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Showing content with the highest reputation on 2022-03-23 in all areas

  1. Killed by its master. fscaleOUTPUT.mp4 EDIT
    3 points
  2. Substitute the dots with almost any of the current balancing issues, you will get a valid comment. I also think that the issue is not whether catapults make too little or too much damages but rather what's the point of making catapults when you can make rams. Since not every civilization has access to the same sieges (and especially catapults), all sieges need to be able to achieve about the same results or balance between civilizations with different type of sieges will be broken. For example, balance can't be made such that it is expected that catapults are necessary to break a turtling player or a player without access to catapults will have no answer in that scenario. Similarly, since not all civilization have access to archers, making archers a natural counter to catapults does not make much sense. Some civilizations will be better equipped than others to deal with catapults. As a way to differentiate catapults from other sieges, a23 chose the path to allow catapults to do something that other civilizations could do anyway with other units, although differently, kill units through splash damages. Similarly, to make sure that most civilizations could deal with catapults and not just those with archers, the choice to have very high pierce/low hack armor made sense since melee/sieges would be their natural counter. The current design of catapults might be more realistic than a23, but it is way less interesting from a gameplay perspective.
    3 points
  3. It's fairly common to tell units to attack buildings in the fog of war. But if you tell it a catapult, it will not obey. It will unpack and it is in range, but it doesnt shoot. Reason might be that the range of the catapult is bigger than its line of sight (since alpha 24 or 25). If you tell another unit do go close to the building so you see it then the catapult can shoot. But its not logical that it cannot shoot buildings in the fog of war - after all its known where they are located. In general catapults need a buff. They are very inaccurate, they can barely hit towers. Maybe they should cost less population space too. Against units they are very weak but that might be fine. But they are also rather weak vs buildings.
    1 point
  4. They could have wagon forts. And maybe a tech to unlock the normal defensive buildings (tower, city wall, fortress). They had a capital with white walls. https://en.wikipedia.org/wiki/Tongwancheng During the battle of Mobei, the Chinese seized the Xiongnu fortress of Zhao Xin; and there are finds of fortresses in Mongolia and Russia associated with Xiongnu. Visually defensive buildings could be made of rammed earth. Maybe painted white, but i think the white city would work better as a wonder. References for earth walls (First one is Baian-Bulag ruins, other references are Chinese)
    1 point
  5. Oh wonderful! I am excited to get home and update it. Thank you
    1 point
  6. I don't like wild goose chases. Looks can be deceiving.
    1 point
  7. To me it looks like he's holding a broom. Probably would be interesting/entertaining to watch you take a Rorschach test.
    1 point
  8. Buenas , me comentaron que el mapa que hice es un poco caótico; (Posdata , añadí 4 ciudades más, y ya llegan a las 100 ciudades mayas del Preclásico tardío y Protoclásico,400 a.C-1 a.C) -Última Actualización. Añadí ; -Santa Rosa (chiapas) -Los Toros (chiapas) -Bilbao (Guatemala) -Tajumulco (guatemala) Mapa General; (referencia principal) Dividí en sub-mapas la distribución de ciudades mayas de ese período en las actuales repúblicas y estados federados ; Guatemala -Mapa 1- Ciudades; -El Mirador. -San Bartolo. -Uaxactún. -Nakbé. -Wakná. -El Tintal. -Piedras negras. -Tayasal. -Ceibal. -Naachtuun. Quiriguá. -Río Azul.