trunk_ram_idle_left.dae
  • art/animation/biped/trunk_ram_idle_right.dae
  • art/animation/biped/trunk_ram_walk_left.dae
  • art/animation/biped/trunk_ram_walk_right.dae
  • art/animation/biped/xion_barrack_archer.dae
  • art/animation/biped/xion_blacksmith_arrow.dae
  • art/animation/biped/xion_blacksmith_sword.dae
  • art/animation/rcrossbow_melee.dae

 

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Errors found when packaging Delenda Est which may or may not be applicable to Terra Magna. :) 

 

  • [16832] WARNING: art/meshes/props/helmet/new/chin_cavhelm1.dae: FCollada 97: No tessellation found for mesh.
    [16832] ERROR: art/meshes/props/helmet/new/chin_cavhelm1.dae: Found too many possible objects to convert - try adding the 'export' property to disambiguate one
    [16832] ERROR: art/meshes/props/helmet/new/chin_cavhelm1.dae: Couldn't find object to convert
     
  • [16832] Converting model binaries/data/mods/delenda_est_A23/art/meshes/props/chin_liannu.dae
    [16832] ERROR: art/meshes/props/chin_liannu.dae: Assertion not satisfied (line 393): failed requirement "recognised skeleton structure"
     
  • [16832] Converting model binaries/data/mods/delenda_est_A23/art/meshes/props/fireship_prop.dae
    [16832] ERROR: art/meshes/props/fireship_prop.dae: Found too many possible objects to convert - try adding the 'export' property to disambiguate one
    [16832] ERROR: art/meshes/props/fireship_prop.dae: Couldn't find object to convert

 

  • [16832] Converting model binaries/data/mods/delenda_est_A23/art/animation/biped/rcrossbow_melee.dae
    [16832] ERROR: art/animation/biped/rcrossbow_melee.dae: Didn't find any objects in the scene
    [16832] ERROR: art/animation/biped/rcrossbow_melee.dae: Couldn't find object to convert
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5 hours ago, stanislas69 said:

News from the packaging. Currently terra_magna is in an unpackageable state. A lot of files are broken (13 so far) but I have no idea what's wrong with them. as the game archiver just crashes. So this includes but is not limited to:

  • art/animation/biped/new/crossbow_attack_a.dae
  • art/animation/biped/new/crossbow_idle_ready.dae
  • art/animation/biped/rcrossbow_melee.dae
  • art/animation/biped/trunk_ram_attack_left.dae
  • art/animation/biped/trunk_ram_attack_right.dae
  • art/animation/biped/trunk_ram_idle_left.dae
  • art/animation/biped/trunk_ram_idle_right.dae
  • art/animation/biped/trunk_ram_walk_left.dae
  • art/animation/biped/trunk_ram_walk_right.dae
  • art/animation/biped/xion_barrack_archer.dae
  • art/animation/biped/xion_blacksmith_arrow.dae
  • art/animation/biped/xion_blacksmith_sword.dae
  • art/animation/rcrossbow_melee.dae

 

i would say those are bad files but since crossbow animations were comitted at the same time as the cavalry i have no idea what is wrong with them, and the rcrossbow_melee i presume it is the old crossbow.

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On 2/10/2017 at 6:33 PM, Lion.Kanzen said:

The indigenous people of Amazon  looks like this.

In fact there are around 180 languages spoken in the Amazon forest (corresponding to different cultures) and even around 67 uncontacted tribes... They estimate that there were more than 2 million people living in the Amazon forest before the europeans arrived. Also the idea that all tribes in Amazon were nomad is being dismantled by recent research.

One example:

https://en.wikipedia.org/wiki/Marajoara_culture

 

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6 minutes ago, asterix said:

@Alexandermb could you also look at xiognu, if you look at the mod and compare them to Chinese or Zapotecs a lot of things are still missing?

if you mean some buildings they are supposed to be like that, in fact wow proposed to merge market with storehouse but Petra was requesting storehouse for do something before, neither walls maybe outpost but still, outpost is kinda useless when your faction is a horde moving from place to place with strong cavalry to scout and survey.

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1 minute ago, Alexandermb said:

if you mean some buildings they are supposed to be like that, in fact wow proposed to merge market with storehouse but Petra was requesting storehouse for do something before, neither walls maybe outpost but still, outpost is kinda useless when your faction is a horde moving from place to place with strong cavalry to scout and survey.

I totally understand this but fortress is missing, wonder is missing,  maybe farm field is missing, a shaman in the temple is missing,  peace, battle victory and defeat music are missing, maybe also smth else...

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