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mike82

consulta para colavorar con diseño o animacion

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Las piezas parecidas es mejor clonarlas ya estando texturizadas, lo mejor es la siguiente vez empezar pieza por pieza y no todo unido desde el modo edición, si ves mi video las piezas son independientes en el modo objeto y en modo edición no tenes que preocuparte mucho.

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Ctrl+j (unir)

 

basicamente aconsejo ver si podes hacerlo separado.

texturizar objeto por objeto.

las partes que son clones hay un comando para clonarlas( por ejemplo las ruedas)

luego hay un comando para ponerlo en espejo  ya sea en eje y,x,z en el caso del modelo es el eje Y.

mis conocimientos son muy limitados con este problema.

Hice un vídeo y no le encontraba la vuelta.

tenes 2 opciones o texturizar todo de nuevo pero luego por partes en modo edición  ( difícil ).

o hacer cada pieza por separado, básicamente sería la pared el trasversal , los troncos y una ruda y un apoyo luego clones las partes iguales.( fácil)

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bueno termine de textueizarlo y quedo como ya lo vas a ver. tiene un error en la parte de adelante, al lado de las ventanas, capas vos mas canchero lo podes corregir.

Después voy a probar lo que decís de modelarlo por separados  y unirlo.

Pero fijate si asi como esta texturizado esta correcto para el juego o habría que vovler a empezar el proyecto.

escudo_textura_final.blend

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@niektb @stanislas69

i get this warning in the Atlas.

Spoiler

ERROR: art/meshes/props/mantlet2.dae: Assertion not satisfied (line 570): failed requirement "mesh has single set of polygons"

ERROR: Could not load mesh 'art/meshes/props/mantlet2.dae'

ERROR: CObjectEntry::BuildVariation(): Model art/meshes/props/mantlet2.dae failed to load

 

------

algo esta fallando al ponerlo en el juego.

mantlet2.dae

Edited by Lion.Kanzen

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There are multiple exported objects, or else the object has a material attached. Be sure to only select what you want to export, and in the .dae exporter check the 'selected only' box.

at least, that's what I think the problem is

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Just now, LordGood said:

There are multiple exported objects, or else the object has a material attached. Be sure to only select what you want to export, and in the .dae exporter check the 'selected only' box.

That was fast.

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yes, make sure only the object you want to export and the prop empties are selected on export.

also, remove any attached materials

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Get rid of the material, the textures are already applied in game over the UV maps. The UV maps are part of the mesh, not the material

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3 minutes ago, LordGood said:

Get rid of the material, the textures are already applied in game over the UV maps. The UV maps are part of the mesh, not the material

yes I will communicate to Mike (Miguel), so need delete that right?

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@mike82

Lordgood dice que:

Quote

hay que deshacerse del material, las texturas ya se aplican en el juego sobre los mapas UV. Los mapas UV forman parte de la malla, no del material

 

 

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I give up.

Spoiler

ERROR: art/meshes/props/mantlet2.dae: Assertion not satisfied (line 570): failed requirement "mesh has single set of polygons"

ERROR: Could not load mesh 'art/meshes/props/mantlet2.dae'

ERROR: CObjectEntry::BuildVariation(): Model art/meshes/props/mantlet2.dae failed to load

Engine exited successfully on 2017-03-26 at 14:06:25 with 950 message(s), 3 error(s) and 0 warning(s).

 

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The mesh is full with NGons. Collada and game engines doesn't like NGons. Solution: Triangulate the mesh before exporting.

-Select the object

-Go to edit mode with TAB

-Go to face mode select with Ctrl+TAB, choose face selection from the pop-up menu

-Press "A" to select all the faces

-Press Ctrl+F to open face specials menu, choose "triangulate faces"

Ngons should be replaced by triangles now and is safe to export.

----------------------------------

El objeto está lleno de NGons. (NGons son polígonos con más de 4 vertices). Al formato collada y a los motores de juegos no les gustan estos polígonos (no son compatibles). La solución es convertir los NGons en triángulos antes de exportar el objeto.

-Seleccionar el objeto

-Ir al modo edición con la tecla TAB

-Presionar Ctrl+TAB y elegir el modo de selección de caras/polígonos.

-Presionar "A" para seleccionar todos los polígonos.

-Presionar Ctrl+F y seleccionar "triangulate faces" en el menu que aparece.

Ahora los NGons deberían haber sido reemplazados por triángulos y debería funcionar al exportar.

Recuerda quitarle cualquier material asociado y borrar todos los objetos salvo el que quieres exportar de la escena como ya comentó Lion.

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