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Skhorn

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Posts posted by Skhorn

  1. Look, i'm not the right person to talk about your disregards about the game, as i'm not entirely familiarized with all the game developement. 

    But there is something i can say to you:

    First, check this magnificent and beautiful post 

    You may think: Why the f|@·~ i want to see that? Well, the way how Sundiata exposed his idea about a faction, led that single idea into a mod. I know its not the same as gameplay, but i think my point is very clear.

    Instead of letting loose your rage, why don't you come up with a decent post, explaining your ideas, giving pros, contras, comparing x with y or whatever you think it may be useful for you to explain it. Testing is needed as devs can't go blindly writing code, they got to know what people think that should be done and should be corrected, they need to know another point of view. But there are ways to get to them, one way, is giving a nice explanation, not mere millions of words, just a good explained idea. 

    So, you think that writing while on rage on the forum it will make them say: Yes, change it!! or you think they will take your words seriously? No, seriously, no. I think some of your protests can be seen here http://trac.wildfiregames.com/roadmap or searching in the forum you may know what has been said about it.

    I urge to try another efficient way to expose your ideas. Avoid writing that with rage, be polite.


     

    • Like 2
  2. It seems there is one thing you miss from all the concept behind 0ad and it's constantly repeated trough the forum: its a project that grows by contributions. You say you don't care of development, but the work that took several days, weeks, months or years can't be thrown away just because there is someone that does not like it, specially with not enough good arguments to make more viable the idea. At least have some sort of respect, you don't know what's to code or to do a whole set of buildings for a faction. IT TAKES TIME

    I seriously encourage you, to be more patient an try to read and clear the idea of what 0ad is, as a game, as an historical/accurate game that you just seem to joke about, why? With that in mind you may have more decent arguments, than just babbling.

    As for the more hilarious thing in your post, 

    Spoiler

    I don't get your point once more. As if 0ad would be anywhere near historical. If you'd have a historical game there would be much more emphasis on actual numbers of armies, multiple cities, empires that rise and fall and so on. Arguing with historical accuracy is always a mess. Who would want to play romans who in reality got destroyed when the barbarians invaded italy? Ingame you'd need romans to auto loose after 30 mins because they're invaded by barbarian tribes. lol.

    Dude, seriously? That's not an argument for someone of your age. 

  3. If i recall correctly, there are no tutorials yet, that's why the Learn To Play is disabled. 

    You may try the triggers http://trac.wildfiregames.com/wiki/Triggers and working/playing with atlas to start making a tutorial map. If i'm not wrong there a few posts related to that subject, but i guess there is still not an "official post" giving a guidance for how the tutorial maps should work or should be done.

    In my opinion, you should go for that first, settling the basis.

    But to answer your question, it is mostly working on the GUI and i guess it is C++ code, but still:

    Spoiler

    settling the basis.

     

  4. 10 minutes ago, malondra said:

    Mira si estan para aprender y porque les gusta el tema implica, que quieren aprender para proximos proyectos y poder desarrolarlos ellos, o meterse en alguna lado, osea tarde o temprano van a terminar viviendo de eso, que para algo se forman y se interesan, o tu estudias una carrera porque te fascina y quieres trabajar de ello, pero bueno a la hora de ganar dinero como lo haces por placer, mejor te buscas otra cosa distinta y vives de lo otro?

     

    Y si para ti es un hobby? Y si para alguien es un escape de su trabajo? Y si para alguien es simplemente decir: Quiero aportar? 
    Has mirado http://www.nexusmods.com/games/? , has visto en los mods de total war que si mucho dicen que donen? El tema es mas personal y profundo y mucho mas cuando es un open-source

    2 minutes ago, malondra said:

    Bueno si tu dices que en el juego esta, no tengo mas que decir que entra al menu principal del juego que es ahi por donde todos los jugadores pasan ,y lo miras, no por el foro, ni por moddb ni nada, ahi es donde informas a gente, y dicha información ahi donde ai mas transito de gente no esta.

    Pues sugierelo en el foro

  5. 5 minutes ago, malondra said:

    Sobre esto que no me acordaba, en vez de poner solo la Primera vez que entras, que mucha gente como yo es siguiente siguiente siguiente hasta que estoy en partida para probar el juego por primera vez, no es mas viable un recuadro arriba en el menu que pone un jugador multijugador, pues arriba de avisar de fallos una breve notita ahi, y ya no ai fallo, vamos de logica, y como cualquier juego que no funciona algo y te avisa el launcher.

    Creo que puedes sugerir eso aqui https://wildfiregames.com/forum/index.php?/forum/312-game-development-amp-technical-discussion/ . 
    La información se pone, incluso https://play0ad.com/download/, en el juego, en los foros, en moddb. Que la gente no lea o haga caso omiso, es diferente.

