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For a New Faction: Lusitanian.


Ardworix
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Buenas ;

Aquí les dejo algunas actualizaciones de los bocetos;

centros urbanos lusitanos

2055595748_centrosurbanoslusitanos.png.d44c984745067b222e582c2b9982a9a8.png

edificio especial-Castro de élite lusitano

2033828036_edificioespecial-Castrodelitelusitano.png.df57347d2fac03dc6bb271cc41a91380.png

edificio especial-Sauna lusitana

506396905_edificioespecial-Saunalusitana.png.2e4ae764b226f596192d5b7802ec48ce.png

edificio especial-Verracos

708661392_edificioespecial-Verracos.png.6c979babbd62419299304c861e22346a.png

(Son un toro , un cerdo y un jabalí-en orden de izquierda a derecha)

 

Disculpen las molestias*

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4 hours ago, Duileoga said:

Los edificios aún no tienen decoración porque todavía sigo con la investigación sobre utensilios , armas y otros materiales históricamente y estéticamente correctos (con sus colores y formas correctos)

:sweatdrop:

Disculpe las molestias*

Can I have the blend files?

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  • 3 weeks later...

Buenas ;

Aquí unos vídeos de historia ;

 

 

Este canal estás actualmente tratando este periodo histórico (Concretamente las "Guerras Lusitanas" ), sería interesante pedirle que ayude en el desarrollo de esta facción y la corrección de varios errores en los íberos(ya que yo no puedo:sweatdrop:)

 

Disculpen las molestias*


 

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Buenas;

3 minutes ago, Lion.Kanzen said:

Por qué "no necesariamente"?

El diseño es ese , el laberintico , los colores pueden ser aleatorios y teniendo en cuenta que el símbolo de la facción romana es un escudo con mucho color rojo pues será mejor usar otros colores para el símbolo lusitano...

 

Disculpen las molestias*

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Buenas ;

Creo que como no comenté nada antes respecto a lo marítimo , aquí les traigo la propuesta;

 

Unidades marítimas lusitanas;(3)

1-Balsa pesquera lusitana;-----------------(nombre lusitano desconocido)

-Aspecto-

2062995841_barcoantiguo.png.42b16a689bbaa0499dda5b3e800dd389.png

-Descripción de Plinio el Viejo-

37434166_descripcindePliniosobrelasbarcaspesqueraslusitanas.png.538769bea0db1e4ea3d18acd4b866b9c.png

(reclutada en Embarcadero)

 

 

2-Navío mercante fenicio;----------------------(nombre lusitano desconocido)

-Aspecto-

421405784_barcomercantefenicio.png.4a1b486ec52eab3d2b486d0653b3e362.png

(reclutada en Embarcadero y factoría púnica)

 

3-trirreme cartaginés;-----------------(nombre lusitano desconocido)

1370221095_triremecartagins.png.7be6a7ec03365fa2cc83cbbe325dcce0.png

(reclutada en Factoría púnica)

 

Edificio especial;

Factoría Púnica

949146277_factorafenicia(desembarcoemaarena).png.87ca38087e9552c92d1ec73d018b37df.png

 

 

Referencias;

https://www.lerma1896.it/preview/los-puertos-atlanticos.pdf 

https://docplayer.es/17214728-La-colonizacion-fenicia-en-portugal.html

https://www.historiaydesarrollo.com/2009/11/asentamientos-fenicios.html

https://guia-arqueologica.com/fenicios-y-griegos-iberia/

 

 

Disculpen las molestias*

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23 hours ago, Lion.Kanzen said:

Why "not necessarily"?

 

23 hours ago, Duileoga said:

Good;

The design is that, the labyrinthine, the colors can be random and taking into account that the symbol of the Roman faction is a shield with a lot of red color, it will be better to use other colors for the Lusitanian symbol ...

 

Sorry for the inconvenience *

Maybe orange and black/dark brown? 

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Buenas ,

Siguiendo con las unidades marítimas , aquí unos mapas de las rutas mercantiles fenicias en la Península ibérica;

924491096_mapacomerciofenicioemaPennsula.png.9c32c2e8418afdfa415f5c34098002d4.png

669900714_mapafactprasfeniciasemapennsula.png.667a5b589b23e14fc9a8e0dd9d590c98.png

 

Posible Embarcadero(en vez de Puerto);

(Lo hice así por que las descripciones dicen que los mercaderes fenicios desembarcaban en las playas/Bahías/calas etc.. cercanas a los asentamientos indígenas y siglos después de su llegada empezaron a construir algunas "Factorías Comerciales" aún siglos antes de la llegada de los romanos )

120279202_embarcaderos(puertos)lusitanos.png.52b875b39edc96665f42e53cc4a9fc1a.png

 

 

Disculpe las molestias*

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Buenos días/tardes;

-Para las unidades Auxiliares/mercenarias terrestres (enlazando el tema anterior con las unidades auxiliares marítimas púnicas; Fenicios y Cartaginenses  ) , aquí la proposición ;

 

Auxiliares vetones ( tribu Vetona);

-Localización; 

1070264664_mapatribusvecinasdelusitanos.png.3cc72f9a92ac4215dfdc8e852640d216.png

(Las fronteras varían según las fuentes ... pero no mucho )

 

Unidades Vetonas;

  1. Jinete vetón (caballería con espada)----------------------------(nombre lusitano desconocido)
  2. Lancero vetón (infantería con escudo pesado)-----------------(nombre lusitano desconocido)
  3. Escaramuzador vetón (infantería con venablos);----------------(nombre lusitano desconocido)

