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For a New Faction: Lusitanian.


Ardworix
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Hola , buenos día o tardes;

-Aquí les presento las texturas para los escudos de las unidades campeonas lusitanas;

  1. Noble/aristocrata; (infantería)----------------------------------- (Arimo)
  2. Emboscador; (infantería)----------------------------------------- (iabarannta)
  3. Bandolero(unidad con dos jinetes);-------------------------------(Epones Arimos)
  4. Púnico (Héroe jinete) ;--------------------------------------------(Apimano)
  5. Cauceno (Héroe jinete);-------------------------------------------(Kaikainos)

(Viriato-Héroe con modelo en jinete y en infantería- tiene su propio escudo)

Texturas;

384908661_escudoscampeones.png.d137d3046893fe2b4e7eefb38c1a47f4.png

(Las referencias ya las subí antes, basadas en estatuas de guerreros y pruebas arqueológicas)

 

 

Disculpen las molestias*

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2 hours ago, Duileoga said:

Hola , buenos día o tardes;

-Aquí les presento las texturas para los escudos de las unidades campeonas lusitanas;

  1. Noble/aristocrata; (infantería)----------------------------------- (Arimo)
  2. Emboscador; (infantería)----------------------------------------- (iabarannta)
  3. Bandolero(unidad con dos jinetes);-------------------------------(Epones Arimos)
  4. Púnico (Héroe jinete) ;--------------------------------------------(Apimano)
  5. Cauceno (Héroe jinete);-------------------------------------------(Kaikainos)

(Viriato-Héroe con modelo en jinete y en infantería- tiene su propio escudo)

Texturas;

384908661_escudoscampeones.png.d137d3046893fe2b4e7eefb38c1a47f4.png

(Las referencias ya las subí antes, basadas en estatuas de guerreros y pruebas arqueológicas)

 

 

Disculpen las molestias*

Black part = player color? 

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-Para las unidades "Auxiliares vettonas" había pensado en 3 tipos;

1. Infantería vettona mercenaria( com lanza); -------------------------(Scortamareva Secias)
2.Infantería vettona mercenaria (con venablos);-----------------------(iovanan Secias)
3.Jinete mercenario Vettón(com laza);---------------------------------(Epones Secias)

-Los escudos vettones serían más grandes que la de los lusitanos (que usaban caetras"escudos pequeños") y los auxiliares vettones tendrían dos tipos de escudos , unos redondos y grandes para la caballería y guerrilleros (con venablos) y otros ovalados y alargados para los lanceros .

-Si tienen más interés en investigar , busquen el "Centro de interpretación de la Cultura Vettona"

 

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On 20/09/2021 at 7:12 AM, wowgetoffyourcellphone said:

@Lopess @Duileoga

Been trying out the mod some more. Some great stuff here. Hope you don't mind my thoughts and suggestions!

 

Textures

  • Since the gray "stone wall" texture is used so often (on nearly every building), it would be worthwhile to create a larger section in the texture sheet (or a whole new texture sheet) with various sizes and resolutions, so that you don't have to keep stretching and compressing the texture in the UV mapping. This will help with "texel" size.
    • This is the most obvious with the City Walls, which uses the same texture, but with UV mapping attempts to make 3 distinct sections of different size. In the end, it just looks stretched.
  • Same goes for the hay roof texture.
    • This texture needs the most improvement. Probably replace.
  • Same goes for the stone texture use for such buildings as the Wonder and the Temple. 
    • Textures already in-game that you could use
      • \textures\skins\gaia\
        • slab_medit.png
        • stone_aegean_01.png
          • stone_india_01_norm.png
          • stone_india_01_spec.png
        • stone_scandiv_template.png
          • stone_scandiv_template_norm.png
          • stone_scandiv_template_spec.png
        • temp_stone.png
          • stone_scandiv_template_norm.png
          • stone_scandiv_template_spec.png
        • temp_stone_b.png
          • stone_scandiv_template_norm.png
          • stone_scandiv_template_spec.png
  • I thought the look of the floor tile texture could be improved. Either UV mapped to be smaller (thus increasing its apparent resolution) or just replaced with a higher resolution texture.
  • A lot of the unit textures don't have player color enabled. This is important.
  • The roof tile texture for the Sauna is too low resolution. Again, this is all about trying to make every texture look the same resolution in the final product (texel size).