(al oriente de Naachtuun) -Nakum. -La florida. -Topoxté -Xulnal. - Abaj Takalik. -Kaminaljuyú. -Monte Alto. -El Baúl. -Chocolá. -Ujuxte. -El mesak. -El Portón. -Naj Tunich. -Altar de Sacrificios. -Punta de Chimino. -Ixlú. -Zacpetén. -Ixkún. -Samabaj. -Alta Verapaz o Salinas de los Nueve Cerros . +Tajumulco. +Bilbao. Guatemala -Mapa 2- Ciudades; -Tikal. -Ixtutz. -Ixtontón. -La Joyanca. -Holtún -El Porvenir . -El Paraíso . -Tamazul . -El Lechugal . -El Pesquero . -Yaxhá. (Total; 45 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en Guatemala) Estados federados de México; Chiapas; Ciudades; -Yaxchilán. -Izapa. Palenque. -Paso de la Amada. -Tonalá. -La Blanca. -El pajón. -Pijijiapan. -La perseverancia. -Tiltepec. -Chiapa del Corzo. +Santa rosa. +Los toros. (Total; 13 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en Chiapas) Tabasco; Ciudades; -Comalcalco. -El Bellote. -Moral Reforma o La reforma. El Tiradero. (Total; 4 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en Tabasco) Campeche; Ciudades; -Calakmul. -Edzná. -Dzibilnocac. -Xpuhil. -Becán. -Xtampak. -Aguacatal. -Itzamkanac. (Total; 8 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en Campeche) Yucatán; Ciudades; -Tipikal. -Yaxuná. -Loltún. -Komchén. -DzibilChaltún. (Total; 5 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en Yucatán) Quintana Roo; Ciudades; -Kohunlich. -Dzibanché. -Xel Ha. -Cobá. -Xcaret. -Kinichná. (Total; 6 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en Quintana Roo) Belice; Ciudades; -Cerros. -Cuello. -Lamanai. -Cahal Pech. La milpa. Nohmul. Colha. Kichpanhá. (Total; 8 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en Belice) Honduras; Ciudades; -Copán. -Río Amarillo o La Canteada. -Los Achiotes. -Las orquídeas. -El Guayabal. (Total; 5 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en Honduras) El Salvador; Ciudades; -Tazumal. -Casa Blanca. -San Andrés. -Cara Sucia. -El Trapiche. -Chalchuapa. (Total; 6 ciudades Preclásicas Tardías y Protoclásicas en El Salvador) Disculpen las molestias*
    1 point
  9. Segunda Parte; pulpo o - Octopoda - (x) Puma centroamericano o - Puma concolor costaricensis - Quetzal o - Pharomachrus mocinno - Saíno o - Tayassu pecarí- serpiente nauyaca o -Bothrops asper - Tamandúa o oso hormiguero selvático , o - Tamandua tetradactyla - Tapir centroamericano o -Tapir bairdii- (No confundir con el tapir Malayo) Tecolote_Búho , o - Glaucidium griseiceps- Tepezcuintle o - Cuniculus paca- (Francisca , para los amigos) Tiburón Ballena o - Rhincodon typus - Tiburón Martillo o - Sphyrna mokarran - Tiburón Sarda o - Carcharhinus leucas - Tortuga blanca o - Dermatemys mawii- Tucanes o -Ramphastidae- zarigüeya centroamericana o Tlacuache , o -Caluromys derbianus - Zopilote rey o - Sarcoramphus papa - Zopilotes o buitres negros , o - Coragyps atratus - ¿Usted que opina? @CovenantKillerJ Disculpen las molestias*
    1 point
  10. Avances en algunas unidades, Aristócrata ;--------------------------------------------- (Bahkab) (Con la inestimable ayuda de @wackyserious) -Estos peinados y las barbas no las llevaban los mayas , pero ayuda mucho a visualizar la textura para esta unidad. Proposiciones para esta unidad; Quitar barbas o vello corporal. Aplicar los peinados mayas. Aplicar tocados y adornos mayas. Sustituir armas. Tocados ,adornos y armas para esta unidad; (Dos variantes, una con lanza ) (Segunda variante, en la que la unidad puede cambiar de arma , como el jinete campeón Xiongnu) Texturas; -¿Ustedes qué opinan? @Lopess, @Lion.Kanzen, @Stan` , @Ultimate Aurelian , @Radiotraining , @DIYARAKUZA , @ImmramAtani , @wowgetoffyourcellphone , @maroder , @kul , @nani , @Grapjas , @AIEND , @Genava55 , @soloooy0 Disculpen las molestias*
    1 point
  11. Well that is also the case in other games where you only see you've crushed the building after you go scout it - but yes indeed - catapults need a better vision range - maybe add a tech that allows like +25% catapult vision range for 300-500 food "eagle eye" or "sharp shooters" (this latter one I would argue should be 500 food and add +15% accuracy as well so the catapults (and bold shooters) can be useful - I really miss bolt shooters from a23 where you could capture them but they couldn't be destroyed by archers...) Bolt shooters should have larger shooting max limit then archers so you can counter ranged like you used to back in the day - these last two alphas made bolt shooters obsolete because you can literally just send archers a bit closer and they melt ranged siege so the catapults (and bolt shooters) - because the cost is too big for them to be melted in 1 arrow volley - ever since the nerf of catapults/bolt shooters every single civ became too reliant on rams - romans lost the most in this trade since they relied on bolt shooters to deal with ranged troops back in the day (they don't even have basic sword cav, just champions) Giving every civ a ram + nerfing catapults/bolt shooters to death killed the siege diversification in my humble opinion
