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Dakara

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  1. Maybe it's a role play and it's against the Kushite, Carthaginian civilization. LOL I am for no moderation, because being mutated while we talk quiet but we used the word "@#$%" or "@#$%", which may mean just broken or bad action is frustrating. Néanmoins, il faut une fonctionnalité pour ajouter les joueurs à une blacklist afin de ne plus voir ses messages.24h ou à vie. Avec ca plus besoin de modération. There are often players who harass others (and without being vulgar just by treating them "noob" "nub" 100 times afilée). it would be interesting to have a "profile" on the lobby with different information that could be informed. (language, country, 300 character description ). Give a slight social aspect.
  2. Désolé j'ai pas vu ton message, si tu joues encore je peux répondre à tes questions
  3. Bonjour, Ce n'est pas le sujet de la discussion mais où pouvons nous trouver les % de précision de chaque unité ? On ne peut pas augmenter légèrement la précision des archers ? Cordialement,
  4. Un soldat c'est avant tout un larbin, un larbin qui récolte du bois pour faire un camp romain ou construit une route ^^ Le système de citoyens-soldat rend unique ce jeu, et permet de se détacher de tout ces RTS où l'APM a trop d'importance
  5. For civ without cata which solution for destroy tree ? Thank you if you like the idea of destroy tree, for civ without cata, which solution? I imagine women can burn the tree for all civ can and women more useful. How do scrypt dat ? Dunno After try 2games vs IA, *Cata have big range ? *Slaves of athens look useless no ? Big cost (iron instead food for no advantages (10 secondes training instead 8 for women who are not going die by the time), i can't heal them with monk or cc but no problem i don't want heal them lol. Maybe they will be almost free (25 métal) and +40hp start (for live more time) or same cost but 2 sec time training for a fast growning. Basically my idea it a lot of civ have the slaves (about 4 for exemple) but only 1 can tech them for have a big growning risky (less cost but they die 120 second after), without tech they are just like women, they cost like 40 metal and they don't die by time. *About the civ my english is approximate but i don't ask create 10 new civs but add little "feature" for 4 or 5 civ. Like i said in the first post.Just give the opportunity to have different strategies without making it the norm *You uniform travel speeds, the cavalerie don't show too slow ? They can attack elefant moving for example? i don't test, maybe up the hp of cav slightly like 10 HP. The fanatics gauls have speed of infantery of cavalary ?
  6. Bonjour tout le monde, Merci pour ton implication borg. J'ai quelques idées, à vous d'en faire le tri et pourquoi pas en débattre. Débattre des avantages inconvénients et de ce que ça peut apporter aux gameplay. Idée mineures : Arbre Avoir la possibilité de détruire/brûler/ les arbres plus rapidement que par la récolte(évidemment sans récupérer la ressource).Comment : catapulte, mise à feu, autre ?. Dans quel but ? Créer des chemins, possibilité de créer des stratégies sur certaines cartes ou simplement débloquer des unités de sièges bloquées. Hit-box arme de sièges : Augmenter la hitbox des armes de sièges afin de réduire l'effet "spam" , vu qu'elles seront plus espacés elles seront légèrement plus difficiles à défendre. De plus, observer sur un même point 4 catapultes c'est moche. Pourquoi pas étendre ceci aux bateaux un jour ? Mais dans l'état actuelle des choses cela serait trop chiant et les bateaux seraient bloqués... surtout sur les mauvaises cartes. Héros : Pas de coût en population, même temps de formation pour toute les héros (ex:20 secondes) Une deux de ces trois solutions : 1) Avoir la possibilité de le ressusciter via les moines sur le lieu de mort (difficile à implémenter je suppose) ou merveille (ou ceci présenterais soucis de snowball?). 2)Timer de 5min / 10 min pour pouvoir le recruter à nouveau (difficile à implémenter je suppose) 3) Si un héros meurt pouvoir faire appel à 1 autre des 3 héros si l'un est mort (toujours 1 seule en vie en permanence maximum), ceci augmenterais le nombre de héros par partie à 3 par joueurs maximum. Idée en profondeur : Retirer ou réduire grandement les bonus de % de récolte et de HP en fonction des âges, rester age 1 devrait pouvoir être davantage un choix qu'un handicap, sans rendre op le faite de rester âge 1 on pourrais le rendre davantage viable et moins course aux âges. Excepté pour les joueurs voulant des armes de sièges et débloquer les technologies rapidement, comme la plupart voudront le faire. De plus cela pourrais réduire l'effet "snowball passif" des meilleurs joueurs. Égaliser les vitesses de déplacements des unités sans chevaux qui portent des ressources (sur le chemin retour, de la ressource au dépôt de stockage). Ceci permettrait de corriger partiellement les écarts entres les différentes unités, toute en laissant un mini écart sur le chemin "aller" dû à la vitesse des unités de base. Civilisation Un point où j'aimerais insister et de pouvoir donner la possibilité aux joueurs d'avoir des stratégies différentes, pour cela il faut leur en laisser la possibilité. Sans que c'est stratégie soit OP elles doivent pouvoir être à peu près viables. Je m'explique. Certaines civilisations peuvent avoir des départs ou des booms très différents, j'aimerais qu'on puissent offrir aux joueurs davantage de petites combines sans pour autant que les civilisations soit trop trop différentes. EN BREF, laisser aux joueurs des possibilités de jouer autrement, de créer