  6. Si, las multinacionales, pero porque sigues hablando de multinacionales si este un proyecto basado en lo voluntario? Y sigues hablando de ganacias... 

    Si no estoy mal hay uno que otro desarrollador que son pagos, estan tiempo completo, pero por dinero de donaciones. El resto aporta lo que ellos quieren sin esperar nada a cambio, bueno, excepto que sean tomados en cuenta. Ir a un proyecto opensource con la esperanza de que te paguen es dificil, los que aportan lo hacen porque aprenden mas, les gusta el tema y quieren ver crecer el proyecto y un sinfin mas de argumentos. 

    Si tienes alguna idea con el 'marketing', sugierela

  7. 14 minutes ago, malondra said:

    el trabajo no se hace gratis

    Corrección: El trabajo a veces si se hace gratis. Y de muy buena calidad.

    Hay muchos videos en youtube con respecto al juego. 

    0ad esta en ModDB http://www.moddb.com/games/0-ad . Con respecto al marketing, ahi si no puedo argumentar, esta fuera de mis conocimientos

    Y que pena contigo, pero si fueras el unico que cree en 0ad, no estariamos ni en estas. 0ad aunque lento en desarrollo, el contenido es magnifico, sobre todo porque cada persona que hace voluntariamente algun aporte, lo hacen con mucha dedicación y pasión.

    Si quieres ayudar, haz que tus contactos los conozcan, haz videos o mira aqui http://trac.wildfiregames.com/ si quieres contribuir puedes hacerlo de muchas maneras, incluso con el testing con respecto al balance de las facciones

  8. Hola

    De nuevo: Moderación

    Quote

    Hola a todos, llevo un tiempo jugando y no me he podido resistir mas, se que este mensaje nunca va a llegar a los mismos desarrolladores, pero es intentarlo o ver como se va el juego a la mierda lentamente, siendo un juego con un gran potencial...

    Espero no estar equivocado, pero creo que si hay una opción para habilitar la información que solicitas y que te dice contra que son buenos o malos.
     

    Quote

    -Tropas: 

                    * Añadir un recuadro donde esta la información de la tropa, con iconos, cada icono representara algo (armadura, ataque, especialización "si son buenos contra caballos, contra arietes, conquistando, y cuales son puntos fuertes y flojos de la tropa, todo esto con su respectivo icono te da una información, que desde luego, no juegas a ciegas, ya sabes que puedes hacerte si el otro va a X tropa. Esto es un punto importante ya que la información en este juego carece, y tienes variedad de tropas para jugar.

    Problemas del pathfinder y de las formaciones, que por si depronto leiste alguna vez cuando iniciaste el juego por primera vez debio salirte una ventana indicandote que las formaciones estan deshabilitadas y que usarlas puede afectar el performance del juego. En cuanto al pathfinder, se han hecho muchos avances con respecto al desarrollo del mismo, aun falta.
     

    Quote

      * Las alineaciones... Que decir de esto.... de los puntos mas fuertes en un juego de estrategia, y que solo puedas ir sin ninguna alineación porque se bugea y las tropas empiezan a dar vueltas sobre si mismas, chocandose, sin hacer nada, mientras vees como muere tu ejercito por un fallo grave. (Ejemplo: Estoy atacando a una aldea en contrataque, y se me bugea la formación de fila cerrada por ejemplo, y se quedan pilladas dando vueltas sobre si mismas entre una casa enemiga y el bosque, viendo como pierdo el tiempo, y el otro viene me las mata y siguen dando vueltas). En esto no tengo experiencia, pero vamos, no se chocaran los mismos pixeles dando así un bloqueo del juego? Redimensionar las unidades para que esto no ocurra, y crear una ruta para cada  pixel para que a la hora de formar la formación todo vaya fluido y correcto, no se si es ese problema, pero se a testeado? Es imposible que en mapas como los mapas bosqueados, ahi un mapa que empiezas en una plataforma, los mauritanos tienen elefantes, y se queda bugeado y no puede bajar de la plataforma ( no es esto un problema de sobredimensión) como estos ahi muchos, los arboles en muchos bosques estan sobredimensionados y te bloquean las tropas....Vamos un problema que debe ser solucionado para que sin duda este juego pueda llegar a algo.

    Misma situación del pathfinder y otros problemas de performance. Que obviamente perjudiracan el performance en multiplayer.

    Quote

      -Multijugador:

                   *Un menú dividido: partidas normales, y luego partidas ranqueadas con nivel similar, en otra tipo de cola diferente.