Buildings

  • I suggest to remove the wall from the Farmstead. Just have the 3 round huts, plus Farmstead props and the farmstead decal all the other civs use. It'll look nice.
  • Castro
    • I think this can be a Wooden Fortress (400 Wood), but available 1 phase earlier, in Town Phase. It can then be upgraded to a Stone Fortress (+300 Stone) in City Phase.
  • The Mercenary Dock, aka Punic Port
    • Model needs fixed for some reason, it looks very weird in-game. 
    • The model is a bit overly complex. Could be toned down a bit with so many structures.
  • Archery Range
    • Could use one. lol That's all.
  • Houses
    • Could use smaller dirt decals.
  • Stable
    • Could maybe follow the "horse butts" convention. 
  • Walls
    • Maybe both Iberians and Lusitanians could get free walls?
    • Need to animate that Wooden Gate.
  • Wonder
    • Perhaps more like a sanctuary rather than building a "mountain"? Same for the Temple.

 

 

 

 

Attached is a texture sheet sample idea, sourced from legit sources (cc0 or from the game):

  Reveal hidden contents

t83edlD.jpg

 

Buenos días/tardes o noches;

-Estoy remodelando los edificios según las recomendaciones de @wowgetoffyourcellphone;

Nuevo "Granero Lusitano";

125521094_celeironovo.png.a76a9e404c8fa5469b5f124cae8a199f.png

(Comparación);

747232006_celeironovocomparacin.png.f48fe59cb92d9af00a3e6e7a6eb8404c.png

-Quité los muros y añadí algún elemento agrícola.

 

Nuevo "Establo Lusitano"

1569145795_estabulonovo.png.1ce164c5256326e41a559e2a50570857.png

(comparación);

1067018245_estabulonovocomparacin.png.fd51207b35854efaf8dca3af290f3c15.png

-Lo intenté hacer más convencional(Le hace falta añadir los caballos).

 

-Ahora estoy remodelando el "Puerto Púnico"( para hacerlo la mitad de grande y también más convencional),además de la Maravilla lusitana y estoy creando una "Galería de tiro lusitana"(its a Archery Range).

-Eso es porque básicamente ya terminé con las texturas de las unidades.

 

 

Disculpen las molestias*

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Buenos días o tardes;

-Nuevo diseño del "Puerto Auxiliar Púnico"o "factoría Púnica";

1475423883_Caisauxiliarcartagins.png.4ee0e2344bb6a4e0c369fa94590d22fb.png

Comparación con el anterior modelo (que era mucho más grande);

242280181_Caisauxiliarcartaginscomparacin1.png.56f81e745c007896c587a1d73e0a8412.png1227060582_Caisauxiliarcartaginscomparacin2.png.dda6c8069ce82c222e0fa4179ed5f138.png

-Se que el anterior modelo de puerto es muy grande y que a lo mejor no encaja con un puerto convencional de una facción jugable ,pero podría incluirse en algún mapa como "Costa fenicia" u otro mapa de esa temática (en la que hubo presencia fenicia o púnica) y que se pueda reclutar mercenarios/auxiliares fenicios o cartagineses tanto unidades marítimas como terrestres. Le puse cariño y tiempo al modelo y me da pena que puede que no sirva para nada.

 

-Nueva Estructura, "Galería de Tiro"(Archery Range);

340097004_galeradetirolusitananova.png.035713c49644ac4d1a4dcd6f49e2bb4a.png1379426628_galeradetirolusitananovacomparacin.png.83739c4c046b72dfb7fb1654122855a2.png

-Por recomendaciones de @wowgetoffyourcellphone.