des stratégies. Quelle idée en vrac : Une civ se composant uniquement de la cavalerie (une civilisation actuelle ou une nouvelle à implémenter pour ne pas perturber trop les habitudes des joueurs), possibilité ou non d'infanterie grâce aux mercenaires. Des étables (stables) qui se construisent très vite (ex: 60 secondes) mais très fragile (ex: 350 HP) et pas de possibilité de garnison, apparence en bois donc coûte que du bois. Idée de civilisation pour répondre à cette idée (il y a en a plusieurs possible) ? Une civ qui peut créer un genre de très grande caserne regroupant les 3 types de casernes (archers, étables, caserne infanterie), esthétiquement très grosse avec un coût de 300 pierre 600 bois, 20 places de garnison. Cela n'est pas un changement fondamentale juste une petite possibilité pour la civilisation élue. A priori dans votre MOD pas de possibilité de créer soldat dans le CC. Du coup une civ qui peut créer une unité de soldat qui coûte assez cher mais assez faible directement dans le CC dès l'age 1. Ex: 50 nourriture 25 bois 30 pierre 20 métal pour 60Hp 8 attaque. C'est une possibilité de la civ que le joueur pourra largement se passer bien sur, plus un choix qu'une orientation OP. Implémenter les chars de mêlée et faire la distinction des chars archers ? pour un nombre de civ réduite Une civ avec des esclaves amélioré débloquer par une technologie unique du CC de cette civilisation, "Esclavagiste impitoyables" temps de recherche : 15 secondes coût : 50 métal. /// la technologie réduit de 60% le coût de l'unité et son temps d'entrainement passe à 4 secondes. En revanche l'unité meurt au bout de 120 secondes (temps à équilibrer). Cela serait une stratégie de surdéveloppement rapide avec une chute si le joueur gère pas, ou bien après une sévère défaite le joueur pourrait se refaire plus rapidement. Plusieurs civ romaines ? Pour représenter différentes familles / époques / régions géographique /avoir plusieurs choix d’arbres technologiques à disposition. Une civ qui à la possibilité de construire un deuxième type de maison (20 pop) , double coût de construction et deux fois plus long a construire. 10 garnison max de femme au lieu de 6 pour maison normale. Animaux : Une civ qui peut créer un faucon pour explorer (limité à 1) avec un coût assez conséquent genre 250 Métal: HP : 10, pour palier le problème de l'unité volante disont qu'on ignore le réalisme sur ce point. Une civ qui peut créer des chiens à l'age 1 depuis le bâtiment "niche". une autre civ qui peut les créer niveau 2. Ceux qui nous conduit à deux civ qui produiront des chiens. (britons, gaulois, romains? ou plutôt gâté une autre civ de cette fonction ? Implémenter le cochon incendiaire pour 1 civilisation (fort contre éléphant et très fragile, easy à tuer par toute les types d'unités) Femmes : La possibilité de faire quelques choses des femmes end game . idée : brûler des arbres, réparer deux fois plus vites les bâtiments que les soldats , les convertir en archers ou tirailleurs (faibles mais mieux que le suicide), consomme des ressources pour éviter que les joueurs produisent des femmes pour juste les transformer en soldats gratuitement. Bonus civ : Refonte des bonus de civ? équilibrage? Garder les bonus team OP? mais en attribuer d'autres sympa aux autres civilisations. En revanche ne pas remettre tout en cause, ça apporte du cachet au jeu les bonus civ. Merveille : Supprimer l'amélioration de la merveille. En contrepartie une merveille construire donne +20 pop au lieu de 10, et donne 1 métal par second (soit 60 par minute, léger tribut dû au prestige de la cité), objectif : réduire les lags et le snowball tout en proposant un avantage concret si besoin de population. La merveille à beaucoup plus de PV (+50% car les béliers tapent plus fort aussi) et la garnison possible est augmenté à 50 unité. Les marchands : Une deux de ces solutions : 1)Réduire les gains du commerce par les marchands de 40%, objectif ? Augmenter la guerre pour les ressources et récompenser ceux qui investissent pour contrôler du territoires. De plus cela permettra sur les cartes où il manque de certaines ressources de devoir utiliser davantage les unités qui en consomment le moins. 2)Supprimer les améliorations des marchands qui augmente les profits. Je suis contre la limite du nombre de marchand par contre. Changement Bélier/arme de siège : Réduire modérément (50%) vitesse bélier et tour de siège. /// laisser le temps aux joueurs qui explorent le temps de se préparer à counter ceci. Bélier à 4 pop au lieu de 3, tape un petit peu plus fort Tour de siège +1 coût de population Catapulte +1sec pour se déployer. Baliste -1sec pour se déployer, vitesse réduire légèrement (20%) L'option CTRL Par défaut pour attaquer au lieu de contrôler, prend trop de micro gestion dans les combats alors qu'on devrait mettre cette micro gestion dans les troupes. Question : Le Bélier doit-il être rapide qu'une tour de siège ? Éléphant armure légèrement booster
  7. Je suis contre un coût pour les réparations.
  8. I don't like system of LOL, elo or new system is better bronze gold silver and diamond it for kidddds
  9. Very good ! don't allow field and up the pillage ? just an idea
  10. Hi, Play with the gather of the map is the best choice. As for me, menage ressources of map give fascinating aspect.
  11. Hi, Why you don't delete this CC?
  12. The Meta is the Meta But somes civ can have a little up for team : For example, Seleucids can reduce 10% the cost of building ally Carthaginians, reduce 20% cost of ally Elefant Atheniens, + 1armor ally units (op <3) what the bonus of macedonians?
  13. where is the text ? plz thank you
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