    1 point
  12. Ok, there's something happening here. I did another chance to gilgames (and this time he did play to the end), but the ratings doesn't change. Is there something to worry about? He said that his internet was bad, but it doesn't even lagged until he start to lose (also he was hosting). Lobby name: 0XD3C0.de Offending player: gilgames commands.txt commands.txt
    1 point
  13. Aquí les dejo la propuestas para las diferentes unidades; +(Descripciones de unidades y sugerencias ). +(Representación de unidades con maniquíes). +(Texturas definitivas), las partes en blanco de las texturas indicarían el color de facción. +(Información Trilingüe , Español , maya e Inglés). +(Unidades con sus respectivas armas) +(catálogo al final , 26 unidades divididas por grupos) -No duden en hacer críticas , sugerencias, correcciones etc... -Las referencias las pasaré en breve. Disculpen las molestias*
    1 point
  14. Buenos días o tardes; -En el mapa que hice verán en rojo los nombres de las ciudades mayas que fueron fundadas o habitadas durante el preclásico tardío y el protoclásico por los mayas , concretamente me fijé entre (400 a.C-1 a.C).Faltan más ciudades , no todas entran en el mapa , varias se las dejaré en la lista con la región en donde se ubican .Pido disculpas por las ciudades que puedo estar pasando por alto sin querer o si cometo alguna falta de ortografía. -No duden en corregir me si cometí errores y ,o aportar información si pueden. Mapa de Ciudades Preclásicas y Protoclásicas mayas (que hice) (Espero que se vea bien el mapa) Las ciudades están distribuidas entre las actuales repúblicas de ; (Las dejé con sus nombres actuales. ) México; -A su vez , distribuidas en ; Tabasco; -Comalcalco. -El Bellote. -Moral Reforma o La reforma. -El Tiradero. Campeche; -Calakmul. -Edzná. -Dzibilnocac. -Xpuhil. -Becán. -Xtampak. -Aguacatal. -Itzamkanac Yucatán; -Tipikal. -Yaxuná. -Loltún. -Komchén. -DzibilChaltún. Quintana Roo; -Kohunlich. -Dzibanché. -Xel Ha. -Cobá. -Xcaret. -Kinichná. Chiapas; -Yaxchilán. -Izapa. Palenque. -Paso de la Amada. -Tonalá. -La Blanca. -El pajón. -Pijijiapan. -La perseverancia. -Tiltepec. -Chiapa del Corzo. (Total ;34 ciudades preclásicas en México) Guatemala; -El Mirador. -Tikal. -San Bartolo. -Uaxactún. -Nakbé. -Wakná. -El Tintal. -Piedras negras. -Yaxhá. -Tayasal. -Ceibal. -Naachtuun. Quiriguá. -Río Azul.(al oriente de Naachtuun) -Nakum. -La florida. -El Pesquero (al sur de La Florida) -Topoxté -Xulnal. -El Porvenir. (al norte de Xulnal) -El Paraíso (al sur de El Mirador) -Tamazul ( al sur de El Mirador) -El Lechugal (al sur de El Mirador) -Takalik Abaj. -Kaminaljuyú. -Monte Alto. -El Baúl. -Chocolá. -Ujuxte. -El mesak. -El Portón. Naj Tunich. Altar de Sacrificios. -Punta de Chimino. -Ixlú. -Holtún -Zacpetén. -Ixkún. -Ixtutz. -Ixtontón. -La Joyanca.(Al Oeste de Wakná) -Samabaj. -Alta Verapaz o Salinas de los Nueve Cerros . (Total ; 43 ciudades preclásicas en Guatemala) Belice; -Cerros. -Cuellos. -Lamanai. -Cahal Pech. -La milpa. -Nohmul. -Colha. -Kichpanhá. (Total ; 8 ciudades preclásicas en Belice) Honduras -Copán. -Río Amarillo o La Canteada. -Los Achiotes. -Las orquídeas. -El Guayabal. (Total ;5 ciudades preclásicas en Honduras) El Salvador; -Tazumal. -Casa Blanca. -San Andrés. -Cara Sucia. -El Trapiche. Chalchuapa. (Total ;6 ciudades preclásicas en El Salvador) (Total ; 96 ciudades preclásicas en El mundo maya )¿Ustedes me ayudarían a superar las 100 ciudades catalogadas? Algunas referencias y mapas para ayudar a orientarles, algunas son del preclásico, clásico y alguna del posclásico, pero les aseguro que son muy buenas para orientarse; Disculpen las molestias*
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  15. Why not Stan's happiness ?