 

 

 

 

Disculpen las molestias*

 

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6 hours ago, Duileoga said:

Buenos días o tardes;

-Nuevo diseño del "Puerto Auxiliar Púnico"o "factoría Púnica";

1475423883_Caisauxiliarcartagins.png.4ee0e2344bb6a4e0c369fa94590d22fb.png

Comparación con el anterior modelo (que era mucho más grande);

242280181_Caisauxiliarcartaginscomparacin1.png.56f81e745c007896c587a1d73e0a8412.png1227060582_Caisauxiliarcartaginscomparacin2.png.dda6c8069ce82c222e0fa4179ed5f138.png

-Se que el anterior modelo de puerto es muy grande y que a lo mejor no encaja con un puerto convencional de una facción jugable ,pero podría incluirse en algún mapa como "Costa fenicia" u otro mapa de esa temática (en la que hubo presencia fenicia o púnica) y que se pueda reclutar mercenarios/auxiliares fenicios o cartagineses tanto unidades marítimas como terrestres. Le puse cariño y tiempo al modelo y me da pena que puede que no sirva para nada.

 

-Nueva Estructura, "Galería de Tiro"(Archery Range);

340097004_galeradetirolusitananova.png.035713c49644ac4d1a4dcd6f49e2bb4a.png1379426628_galeradetirolusitananovacomparacin.png.83739c4c046b72dfb7fb1654122855a2.png

-Por recomendaciones de @wowgetoffyourcellphone.

 

 

 

 

Disculpen las molestias*

 

Ya va tomando forma. No se te olvide/ don't forget to share the files.

 

Si no solo se van a quedar en ideas conceptuales.

Edited by Lion.Kanzen
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Screenshot_20211114-045323.png.1a815583278320f988a4b19f23b16b2d.png

 

Having the blend files or blender files is also important.

 

In any project from 0 A.D For example, editions are made, when the artist is not available or someone wants to copy a design.

 

Conserve los blend files también. Algunos props me interesan.

------

@Lopess

Don't you have screenshots of what the whole mod looks like in the game?

That gives the mod good publicity.

 

@Yekaterina Thank you for your work.

 

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Buenos días/tardes ;

-Estas son las primeras unidades terminadas;

Héroes lusitanos;

1856152866_hroeslusitanos(creadosporLopess).png.14d9d6135b3d0c9c46ebdc7c75235283.png

 

  1. Viriato-"Virilos";---------------------------------------(En la derecha ,con espada y con un escudo)
  2. Cauceno-"Kaikainos";---------------------------------(En el medio)
  3. Púnico-"Apimano";------------------------------------(En la izquierda , al lado de la barra de unidades)

(Gracias a @Lopess)

 

-En un futuro , si las unidades necesitan una remodelación no pasa nada, como con los edificios, primero terminaré todas las unidades y después iré una a una .

 

 

Disculpen las molestias*

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2 minutes ago, Lion.Kanzen said:

@Duileoga definitivamente lo de hacer edificios te compete bastante.

Te detienes en los pequeños detalles.

Tienes buen gusto y talento.

Así empezó Lordgood.

Sin duda me gustaría verte haciendo los edificios Sasánidas.

 

No sé si te atreverías a hacer el campamento de la princesa Han.(?)

 

-Buenas @Lion.Kanzen , muchas gracias, cuando termine con los lusitanos y los íberos , me gustaría ayudar a @Lopess con los "Mayas" y luego a @Genava55 con los "Tracios". No se de qué "Campamento Han" está usted hablando, pero en un futuro podría intentarlo.:)

 

Disculpen las molestias*

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Buenos días o tardes;

(good morning or afternoon)

-Actuales avances en los lusitanos ,en proceso;

(Current advances in the Lusitanians ,in process)

1760246960_unidadesemnovembro.thumb.png.f2d5541937b6f817b49c1512280aeb28.png1894747136_todoslosedificiosemnovembro.thumb.png.3054e5d9fd55eaf88a6e3b0a1668ebfc.png

 

Espero que os gusten:D;

(I hope you like them;)

@Lopess, @Stan` , @Lion.Kanzen , @wowgetoffyourcellphone , @Yekaterina , @soloooy0 , @Genava55 , @Dizaka , @Carltonus , @Trinketos , @fabio @Alexandermb @av93 @Radiotraining @alre @Dasaavawar @Ardworix , @Phalanx , @Ultimate Aurelian @Loki1950 @maroder @Belisarius17 @Mr.lie @Mosé @GunChleoc @whocares @Sundiata, @DarcReaver @feneur @Itms @intipablo @wackyserious @balduin @Radagast. @iNcog , @Thorfinn the Shallow Minded @Mythos_Ruler y @sanderd17 .