(aún no encontré unas buenas fuentes fiables del idioma lusitano , pero seguro que se les podrá nombrar de alguna manera)

 

-Aspecto de unidades;

1683968522_PosiblemercenariosVetonesymuralla.jpg.31667690e045d24044210fa96944fd53.jpg

(Reclutados en edificio especial llamado ; "Castro Vetón" , solo creé 4-5 edificios especiales , creo que no son muchos)

 

Aspecto de edificios y "Castros Vetones";

225102733_casavetona.png.b5041eee39fa0763ff9c5fda2dbd2cb7.png1588710552_casasvetonas.png.5936fa8daeb0f5ac23fae2c41e6ae23f.png409106294_casasvetonia.png.d5ce0b62bf9fd0a00248869700955eb3.png212661302_castroveton2.png.2a38a12150b88ceb0f8320b5d2c45f07.png887440352_castrovetn.png.8ad2b5c0ae7064833a876b58af1a620b.png1626076896_castrovetones.png.8e8b5944705fcdf81369e164d6270144.png2083962715_catrovetndeLasmerchanas.png.580062692935276420b0b64f81ef5be3.png267023979_murallascastroysoldados.png.4306a7bacf431b4943880eb34f3b89c0.png

(Estas son las reconstrucciones del " Castro vetón de Las Merchanas", el más icónico y que sirve como aspecto general de esta cultura , pero hay más castros ;

  1. Castro de Saldeana.
  2. Castro de Ulaca.
  3. Castro de El Raso.
  4. Castro del Freíllo.

 

 

Disculpen las molestias*

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8 minutes ago, wowgetoffyourcellphone said:

Well, to be honest none of the game's buildings are adapted to look good on an Arctic/Polar/Winter map. 

even so, it should be sought to resemble the other models.

 

I like the reference of the Carthaginian ports, above I find it very interesting to adapt it to neutral buildings.( Mercenary/Pirate port)

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17 hours ago, wowgetoffyourcellphone said:

Well, to be honest none of the game's buildings are adapted to look good on an Arctic/Polar/Winter map. 

Buenos días/tardes ;

-Creo que en el Age of empires 2 los edificios cuando se construían sobre un terreno nevado , automáticamente aparecía con los techos nevados ,¿ se podría hacer algo así en el 0AD ?

Disculpe las molestias*

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18 hours ago, Lion.Kanzen said:

Deberías probar algo más convencional.

 

No me imagino ese puerto en un terreno de nieve.

Buenos días/tardes;

-En un principio en las poquísimas descripciones que encontré se refieren a que los indígenas no tenían puertos sino que desembarcaban en las bahías o playas con aguas más tranquilas o mejor protegidas tanto del clima como de enemigos.

Idea; 

-Como las fuentes son muy ambiguas , puedo buscar playas , bahías de piedras y rocas , en vez de arena (usando como base la geografía de la región) y hacer un modelo con un aspecto neutro que convine tanto en paisajes/mapas nevados , desérticos ,tropicales  etc.

 

Disculpen las molestias*

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20 minutes ago, Duileoga said:

Buenos días/tardes ;

-Creo que en el Age of empires 2 los edificios cuando se construían sobre un terreno nevado , automáticamente aparecía con los techos nevados ,¿ se podría hacer algo así en el 0AD ?

Disculpe las molestias*

Si pero mientras no se implemente, no se puede diseñar de ese modo.( A mi juicio claro).

Usa textura de tierra oscura y se puede usar como variante la arena. Un pequeño atracadero.

 

Recuerda que el concepto puerto/ atracadero era algo grande en aquellos tiempos.

Mira la referencia celta por ejemplo.

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Buenos días/tardes

-Sigo con el desarrollo de los edificios , aquí un avance ;

Fortaleza lusitana

244995682_Fortalezalusitana.png.0e7ac29a495de1984296be6d045a2ecb.png

-Las actuales texturas no pertenecen al juego y por eso hay que sustituirlas por otras que sí lo sean y de similar aspecto. Ahora las mayores complicaciones son que los edificios sean compatibles con el juego a nivel informático pero las estéticas ya están terminadas.

 

Disculpen las molestias*

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1 minute ago, Duileoga said:

Buenos días/tardes

-Sigo con el desarrollo de los edificios , aquí un avance ;

Fortaleza lusitana

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-Las actuales texturas no pertenecen al juego y por eso hay que sustituirlas por otras que sí lo sean y de similar aspecto. Ahora las mayores complicaciones son que los edificios sean compatibles con el juego a nivel informático pero las estéticas ya están terminadas.

 

Disculpen las molestias*

Esa fortaleza esta hermosa.

Me imagino que más adelante mejoraremos la textura para darle más variedad.

 

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16 minutes ago, Lion.Kanzen said:

Esa fortaleza esta hermosa.

Me imagino que más adelante mejoraremos la textura para darle más variedad.

 

-Muchas gracias @Lion.Kanzen^_^

-Si le gusta la estética actual aún con estas primeras texturas , el resultado con las futuras texturas más variadas y mejor definidas le encantará :D.Además de que falta algunos detalles (decoraciones )que todavía no implementé porque necesito un poco más de practica con el Editor.

-Subí la foto para mostrar los avances y espero haber terminado antes de este mes .:sweatdrop:

 

Disculpen las molestias*

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