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  16. Does it have witches on broomsticks?
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  17. i got to play against my two fave 0AD youtubers!!! game 1: zxphxr (1170) vs mysticjim (1271) game 2: zxphxr (1170) vs Tom 0AD (1334) ———— send me ur replays to make videos of:zephyramethyst1@gmail.com ———— ig - @zephyramethyst soundcloud - soundcloud.com/zephyr-amethyst tumblr - zephyramethyst.tumblr.com twitter - twitter.com/zephyramethyst
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  18. Alright, some progress was made. This is the version I'm considering for the next release. It is adaptive and compatible to small 1024 screens. The bottom menu is a bit crowded and I would like to maybe remove some of the stuff, but that is more a consideration of the base game.
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  19. -No sabría decirlo con certeza , en cada país parece que usan diferentes palabras , una "jabalina" acá es una lanza arrojadiza deportiva (con fines recreativos) para referirse a una lanza para cazar la llamamos "dardo" pero lo correcto para hablar de una lanza arrojadiza con fines bélicos es "Venablo" .Lo que yo si vi es común que se use acá "Guerrillero", "hostigador" y "Arponero" pero seguro que en otras partes o en lenguaje culto se usa otra forma...¿¿Se podría usar "Peltasta"?? Disculpe las molestias*
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  20. Buenos días o tardes; -Las cotas de mallas y los linothorax eran escasos y solo se los podían permitir los aristócratas ,jefes ,grandes guerreros y clases altas (la élite) , por eso propongo que solo los puedan usar las unidades campeonas, las cotas de malla oscura las usarían el" infante espadachín campeón " , la cota de malla clara la usaría la caballería campeona y el linothorax lo usarían el "infante emboscador campeón". -De esta manera se recrea fielmente la accesibilidad y realidad del armamento y se acentúan las diferencias entre unas unidades y otras , haciéndolas más únicas y especiales. Disculpen las molestias*
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  21. Recreated the other leather cap
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  22. Been following @Duileogas concepts for the Lusitanians, for the elite units I added linothorax as a variant.
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  23. -Tanto "galaicos" como "Lusitanos" pertenecían a la cultura Castreña/castrexa o de "Los castros" de influencia Atlántica y en la zona entorno del Río Duero hubo tal grado de mestizaje entre "Galaicos-bracarenses" y Lusitanos que la sub-cultura de ese área se llama "Galaico-Lusitana" ; -Las fronteras suelen varias (también porque los mapas son entre el 400a.C-138 a.C), pero se percibe el área . Disculpen las molestias*
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  24. @Genava55 @Ultimate Aurelian @TKogumelos Can someone provide a context behind this crest? I recreated it from the current Lusitanian art assets but I have no knowledge of its background (also don't mind it being placed on top of a Ciggaralejo helmet, this is just for testing purposes )
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  25. Excellent work on the new shield texture too. They've needed updated for a long time.
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  26. Added specular and normal maps, also added a hair prop This will be added in the main game as props/units/helmets/iber_helmet_montefortino_01.xml
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