No olvidéis probar el mod para dar críticas o sugerencias

(Do not forget to try the mod and to give yours criticism or suggestions)

 

 

 

Disculpen las molestias*

(Sorry for the inconvenience *)

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16 minutes ago, Duileoga said:

Buenos días o tardes;

(good morning or afternoon)

-Actuales avances en los lusitanos ,en proceso;

(Current advances in the Lusitanians ,in process)

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Espero que os gusten:D;

(I hope you like them;)

@Lopess, @Stan` , @Lion.Kanzen , @wowgetoffyourcellphone , @Yekaterina , @soloooy0 , @Genava55 , @Dizaka , @Carltonus , @Trinketos , @fabio @Alexandermb @av93 @Radiotraining @alre @Dasaavawar @Ardworix , @Phalanx , @Ultimate Aurelian @Loki1950 @maroder @Belisarius17 @Mr.lie @Mosé @GunChleoc @whocares @Sundiata, @DarcReaver @feneur @Itms @intipablo @wackyserious @balduin @Radagast. @iNcog , @Thorfinn the Shallow Minded @Mythos_Ruler y @sanderd17 .

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También espero que les gusten a ;

(I hope you like them too)

@mysticjim @m7600 , @LordGood @artoo @chrstgtr , @LetswaveaBook @nani @vladislavbelov , @wraitii @Gurken Khan , @Freagarach @jurgi123 @implodedok  y @Jeru

 

Disculpen las molestias*

(Sorry for the inconvenience *)

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I also like the buildings, very nice work :D 

few remarks:

I think the textures could be improved :) they look a bit to "unreal".

Something is wrong in the mesh of the wonder -> gives an strange effect when looking at it from the top.

I got the following error: ERROR: Failed to find matching prop point called "projectile" in model "art/meshes/structural/lusi_piedras_short.dae" for actor "structures/lusitanians/wall_tower_stones.xml255"

Why is there a castro and a fortress? Is that not the same?

If you compare the scale of the vases on the wonder and in front of a normal house, there is a big difference in size. I think it would look better if the size of the props would be more uniform. Also the size of the buildings compared to each other could maybe be improved.

The female citizens don't seem to have anything indicating the player color. This may be confusing I guess.

and also this "dependencies": ["0ad => 0.0.26"] should be "dependencies": ["0ad  >=  0.0.26"]].

 

But overall, really nice work, keep it up!

 

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2 hours ago, Duileoga said:

Buenos días o tardes;

(good morning or afternoon)

-Actuales avances en los lusitanos ,en proceso;

(Current advances in the Lusitanians ,in process)

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Espero que os gusten:D;

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Eso sí vende. Con eso enamoras a cualquier jugador.

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"The female citizens don't seem to have anything indicating the player color. This may be confusing I guess."

Good notes, regarding unit textures, we are hoping to finalize all textures and after that unit colors will be implemented.

 

"Why is there a castro and a fortress? Is that not the same?"

 

In this case it will be a special structure, Duileoga can give you more information.

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23 minutes ago, maroder said:

I also like the buildings, very nice work :D 

few remarks:

I think the textures could be improved :) they look a bit to "unreal".

Something is wrong in the mesh of the wonder -> gives an strange effect when looking at it from the top.

I got the following error: ERROR: Failed to find matching prop point called "projectile" in model "art/meshes/structural/lusi_piedras_short.dae" for actor "structures/lusitanians/wall_tower_stones.xml255"

Why is there a castro and a fortress? Is that not the same?

If you compare the scale of the vases on the wonder and in front of a normal house, there is a big difference in size. I think it would look better if the size of the props would be more uniform. Also the size of the buildings compared to each other could maybe be improved.

The female citizens don't seem to have anything indicating the player color. This may be confusing I guess.

and also this "dependencies": ["0ad => 0.0.26"] should be "dependencies": ["0ad  >=  0.0.26"]].

 

But overall, really nice work, keep it up!

 

Could you give some details on this point. What textures do you find problematic?

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