                   *Los problemas de "Lag"..no puede ser que estemos jugando a un juego de estrategia en "tiempo real" y que sufras mas cortes que una pelicula de la TV Antena 3, problemas de conexion y demás a este juego estan a la orden del dia, Se que esto es por falta de bueno servidores, pero no creen que mejorando las anteriores propuestas, y de verdad hacer un juego grande y con toda su necesaria información y que sus formaciones vayan fluidas no puede desencadenar que juege mas gente, os den mas donaciones, y que pueda llegar el dia en que tengas un juego listo y podais ponerlo a la venta a la gente nueva( Nunca a los jugadores que ya estavan, ya que sin ellos no hubierais mejorado, y no tendriais esa fama, eso se recompensa siguiendole jugar gratis como en el inicio, sinos vas a perder muchos clientes)

    ¿Coño, de casualidad alguna vez te informas sobre lo que criticas? Es un juego open-source, el mayor ingreso es por donaciones, las ventas del mismo producto sería atentar contra la definición de open-source. Con respecto al resto de tus protestas algunas prodrias sugerirlas aqui https://wildfiregames.com/forum/index.php?/forum/312-game-development-amp-technical-discussion/ 

    Quote

    Una vez el juego este renderizado, y obtengais ventas, el alquiler de un buen servidor, como por ejemplo la compañia de Blizzard, os ayudarián a seguir con vuestros proyectos, y pongo Blizzard como referente porque ellos empezaron con un juego de Estrateguia y miralos ahora, o por ejemplo Age of Empires, se ha mantenido en su estilo y metodologia de juego, y ningun juego estragico consigue llegar a quitarle los jugadores. La gente sigue jugando a los juego viejos y no a los nuevos, porque sera? Los juegos de estrategia de ahora son basura, los de antes eran los buenos, juegos así ya no sacan, Un juego como Imperium, Age, Warcraft Frozen Throne, juego con heroes, que vinculas tus tropas a el, y obtienen bonificaciones, libertat para eleguir tu formación deseada, tanto cuesta hacer un juego así como los de antes? Me la juego un poco pero crear un juego de estas caracteristicas bien renderizado, y abrirle una buena plataforma online, te abre las puertas a competiciones, promotores, ayuda, y sobre todo a seguir sacando buenos juegos. Con un juego así a dia de hoy te comes el mundo, solo tienes que buscar en google, "juegos como age.. juegos como imperium..." NO ahi nuevos son todo clasicos es el unico tipo de juego que a evolucionado a peor.

    Att: Informate mas por favor antes de hablar sandeces

  9. 32 minutes ago, Blaze352 said:

    Buenas noches compañeros! estuve buscando información acerca de una versión por table para el juego, quisiera instalarlo en mi disco duro externo de 8gb para correrlo desde cualquier pc con los requerimientos óptimos obviamente. quisiera saber si en el caso de que no exista aun este tipo de versión. instalarlo en este disco duro externo funcionaria al correrlo en otra computadora? si todos los archivos (Incluidos los VCRedist y apoyos como DIRECTX) se encuentran en este también instalados? Gracias sigo el juego hace poco, pero hubiera querido estar desde el inicio. muy entusiasmado con la propuesta y el gran potencial que se divisa en este proyecto! suerte a todos B)

    Ese tipo de preguntas es mejor que las hagas, creo que en este foro https://wildfiregames.com/forum/index.php?/forum/145-help-amp-feedback/ . ¿Y una versión portable? 0ad no pesa mucho, a no ser de que trates de compilarlo por tu cuenta. Solo descargalo https://play0ad.com/download/  y ponlo en tu USB y ejecutas pyrogenesis como cualquier otro ejecutable. 

     

    Realmente los requisitos son minimos, la intención es que hasta las maquinas mas viejas puedan ejecutarlo. 

    • Like 1
  10. There are a lot of books, tutorials, @#$% blogs or stupid explanations on how to code.  It really need persistence, dedication and patience as almost everything related with human life. 

    If you want to get your hands on the code, start here: http://trac.wildfiregames.com/wiki/StarterTasks, 0ad (I hope somebody correct me if i'm mistaken) is developed on C++/C#(?) and the SpiderMonkey engine, which is JS. You need to know too how to handle XML files, plus tools like SVN/GIT, eventually, when you are more deeper with it i guess it will be needed to learn things about game programming.

    Perhaps you could start with something simple like triggers, so you may get to know how 0ad works http://trac.wildfiregames.com/wiki/Triggers 

    For building the game, i did it on Debian jessie, it went smooth, don't know really what happens on fedora 25, but try again http://trac.wildfiregames.com/wiki/BuildInstructions#Linux check dependencies, check everything you do and if you find yourself with no answer go to the IRC http://webchat.quakenet.org/?channels=0ad and ask or submit a ticket if you think is needed.

     

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